Legend of Zelda: Spirit Tracks bija kļūdains sērijas ieraksts, kas iezīmēja tā titulvaroni jau sen.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Attēla kredīts: Nintendo)





Mūsdienās, iespējams, mazāk gaida Kristus atgriešanos nekā Nintendo Breath Of The Wild turpinājums . Un laba iemesla dēļ. Šī spēle radīja apvērsumu ne tikai vienā no slavenākajām videospēļu sērijām, bet arī visu atvērtās pasaules spēļu koncepciju, sniedzot Switch pirmo Edge 10. Grūti iedomāties, kā jebkurš turpinājums varētu attaisnot ažiotāžu. Bet, ja mēs varam izteikt vienu pieprasījumu: varbūt Nintendo nākamreiz varētu iekļaut dažus labākus varoņus?

Tas ir nedaudz negodīgi. Mēs vienmēr izturēsimies pret to Zoras princi, kurš īsu laiku ieņēma lomu interneta simpātijas, kuras pašlaik aizņem lēdija Dimitresku. Taču, ja salīdzina ar citiem Zelda nosaukumiem, viena no retajām jomām, kur Breath Of The Wild neiegūst augstāko vietu, ir tās dalībnieki. Tas bija nedaudz izstrādāts, jo tas bija apzināti (un efektīvi) izolēts piedzīvojums.

Taču tā kā jaunākais E3 treileris tā turpinājumam liek spēlētājiem vēlreiz jautāt, vai viņi varēs spēlēt Zeldas lomā, ir vērts izpētīt DS piedzīvojumu, kas vispirms pievērsa uzmanību varonim, kura vārdā ir nosaukta visa sērija. Spirit Tracks ir spēle, kas kļūst daudz nepareiza, taču Zelda ir pilnīgi pareiza.



Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda satiek Linku viņa pompozajā vilciena inženiera absolvēšanas ceremonijā un nekavējoties samazina notikumu, smaidot un pieliekot pūles, lai viņu liktu mierā. Tūlīt šī ir videospēļu otrās slavenākās princeses iemiesojums, kas jums vienkārši nepatīk. Diemžēl viņa gandrīz nekavējoties tiek nogalināta.



Zeldas gars tiek atrauts no viņas ķermeņa, tāpēc spēles ļaundaris to var izmantot kā dēmona trauku. Pozitīvi ir tas, ka tas atbrīvo viņas spoku, lai pievienotos jums piedzīvojumā. Spēle norāda uz to, kā viņa tradicionāli ir uzvedusies spēlēs, precīzi vienu reizi – Zelda sākotnēji vēlas palikt aiz muguras, paskaidrojot: “Tā vienmēr ir darījušas princeses. Cik es saprotu, tā ir sava veida ģimenes tradīcija. Pēc tam tas ir pietiekami gudrs, lai nekad vairs netaisītu joku.

Kad viņa ir uz klāja gan pārnestā, gan tiešā nozīmē, ātri kļūst skaidrs, ka Zeldas patiesā prioritāte ir glābt savu valstību, nevis sevi. Neskatoties uz to, viņa ir neticami cēla, bet arī izklaidējas. Saprotams. Pēc tik ilgas gaidīšanas Zelda nevēlas ļaut tādam sīkumam kā pulsa trūkumam traucēt labu piedzīvojumu.

Tetra iepakota

Legend of Zelda: Spirit Tracks



(Attēla kredīts: Nintendo)

Līdzās gandrīz ceturtdaļgadsimta izcelsmei, ar kuru strādāja Spirit Tracks, ir vērts apsvērt jaunāko spēles Zelda ciltsrakstu. Tas sākas ar Wind Waker's Tetra, uzpūtīgu, gung-ho pirātu kapteini, kurš nevienam neatbild. Līdz brīdim, kad viņa saprot, ka viņa vienalga ir princese Zelda, un atlikušo spēles laiku pavada jaukā kleitā, neko nedarot. Filmā Phantom Hourglass Tetra atkal ir pirātu kapteine ​​— uz sākuma sižetu, kurā viņu nekavējoties nolaupa spoku kuģis, un viņa ir vēlreiz jāglābj.

Spirit Tracks zaudē kuģus un izmanto iespēju noteikt jaunu kursu, piešķirot šai princeses Zeldas iemiesojumam lielāku rīcības brīvību nekā jebkad agrāk. To darot, tā pretojas stulbajam troksnim, kas ietekmē daudzas piedzīvojumu daiļliteratūras sievietes, kur, jo vairāk viņām ir rīcības brīvība, jo vairāk tiek atņemta viņu sievišķība, cenšoties nostiprināt viņu 'nelabvēlīgās' pilnvaras.



Tikmēr Zelda nav augstāka par čīkstēšanu un sasalšanu, kad ekrānā ir žurkas, taču izstrādātāji saprot, ka ir liela atšķirība starp gļēvuli un fobiju. Pēdējā viņu humanizē, un Zelda neizrāda nekādas bailes, cīnoties ar daudz šausminošākiem briesmoņiem, kurus jūs sastopat. Šī princese Zelda vispirms ir savas karaļvalsts sargātāja, otrkārt jautra maza meitene un vienmēr varone. Ja nevarat dalīties ar viņas nepārprotamo sajūsmu, atklājot trušu glābšanas sānu meklējumus, jums, iespējams, nekavējoties jāaizver šī pārlūkprogrammas cilne un jāatgriežas pie plānošanas, lai iznīcinātu Hyrule.

Noteikti ir atsvaidzinoši spēlēt varonīgu meiteni, kura arī izbauda sievišķību. Taču ne visi spēles raksturīgākie elementi ir ne tuvu tik veiksmīgi.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Attēla kredīts: Nintendo)

Lasiet vairāk no Edge

Edge 360

(Attēla kredīts: nākotne)

Ja vēlaties katru mēnesi vairāk lieliskas ilgstošas ​​​​spēļu žurnālistikas, kas tiek piegādāta tieši uz jūsu durvīm vai jūsu iesūtni, kāpēc gan ne abonējiet Edge šeit .

Pēc Phantom Hourglass, Spirit Tracks brīvību burājot pa okeānu maina pret garlaicīgo braucienu ar vilcienu pa iepriekš iestatītām sliedēm. Tas ir pēc būtības ierobežojošs veids, kā izpētīt, un krāšņais skaņu celiņš sāk šķist vairāk kā atvainošanās par laiku, ko pavadāt, klausoties to, kamēr vilciens traucas pa ledāju. Lielgabalu cīņa nedaudz atdzīvina situāciju, taču šī ir spēle, kurai ļoti nepieciešams ātrums.

Tā vietā jūs iegūstat robežsarkastisku 'ātro' ceļojumu sistēmu. Gar sliedēm ir izvietoti teleportācijas vārti, bet katrs ir savienots tikai ar atsevišķiem atbilstošiem vārtiem. Skārienekrānā jums būs jāatzīmē, kurš no tiem ir savienots pārī ar kuru. Laba ideja, taču DS aparatūra nav piemērota skaidrai anotācijai — mazajā apakšējā ekrānā ir tikai tik daudz nekustamo īpašumu — un vārti šķiet pārāk neregulāri izkliedēti, lai teleportētu, lai ietaupītu pienācīgu laika daļu.

Ņemot vērā to, cik lēni šķiet, ka jūs progresējat, ir vilinoši ignorēt blakusuzdevumus, kuros ir iesaistīti nervozi pasažieri, kuri vaimanā, ka esat pārāk ātri vai neaizstāvat viņus no lielgabala uguns. Īsāk sakot, ir grūti iedomāties sliktāku transporta iespēju nekā vilciens.

Nost no sliedēm

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Attēla kredīts: Nintendo)

Iespējams, nav pārsteidzoši, ka tas nebija tas, ko izstrādātāji sākotnēji bija iecerējuši. Spēles režisors Daiki Iwamoto ideju smēlies no grāmatas, ko viņš mēdza lasīt savam dēlam un kurā varoņi brauc vilcienā un viņiem ceļojot ir jāmet pēdas. Viņi izstrādā risinājumus ikreiz, kad vilciens sastopas ar šķēršļiem, piemēram, rok tuneli, lai tiktu cauri kalnam, un būvē tiltu, lai šķērsotu upi. Tomēr jūs nekad nedarāt neko līdzīgu programmā Spirit Tracks.

Vesels spēles izstrādes gads tika pavadīts, mēģinot izdomāt, kā dot spēlētājam brīvību izvietot ierakstus jebkur, kur viņi vēlas, taču neļaujot viņiem sasniegt apgabalus, kurus viņi vēl nedrīkst būtisku stāsta iemeslu dēļ. Tā ir problēma, ko Breath Of The Wild vēlāk atrisinās, ļaujot jums risināt četras galvenās sava stāsta secības jebkurā jums tīkamā secībā. Tomēr Spirit Tracks komanda izvēlējās lineāru ceļojumu un tradicionālāku struktūru.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Attēla kredīts: Nintendo)

Mēģinot padarīt šo kompromitēto pieeju jautrāku, tika ieviesti bumbu vilcieni. Lai izvairītos no šiem režģa draudiem, jums ir jāmaina sliedes, taču pārāk bieži tas tikai padara jūsu blāvo ceļu uz spēles labajām daļām vēl sarežģītāku. Vēlā komplektācija sniedz jums jaudu, kas ļauj īslaicīgi medīt savus medniekus, piemēram, Pac-Man pēc Power Granulu smelšanas. Jums tas ir jāsaka: tas patiešām sniedz jums atzinību par to, cik labi Pac-Man ir izstrādāts. Asās grūtības smailes un kontrolpunktu trūkums kopā padara to, kam vajadzētu būt aizraujošam, tik nomāktu, kā lēna šņācēšana pa sliedēm, mirstot atkal un atkal.

Lai gan ideja par DS kasetnes ieviešanu dažos reālos vilcienu sliedēs dažreiz var būt vilinoša, sajūta nekad nav ilgstoša.

Dungeon meistars

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Attēla kredīts: Nintendo)

Spirit Tracks vienkārši ir pārāk daudz šarma, lai kādreiz jūs sagrautu. Tā priecīgi muļķīgais skripts bez piepūles pāriet no lieliskām mutēm uz patosa brīžiem, nemazinot to. Un galveno duetu atbalsta spēcīgs aktieru sastāvs. Nelietis kanclers Kols slēpj faktu, ka viņš ir dēmons, valkājot divas cilindru cepures, pa vienai virs katra raga. Satiekoties ar Smilšu pulksteņa labākā varoņa priekšteci, jūrnieku Linebeku, mēs nekad neesam bijuši tik laimīgi, atklājot, ka egoisms ir iedzimts.

Tomēr tas, kas patiešām glābj Spirit Tracks, ir vēl viena lieta, kas trūka The Wild: cietums, kas viegli ierindojas starp seriāla labākajiem. Ar katru jaunu stāvu Tower Of Spirits nepārtraukti paceļas augstāk un augstāk visu laiku izcilāko sarakstā. Spēles labākajā idejā Zeldas spokam var būt noteikti ienaidnieki tornī. Tas nostiprina varoņa vietu kā līdzstrādniecei gan stāstā, gan aktivitātēs, piešķirot Zeldai lomu vairāk nekā tikai jaunākajā Navi atveidojumā.

Pēkšņi jūs pats spēlējat kooperatīvo mīklu spēli. Žonglēšana starp abu varoņu ceļiem cauri cietumiem ir patīkami sarežģīts viņu prasmju atšķirību dēļ. Zelda ir spēcīgāka un var novērst nāvējošus ienaidniekus, jo viņa ir maskējusies kā viens no tiem, savukārt Links ir daudz neaizsargātāks, bet arī daudzpusīgāks (viņam šeit ir mazāks rīku klāsts nekā Hourglass, taču viņi tos izmanto gudrāk). Tas ātri pārvēršas izcili sarežģītās mīklās, kurās ir iekļautas labākās vairāku spēlētāju Four Swords spēles, neliekot jums savākt GBA, savienojuma kabeļus, GameCube un trīs ķīlniekus.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Attēla kredīts: Nintendo)

Ikreiz, kad spēles trūkumu kļūst pārāk daudz, mēs varam ieteikt aiziet no nosaukuma ekrāna. Tas sākas tumsā, ar mīkstu čuga-čuga, čuga-čuga vilcienam virzoties uz tumša tuneļa galu, abi ekrāni piepildās ar gaismu, izbalējot, atklājot sulīgi iekrāsotu, nokrāsainu skaistumu, kam patiešām nevajadzētu būt iespējamam ar pazemīgo DS aparatūru. Mūzika skan, kamerai griežoties ap vilcienu, lai parādītu, kā Links smīn vadītāja sēdeklī, princeses Zeldas gars, kas sēž uz kabīnes jumta un pēc tam paceļas lidojumā.

Tas ir sākums, kas apstiprina titulvaroņa nāvi, pirms jūs pat esat sācis spēli, tomēr tas ir viens no priecīgākajiem mirkļiem Nintendo vēsturē.

Ņemot vērā mūsu iemeslus, kāpēc mēs esam atkārtoti apmeklējuši Spirit Tracks, mēs nevaram iedomāties Breath Of The Wild turpinājumu, kas balstās uz visu šo. Šarms, cietuma dizains, aktieru sastāvs, kas var piedāvāt vairāk nekā īsu vicināšanu interneta nepastāvīgajā sirdī, bet galvenokārt vairākas galvenās varones ar Zelda, kas kārtējo reizi pierāda, ka darbība un sievišķība viena otru neizslēdz. Tas būtu tikai brīnums, taču pēdējos gados Nintendo tādu nav trūcis. Kas zina, varbūt tas pat varētu padarīt šīs vilciena sliedes par patīkamu braucienu.


Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu vairāk līdzīgu, abonēt Edge un saņemiet žurnālu tieši pie jūsu durvīm vai digitālā ierīcē.