211service.com
Leģendārais Mario balss aktieris Čārlzs Martinets par saviem iecienītākajiem varoņiem un kāpēc viņš tagad 'sapņo 2D'
(Attēla kredīts: Nintendo)
Super Mario balss aktieris Čārlzs Martinets ir ierunājis ikonisko santehniķi vairāk nekā 150 Super Mario Bros. spēlēs. Bet pirms viņš iekāpa itāļu kombinezonā, viņš jau bija veiksmīgs balss atskaņas aktieris.
Retro Gamer piedalījās Čārlza Martineta intervijā, kurā mēs iepazīstamies ar visu viņa karjeru, sākot no viņa pirmsākumiem kā balss pārraides aktierim, no sākuma ar Nintendo un visgrūtākajām balsīm, kas viņam ir jāatgūst. Martinets pārgāja no aktiera karjeras izmēģināšanas un pārgāja uz balss pārraidi, kas viņu noveda tieši pie Nintendo. Kā Mario balss viņš ir piedalījies vairāk nekā 150 spēlēs, sākot no pirmās Super Mario Bros. spēles līdz Super Mario Bros. 64 līdz šī gada Super Mario Superstars.
Martinets runāja ar Retro Gamer no Itālijas (cik tas ir piemērots) un pārtrauca visu savu karjeru, savas iecienītākās balsis un paskaidro, kā viņš sapņo 2D.
Super Mario Čārlza Martineta intervija

(Attēla kredīts: Nintendo)
Abonējiet Retro Gamer jau šodien! 
(Attēla kredīts: nākotne)
Lai iegūtu padziļinātas funkcijas, kas izpēta klasiskās spēles un konsoles, kas tiek piegādātas tieši līdz jūsu durvīm vai ierīcei, abonējiet Retro Gamer šodien drukātā vai digitālā veidā.
Retro spēlētājs: Kā jūs nokļuvāt aktiermākslā un balss pārraižu darbā?
Čārlzs Martinets : Es studēju politikas zinātni UC Berkeley, un man bija izcilākais profesors. Es atgriezos savā pēdējā gadā, un es nevarēju iekļūt viņa klasē. Es teicu: 'Labi, es darīšu to, ko darītu ikviens, ES AIZEJU . Es došos prom un atgriezīšos, kad varēšu apmeklēt šo nodarbību. Un mans draugs teica: 'Kāpēc tu nenāc un neapmeklē aktiermeistarības kursu?' Un es teicu: 'Nav absolūti nekādas iespējas, es esmu pārāk kautrīgs.' Un viņš saka: 'Nu, tev būs jautri, tev nekas nav jādara, ja tu to nevēlies. Vienkārši ieejiet iekšā, mēs iesim pusdienot studentu kafejnīcā, kur viņi mācās kļūt par Michelin zvaigznēm saņēmušiem šefpavāriem. Un es teicu: 'Pusdienas?' Tas arī bija, pusdienas mani paņēma.
Man patika skatīties un klausīties visus, un tad viņi teica: 'Ejiet uz priekšu un iemācieties monologu.' Es drebēju kā lapa, bet kaut kā sasniedzu tās beigas, un visi pieklājīgi aplaudēja, kā jūs aktiermeistarības stundā, un [mans draugs] Lesters teica: 'Es gribu zināt, kā tas ir, jūs esat vienīgais cilvēks. no mums visiem, kas nemaz nebija nervozs. whaaaat! Iemesls, kāpēc es kļuvu par aktieri, bija neveiksme. Es sāku vairot pārliecību, un viņi piedalījās filmas “Sapnis vasaras naktī” noklausīšanā. Es biju pārliecināts, ka Oberon ir mana daļa.
Tātad, es mācījos un mācījos, darīju visu, lai iegūtu šo daļu. Es zināju, ka tiešām veicu klātienes noklausīšanos, un piezvanīju Lesteram. Viņš saka: 'Čārlz, neskaiti savus cāļus, pirms tie izšķīlušies, šī ir koledža, un jūs nekad nezināt, kas notiks.' Man nekas nesanāca. Es ne tikai nesaņēmu Oberonu, bet arī neko. Un šī neveiksme ir iemesls, kāpēc es esmu aktieris. Tas ir tas, kas manī radīja uguni, lai kļūtu par aktieri, un tad ir pagājuši 40 fantastiski, jautri, brīnišķīgi gadi, prieka un laimes, uzstājoties un apgūstot mākslu, aktiermākslu.
Kur tu mācījies?
Es devos uz Londonas drāmas studiju Anglijā – sers Džons Gīlguds bija patrons, Pīters Leitons – radītājs un direktors, patiešām fantastiski, un tas bija 1979.–1980. gads. Es atgriezos ASV, desmit gadus spēlēju teātri un tad es jutu, ka man vajag pārtraukumu no teātra. Zvanīja telefons, kāds puisis teica: 'Vai vēlaties piedalīties korporatīvā videoklipa noklausīšanā?' Tātad, es devos un noklausījos to, un atklāju, ka nopelnu vairāk naudas, darot dienu ar to, nekā nopelnu teātra nedēļā. Tāpēc es domāju: 'Es esmu korporatīvs video aktieris!' Un līdzi nāca radio. Es veidoju TV reklāmu, un producents dienas beigās teica: 'Vai jūs veicat balss pārraidi?' Es to izlasīju; tās bija desmit sekundes. Es īsti nevaru atcerēties, kaut ko līdzīgu: 'Orchard Supply, īstā prece par pareizo cenu, tieši tagad.' Un šeit ir vēl 250 dolāri, kas ir tik daudz, cik es biju nopelnījis, stāvot tur deviņas stundas [televīzijas reklāmā], un es teicu: “Es esmu balss aktieris! {Mario} Jep!'
J: Kā tu kļuvi par Mario?
Es tikko dzīvoju aktiera dzīvi, sēdēju pludmalē un gaidīju, kad mans peidžeris sāks darboties pirms 30 gadiem, un tas ir mans draugs. Viņš saka: 'Ei, jums jāiet uz šova noklausīšanos, ko zināt, jo es veidoju daļu no šova un jūs varat tajā piedalīties.' 'Pagaidiet, jūs domājat uzklausīšanu? Nekādā gadījumā es nekad neietu uz noklausīšanos, esmu profesionāls aktieris... Kur man doties? Es atstāju šo pludmali, es devos uz šo noklausīšanos.
Kad es gāju pa durvīm, producents izgāja un operators aiz viņa ar lietu. Un es teicu: 'Sveiki, vai es varu izlasīt šo daļu?' Un viņš parakstās un saka: “Labi. Labi, mēs iestatīsim kameru atpakaļ, nāciet iekšā. Jūs esat itāļu santehniķis no Bruklinas vārdā Mario, šim uzņēmumam Nintendo tas ir videospēļu varonis. Mēs izveidosim reāllaika animācijas sistēmu, lai jūs runātu kā šis varonis, un skatītāji redzētu varoni. Bet jums būs slēptā kamera, slēptais mikrofons. Mēs to sauksim par MIRT, piemēram, Mario In Real Time. Tātad, izdomājiet balsi, izdomājiet videospēli, izdomājiet visu, ko vēlaties, man vienalga, turpiniet, līdz izbeidzas ko teikt.
Es burtiski domāju: “Labi, videospēle {Pac-man} Wakka wakka wakka. Kā jūs veidojat video spēli? Itāļu santehniķis no Bruklinas? {Rupja balss} Hei, ej prom no manas sejas, es strādāju. Es nevēlos to darīt, jo, ja es to darītu deviņas stundas dienā, tas būtu šausmīgi nelaimīgi un negatīvi un ja nu būtu bērni?' Tātad, dažus gadus iepriekš es biju spēlējis Gremio filmā Taming Of The Shrew. 'Es zinu, es izdarīšu Gremio. {Itāļu akcents} Jauks itāļu puisis, vai zināt? Tādā veidā es padarīšu to jaunāku, es tikai izdomāšu lietas par pārtiku.
'Es nevaru iedomāties pilnvērtīgāku karjeru par to, kas man ir'
Un es dzirdēju 'ACTION!' Es teicu {Mario}: Sveiki, es esmu Mario, pagatavosim kopā picas pīrāgu. Tu dabūsi desu, es dabūšu spageti. Un tad es tevi dzenu ar picu, un, ja es tevi pieķeršu ar picu, tev jāēd pica. Viņš neteica sagriezt, tāpēc es teicu {Mario} 'Un tad mēs pagatavosim lazanju, un es tevi dzenāšu apkārt, un tad tu mani dzenāsi.' Un viņš nekad neteica beigt, tāpēc es turpināju lasīt visus makaronus, par kuriem jebkad esmu dzirdējis, un tad sāku gatavot makaronus [līdz] beidzot dzirdēju: “Beidz runāt, sagriež, vairs nav videokasetes. Beidz, paldies, mēs sazināsimies. Un es biju pārliecināts, ka tās ir beigas, es nekad nedzirdēšu nevienu vārdu.
Es devos atpakaļ uz pludmali, noskatījos saulrietu, devos vakariņās ar savu draugu. Viņš piezvanīja tālrunim, viņš piezvanīja Nintendo: 'Es atradu mūsu Mario, mēs esam ieguvuši viņu.' Un tas bija pirms 30 gadiem, mēs gājām un taisījām šovu, tam vajadzēja būt vienreizējam. Mums bija tik jautri, ka beidzās divi un tad četri un atkal un atkal. Kad Nintendo 64 gatavojās iznākt, es darīju Mario In Real Time un sniedzu paziņojumus presei. Mēs ar Mario rīkojām visdažādākos pasākumus, un kādu dienu zvanīja telefons. 'Mijamoto kungs vēlētos, lai jūs spēlējat Mario.' Man šķiet, ka es teicu: 'Oohoo!' Un tas bija Mario 64 1996. gadā, kas ir pirms 25 gadiem, kas ir vienkārši neticami.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Kā jūs gatavojaties ierakstu sesijai?
Tas ir lielisks jautājums. Šie personāži man vienmēr ir klāt. Es domāju, ka es sapņoju kā Mario, lidojot pār šiem ezeriem vai okeānu, mēness gaismā, mazliet galaktikas stilā. Un es dažreiz sapņoju 2D formātā. Ja es pamostos no rīta un man ir slikta diena, es esmu kā {Wario rūciens}. Šīs balsis manī ir dzīvas, kā arī {dzied Super Mario Bros sākuma džinksts} {Mario} Go! Tātad [Nintendo] nav daudz jāgatavojas. Tagad es veidoju šo brīnišķīgo dokumentālo filmu Netflix ar nosaukumu High Score. Šim nolūkam ir tikai mēģināt iegūt pirmo palaišanas vietu, saprast, kur jūs dodaties, lai veiktu pārejas, un pēc tam nokļūt līdz beigām. Mēģiniet būt dabiski, mēģiniet, mēģiniet, mēģiniet, mēģiniet... un tad, kad esat nonācis seansā, izmetiet to visu pa logu un vienkārši esiet tajā brīdī. Jums vienkārši tas ir jādomā vai jāsajūt, un ar to pietiek.
'Es sapņoju kā Mario, lidojot pār šiem ezeriem vai okeānu, mēness gaismā, mazliet galaktikas stilā. Un es dažreiz sapņoju 2D
Savukārt videospēlēs un karikatūrās tam ir jābūt lielākam. Tam vienmēr ir jābūt patiesam, pašam kā šim varonim un aizmirstot visas nodarbības, visus novērojumus un ritmus un tempus, vienkārši atrodoties tajā brīdī. {Drawl} Tātad, kad jūs spēlējat šo varoni un esat {normāls}, un pēc tam, kad jūs atlaidīsit, sākumā jūs varētu domāt, ka viņam ir spilgtas acis un liels žoklis {Wario} vai liels žoklis un lielas acis { normāls} tu pieņem lēmumu un tad ir laiks būt smilšu kastē ar manu lāpstu un spaini, un es tikai gatavojos taisīt savu mazo pili. Protams, kā aktieris es vienmēr dzeru ūdeni, dzeru ūdeni, pārliecinos, ka manas balss saites ir labi mitrinātas un spēj izpildīt vēlamo diapazonu.
Vai jums patika stāstīt par labāko rezultātu?
Tas bija patiešām jautri. Es arī daudz uzzināju par spēlēm. Es satiku Nolanu Bušnelu, viņš ir izcils puisis. Un es satiku dažus cilvēkus tur, un es nezināju, kā tas viss ir savienots, es iemācījos tik daudz, to darot, un es vienkārši gribēju darīt vairāk. Esmu gatavs nākamajai dokumentālajai sērijai.
Ja saņemat videospēles skriptu ierakstīšanai, vai tas atšķiras no citiem jūsu balss pārraides darba veidiem?
Mums patiesībā ir skripti, kurus jūs zināt! Ar kaut ko līdzīgu Paarthurnax {dragon} 'Kas jūs noved pie The Throat Of The World?' Jums patiesībā ir jāiemācās pūķa runa; rakstnieki radīja valodu pūķu runāšanai. Tātad, jūs studējat savu scenāriju, cik vien iespējams. Un tad es pelnu iztiku, improvizējot. Es sāku domāt par savu improvizāciju, tiklīdz izdaru vienu versiju, kas ir tieši tā, kā rakstīts, un uzreiz domāju, ko vēl varētu darīt. Es atzīmēšu visā scenārijā, kas ir tas, ko es gribu izmēģināt, kas ir atšķirīgs, tāpēc es neaizmirstu.
Un tad, kad es sāku improvizēt, es to vienkārši noņemu no lapas un sāku spēlēt un būt rotaļīgs. Es gribēju, lai Nintendo būtu miljoniem skaņas failu, un es domāju, ka tagad viņi tos ir ieguvuši! Es esmu tāds aktieris, mēs taisīsim trīs versijas, vienu tieši šādu, un tā būs mūsu rīcība. Es sākšu ar šiem trim un tad darīšu vēl deviņpadsmit, līdz režisors saka: 'Labi, beidziet, mums tas ir.' 'Vai es varu izmēģināt vēl vienu lietu?' Ak!
Kurš dialogs aizņēma visvairāk?
Mario Strikers nedaudz paņēma, jo tas bija daudz vairāk {vokāls} Jā! Whurr! Un es arī atceros Super Mario 3D World ar kaķiem – {Cat Mario} Meow. Sākumā es domāju, ka tas būs kā {mazi ņaud}, nedaudz vairāk {louder MEOW}, {MEEEOOOWW}, tas ir īstais. Tā vienmēr ir izpēte, tā ir jautrība. Tik jautri.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Tātad, cik ilgi jūs būsiet studijā parastā ierakstu dienā?
Tas viss ir ļoti atkarīgs... jo esmu ierakstījis divas nedēļas... patiesībā vienu nedēļu pirms spēles iznākšanas, un esmu ierakstījis trīs gadus pirms spēles iznākšanas. Un es esmu ierakstījis stundu, un es esmu ierakstījis 20 stundas. Tātad, tas tiešām ir atkarīgs no spēles un turpmākā. Man patīk Super Mario Odyssey, tas bija tik jautri. {Ribbit} Ziniet, rakstzīmes mainās un mainās.
Kopš brīža, kad ieraudzīju Cappy, es zināju, ka šī spēle būs maģiska. Es sākumā nevarēju saprast, ko tu ar to domā, ka met to un kļūsti par tādu? Un tad tu redzi dinozauru un saki: 'Ak, man tas ir, tas būs jautri.' [Smejas] Tas nekad nav izaicinājums, jūs zināt. Tāpēc, manuprāt, kad tu nonāc studijā, tu esi spēles režīmā – jo tu esi iemīlējies tēlā. Lai kas tas būtu, vai tas būtu ērglis, pūķis... Ziniet, ļaunais tēls nekad neuzskata, ka ir ļauns. Viņš redz dzīvi tikai no savām acīm, tāpēc tu vienkārši izspēlē šo mirkli un ļauj tam iznākt.
Kādu dienu es iegāju studijā, un tur bija šis krāšņais varonis Vario. {Wario} Lai jums sapuvusi diena! [pūš avenes]. Mēs vēlamies, lai jūs izrunātu šo balsi. Kādu dienu es iegāju iekšā, un tas bija Luidži. Kādu dienu Luidži un Mario runāja: {Luigi} Do do dot do do do do dayo {Mario} Ak, jee, wat a doot do dot Italia. Un tad kādu dienu [Mario] Tenisam, un es biju kā {Waluigi} Waaaaaah, tas bija Waluigi. Tā ir bijusi viena brīnišķīga dāvana pēc otras, un, protams, {Baby voices} Baby Luigi un Baby Mario, iesim! Viena pēc otras skaistas rotaļīguma un prieka dāvanas.
Vai jūs redzat daudz varoņu kadru vai attēlu, pirms tos ierunājat?
Lielisks jautājums! Dažreiz es redzu milzīgu daudzumu, bet citreiz es neredzu neko. Lieliski ir tas, ka visus šos gadus, strādājot ar Nintendo darbiniekiem, mēs esam tik ļoti uzticīgi viens otram, ka nav svarīgi, no kurienes nāk ideja. Tas viss ir izpēte un spēlēšana, un tekstūra parādās. Ko darīt, ja es to izmēģinātu? Mēs visu savākto nododam producentiem un režisoriem, un pēc tam saņemam atsauksmes, un darām vairāk tādus, vairāk tādus, un tad tā ir jautra atklājumu deja. Un es nekad precīzi nezinu, kur tas notiek.
Es ļoti ticu tam, ka lēmumus pieņem agri, un tad tu spēlē, tu dejo studijā. Jums vienkārši jāpārliecinās, ka jūs vienmēr uzturat pavedienu. Katrs varonis iziet cauri pārejas lokam, ir pamati, ir galvenā pārliecība, un tāpēc es pieņemu šos lēmumus agri, lai, kad esmu studijā, es dzīvotu saskaņā ar šo standartu un spēlētu šajā spēļu laukumā. Starp citu, uzsvars tiek likts uz lugu.
Kas, jūsuprāt, ir jūsu neaizmirstamākā ierakstu sesija?
Es mīlu katru tik daudz dažādu iemeslu dēļ. Bet kopš es nodarbojos ar Mario... bija divi, kas bija patiešām pārsteidzoši. Mario māca rakstīt bija viena pārsteidzoša lieta. Tas bija daudz dialoga. Izstādē es biju rotaļīgs, dzīvespriecīgs, mazliet tas, mazliet tur iekšā, viss spēlējās un izklaidējās... bet Mario Teaches Typing, kad man bija darīšana ar bērniem, kas kaut ko mācās, es izlasīju scenāriju. un es redzēju negatīvas lietas, piemēram, 'Ak, tas nebija ļoti labi, mēģiniet vēlreiz' vai 'tas bija neveiksme'.
Tad es teicu: 'Ja mans varonis nekad nesaka nē vai nekad nav negatīvs, nekad 'tas bija neveiksme' — ja tā vietā tas ir kā 'lielisks mēģinājums', 'darīsim to vēlreiz, es zinu, ka jūs varat darīt labāk' { Mario} 'Ak, tas bija lieliski, tagad darīsim to vēlreiz' vai 'Šoreiz ne tik labi, bet šoreiz jūs to izdarīsit labāk, iesim!' Radot šo pozitīvās enerģijas un pozitīvās ietekmes dinamiku, man raksturs vienmēr ir mīlestība, vienmēr cieņa, vienmēr prieks. Pat bailēs, šausmās, piedzīvojumos, tajā visā, tai vienmēr bija jābūt dzīvībai, tīra prieka un tīras mīlestības garam.
Tas man kaut ko iemācīja, kad 'Mijamoto kungs vēlētos, lai jūs spēlējat Mario spēlē' un parādījās Mario 64, man bija pieci gadi plus no lieliskā izgudrojuma un par to, ko es gatavojos darīt savā prātā. spēle. Mēs šeit bijām kā maza bezbailīga ekspedīcija, {Mario}, hou, ču, ču. Kas notiek, ja uzkritīsiet uz šīs lietas, piemēram, ak, {Mario krīt} Waaaaaaah! Tā bija tik rotaļīga, jautra izpēte. Bet tad katrs. Galaktika. {Mario} Jā! Tikai prieks, aizraušanās par lidošanu un jautrība. Un tad Odiseja. Savādi, bet tas bija kā veltījums pagātnei un nākotnei, tas bija brīnišķīgi. Un tāpat, Saulīte. Tās ir manas iecienītākās spēles, apmēram piecas reizes, Super Mario 64 pirmajai pieredzei un Galaxy. Mario Karts bija vēl viens. Sunshine, kur mēs nostiprinājām savu pamatu, lai saglabātu šo raksturu šajā izpētē un priekā. Tātad šīs divas spēles to sāka, un Odiseja ir tāds turpinājums. Jaunais, maģiskais, jautrais.
Vai tagad lietas ļoti atšķiras no sākuma?
Tas ir bijis diezgan liels progress, no mazākās summas līdz tik daudz, cik viņi vēlas. Tas ir lielisks Nintendo gabals, kas Mario pastāv jau tik daudzus gadus, jo elementi vienmēr ir jauni un vienmēr ir vienādi. Ziniet, viss jauns un vienāds, mūzika vienmēr ir jautra, rakstura iezīmes vienmēr ir tur, mīlestība, prieks, laime, jautrība, {Mario} Wheehee! Owowow! Šīs lietas ir tur, bet arī jaunais jaudas palielinājums, jauns piedzīvojums, Cappy pasaulē, kaķis, lietas, kas vienmēr pārsteidz spēlētāju. Un es domāju, ka tas ir galvenais, spēlētājs ir pirmais, un mēs, pārējie, tikai cenšamies izklaidēties, padarot to jautru.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Kuri ir tavi mīļākie varoņi?
O jā. Mario, Luidži, Vario, Valuidži, Baby Mario un Baby Luigi. [Smejas] Zināmā Visumā.
Vai ir kāds varonis, kuru vēlētos ierunāt?
Zini, es esmu tik laimīgs. Man ir uzdāvināts tik daudz skaistu dāvanu. Protams, es gribu spēlēt VISAS daļas, visu laiku. Bet ziniet, es nevaru iedomāties pilnvērtīgāku, priecīgāku, jautrāku laiku un jautrāku karjeru par to, kas man ir.
Jūs esat bijis daudzos kongresos un izstādēs, kuri ir bijuši jūsu iecienītākie un kas tos padarīja īpašus?
Ak dievs, man patika Odisejas palaišana Londonā. Tas bija tāds prieks, tāds prieks, tik daudz cilvēku spēlēja šo spēli. Es arī biju Londonā, lai palaistu Mario Maker, un tas bija neticami, ka atrados istabā ar daudziem profesionāļiem, kad viņi sacentās savā starpā.
Viņi veica līmeņus, kas bija tik grūti, ka jums bija trīs iespējas pārvarēt pirmo šķērsli. Labi, kāds tika garām tam pirmajam un pēc tam ar osmozi, nākamais cilvēks zināja, kā tikt tam garām, bet ne tikt garām nākamajam. Un tad tas tikai turpinājās. Un tad puisis, kurš izveidoja šo līmeni, to izdarīja, un tas bija kā {cheers} Yaaaah! Mana līmeņa versija ir tāda, ka es to izveidoju, lai jūs nekādā gadījumā nevarētu nomirt. Tātad, tur nav caurumu, tu ej {pavasaris} Boing, boing {Mario} beedeebeedeebee, es ielieku monētas katrā slotā, un tad visi uzvar, tas ir gluži kā dzīvē (smejas).

(Attēla kredīts: Nintendo)
Vai ir kādas organizācijas, kurām esat varējis palīdzēt savā darbā?
Man patīk visas labdarības organizācijas, ko atbalsta Nintendo, piemēram, Make-A-Wish fonds, tikai brīnišķīgi cilvēki. Es vienmēr priecājos sniegt ieguldījumu jebko, kas pasaulei rada godīgumu un vienlīdzību.
Lieliski runāt ar tevi Čārlzs.
{Mario} Liels paldies, tiekamies nākamreiz!
Šī intervija ar Čārlzu Martinetu sākotnēji tika publicēta Retro spēlētājs žurnāls, 222. numurs.