211service.com
Līdz rītausmai apskats: uzlec tumša nakts
Mūsu spriedums
Salīdzinot ar šausmām, jums tas nekad nav bijis tik skaists vai izklaidējošs, taču, ja runa ir par vienreizēju pieredzi, līdz rītausmai ir dārgs interaktīvs terors.
Pros
- Tā ir asinīm notraipīta mīlestības vēstule katrai šausmu filmai, kuru esat redzējis
- 90. gadu šloka šausmu tonis ir saistīts ar tēlotājmākslu
- Temps nebaidās likt jums gaidīt bailes (kuru ir daudz)
Mīnusi
- Jūs jutīsities nedaudz apkrāpts, kad runa ir par agrīniem lēmumiem, kas rada pārmaiņas
- Par pilnu cenu spēli
- šī ir sāpīgi īsa pieredze
- Atkārtojuma vērtība tiek samazināta par iestatītajiem sižeta punktiem spēles laikā
GamesRadar+ spriedums
Salīdzinot ar šausmām, jums tas nekad nav bijis tik skaists vai izklaidējošs, taču, ja runa ir par vienreizēju pieredzi, līdz rītausmai ir dārgs interaktīvs terors.
Pros
- + Tā ir asinīm notraipīta mīlestības vēstule katrai šausmu filmai, kuru esat redzējis
- + 90. gadu šloka šausmu tonis ir saistīts ar tēlotājmākslu
- + Temps nebaidās likt jums gaidīt bailes (kuru ir daudz)
Mīnusi
- - Jūs jutīsities nedaudz apkrāpts, kad runa ir par agrīniem lēmumiem, kas rada pārmaiņas
- - Par pilnu cenu spēli
- - šī ir sāpīgi īsa pieredze
- - Atkārtojuma vērtība tiek samazināta par iestatītajiem sižeta punktiem spēles laikā
Pusaudžu šausmām ir formula. Ļoti vienkārša asiņainas vardarbības formula, šausmīgs dialogs, meitenes lūpu spīdumā, zēni vēsturnieku jakās un daudz šausmīgas nāves. Kliedziens skaidri izskaidroti noteikumi, Takers un Deils pret ļaunumu sagrāva tos un nevainojami, Meža mājiņa salauza tos visus. Līdz Dawn nevēlas pārkāpt noteikumus spēles formā. Tam nav jābūt. Tā zina, ka tie pastāv, un ir ļoti priecīgi iepazīstināt jūs ar astoņiem pusaudžiem, ievest viņus zemē, kur nav mobilo tālruņu uztveršanas, augšā sniegotā kalnā un ļaut jums to paņemt no turienes. Un lielākoties tā ir ļoti laba lieta. Vārdu spēle pilnīgi paredzēta.
Par laimi, es esmu ietīts pamestās pretspoileru noliktavas sarūsējušajās ķēdēs nekurienes vidū, tāpēc vispirms parunāsim par jūsu pievilcīgajiem jēriem uz kaušanu. Viena gada jubilejā kopš viņu drauga noslēpumainās pazušanas viņi visi ir atpakaļ tajā pašā pamestajā sniega kūrortā, jo tas būs pilnīgi labi . Sākotnēji nedaudz netīkama komanda, grupu uzreiz izglābj aktieru atlase Varoņi Heidens Panetjē Sema lomā. Tūlītēja izklaidējoša klātbūtne, viņa arī pievieno tik ļoti nepieciešamo Holivudas šausmu pieskārienu procesam - Drū Berimora no Kliedziens ja vēlaties, un, iespējams, izdodas padarīt apkārtējo dalībniekus pievilcīgākus, vienkārši atrodoties tur.
Iespējams, ka 'Until Dawn' tuvākajā laikā nesaņems nevienu balvu par savu rakstīšanu, taču tajā ir sierīgs šausmu dialogs līdz pat T(een). Vai kāds cits mazajā ekrānā ir dzirdējis vārdu “douchenozzle”, ko teicis kāds, kuru psihopāts negrasās samīļot? Nē, tā nedomāju. Dialogā izvēle ir neliela, taču pat pirms šausmu sākuma līdz rītausmai liek jums pieņemt lēmumus attiecībās, kas maigi ietekmē to, kā jūs spēlējat pilnu spēli, un rezultāti ir pietiekami iepriecinoši.


Lai saglabātu šo parocīgo Indijas apbedījumu tropu dzīvu un spārdītu, indiāņu “totēmi” tiek izkaisīti spēles laikā. Tie ir mazi Totēma staba koka fragmenti, kas, paņemot tos, parāda niecīgu nākotnes sekundes daļu. Sadalīts nāvē, vadībā, zaudējumā, briesmās un bagātībā, katrs parāda (galvenokārt nāvējošu) gaidāmo šausmu versiju. Jūs, iespējams, pat nespēlējat pareizi, lai redzētu, kā tie notiek, bet atpazīstat situāciju, un jums var būt tikai sekundes daļa.
Jūsu uzticība agrīnā stadijā, iespējams, nemainīs to, kurš dzīvo vai mirst — par to nedaudz vēlāk —, taču tas nozīmē, ka jūs pārsteidzoši pieķeraties lielākajai daļai grupas ātrāk, nekā domājat. Attīstoties, pievienojiet neticami efektīvo aizsargvāciņu un pakāpenisku dalībnieku pievilcīgā izskata sadalīšanos, un jūs, iespējams, sāksit justies vairāk mīlēt viņus, jo viņu sejas āda joprojām ir īpaši detalizēta. Sākotnēji nepatikamais Maiks manā rotaļā pēkšņi kļuva par jaunu Neitanu Dreiku, kurš izpētīja šausmīgi skaistu, nelietotu sanatoriju, kas bija bruņota ar pistoli, un ik tik bieži atspoguļoja manas precīzās atbildes “ak, šitā”, kad viņš saskārās ar kaut ko vēl nepatīkamāku.
Kopš tā atklāšanas vairāk nekā pirms trim gadiem, Until Dawn galvenais pārdošanas punkts ir bijusi izvēle. Bija pienācis laiks šausmās pieņemt stulbus lēmumus. Vai slēpsi zem gultas, kad slepkava klauvēs, vai nolemsi skriet, kamēr iet labi? Jau no paša sākuma uzreiz šķiet, ka jūs kontrolējat savas jaunās palātas, pat ja īstajā brīdī tikai kaljat QTE. Tāpat kā Heavy Rain pirms tam, Until Dawn pārņem vadību lielo setbumbu laikā un, lai izdzīvotu, ir jānospiež izvēles pogas. Tomēr šeit nav saspiesti īkšķi, tā vietā domājiet par Light Rain, pieskaroties atsevišķām uzvednēm vai velkot pāri skārienpaliktnim, lai apgaismotu sērkociņus vai pāršķirtu lapas. Tāpat nepieskarieties kustību vadīklu opcijai sākuma ekrānā, jo tās ir pāri no Until Dawn laikiem kā spēlei Move, un tā ir tāda veida durvis, uz kurām vēlamies uzlikt milzu baltu krustu, lai norādītu uz mēri.
Pastaigas ir atkarīgas no jums, un, ja daži to var uzskatīt par pienākumu, tas sajauc tempu un pakāpeniski rada šausmas neatkarīgi no tā, vai vēlaties to vai nē. Šī apzinātā stimulēšana labi darbojas ar fiksētiem kameras leņķiem un neprognozējamu, uz virknēm balstītu punktu skaitu, lai jūs visu laiku atstātu nedaudz uz priekšu. Tas ir kaut kas tik lieliski saprotams trešajā cēlienā, ka Until Dawn dažkārt sasniedz oriģinālo Silent Hill spēļu augstumus, kad runa ir par spriedzes veidošanu.

Spēle stingri balstās uz tauriņa efektu — viena šķietami nenozīmīga darbība, kas ietekmē notikumu tālākā līnijā. Kad tiek pieņemts svarīgs lēmums, ekrāna stūrī uzplaiksnī tauriņš, un daži spēles sākuma mirkļi kļūst vēl saspringtāki, lai prātotu, kādu nelaimi esat atraisījis tālāk. Izvēle tiek veikta, nospiežot pareizo analogo nūju, un spēle cenšas atgādināt, ka nedarīt neko var būt pareizais rīcības veids. Sniega kaujas laikā spēles sākumā jums ir iespēja mest vienu vārnu... bet vai tas tiešām ir tas, ko jūsu mīlestības objekts vēlētos redzēt? Līdzīgi kā pamācībā, kas māca noturēt DualShock nekustīgu, lai pabarotu vāveri, abas šīs mehānikas tiek izmantotas, lai iegūtu daudz tumšākas un biedējošākas priekšrocības. Patiešām, viena no manām biedējošākajām pieredzēm filmā Until Dawn bija fināla laikā. Es satvēru savu kontrolieri ar baltiem pirkstu locītavām un centos nenoģībt, jo neprātīgi nolēmu vienlaikus aizturēt elpu.
Tomēr jūs redzējāt rezultātu augšpusē, jūs zināt, ka es jums trāpīšu ar ļoti lielu “bet”. Citējot Jurassic Park, jūs nekad neesat kontrolējis. Tā ir ilūzija!”, un, šausmīgi, programma Until Dawn nesatur milzīgo izvēli, ko jūs varētu sagaidīt. Lai tās stāstījums turpinātu plūst astoņu stundu darbības laikā, spēlei ir jāsasniedz noteikti sižeta punkti: un tie ir neizbēgami. Viens paredzams otrā cēliena atklājums varētu likt domāt, ka jebkuram lēmumam, ko pieņēmāt spēles pirmajā daļā, nekad nebija īsti nozīmes attiecībā uz dzīvību vai nāvi. Pat tagad esmu noņēmis daļu no jūsu spriedzes, un par to es atvainojos, jo ir daudz, ko darīt. Tikai spēles pēdējās nodaļās jūsu galvenā komanda kļūst nopietni riskanti, un, ja jums nepaveicas ar 50/50 izvēli, jūs varat vienkārši zaudēt iecienītāko varoni… vai sešus. Brīnišķīgi, ka tie ir arī kraukšķīgi, asiņaini gali, kurus viegli neaizmirsīsit, tāpēc vēlaties atkārtoti atskaņot pēdējās ainas, lai redzētu, ko varat nosūtīt satikt viņu veidotāju (spoileris, gandrīz visas).

Bet jūs vēlaties dzirdēt par bailēm, šausmām un lietām, kas notiek naktī, un, lai gan es atsakos jums pastāstīt par saturu, es jums pateikšu, ka Līdz rītausmai ir apsēsts ar šausmu filmām. Jūs, iespējams, pēdējā laikā esat lasījis pietiekami daudz Metal Gear Solid recenziju, tāpēc es aiztaupīšu jūs no mizanscēnas, taču šī ir pasaule, kuru verdziski iedvesmojušas šausmu kino drūmās pasaules. Katrs iestatījums ir satraucoši pilns ar ķēdēm, āķiem, apgrieztiem ratiņkrēsliem un sabojāšanos. Jūs atkārtoti ejat cauri kinozālei, milzīgi pamājat ar galvu un sirsnīgi aci no SuperMassiveGames, ka tas runā jūsu valodā. Pat pirms mēs esam pilnībā iepazīstināti ar mūsu pusaudžiem, zīmes šūpojas Camp Crystal Lake stila ķēdēs, Mana asiņainā Valentīna ’s manējais gaida izpēti, a Miegainais Dobs tilts tiek izbraukts cauri, un Es zinu ko tu izdariji pagajušajā vasarā sēž perifērijā kā modrs makšķernieks. Līdz Dawn šausmīgākajiem mirkļiem nebūtu nekas bez tā Ieraudzīja , Kliedziens un Pilsētas leģenda .
Tāpēc es ar smagu sirdi saku, ka vēlos, lai tas būtu lētāk, es vēlos, lai tas būtu epizodisks, un es vēlos, lai es varētu jūs visus nosūtīt un nekavējoties spēlēt. Pašreizējā pieredze ir ārkārtīgi patīkama, taču ar trūkumiem, un izvēle ir mazāka, nekā mums tika solīts. Šeit ir daudz šausmu, un tas ir neticami, paredzami izcili, taču šī pēc būtības ir īpaši skaista Telltale spēle. Reizēm tas ir biedējošs spoku vilciens, taču beigās jūs, iespējams, varēsit redzēt, kā zobrati darbojas aizkulisēs, un līdz ar to grūtākā izvēle, ar ko nāksies saskarties filmā Until Dawn, ir maksāt par to pilnu cenu vai ne.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 0,89 ASV dolāri vietnē Amazon 19 $ vietnē Walmart 19,99 ASV dolāri vietnē Best Buy
Spriedums 3.5 3,5 no 5
Līdz rītausmaiSalīdzinot ar šausmām, jums tas nekad nav bijis tik skaists vai izklaidējošs, taču, ja runa ir par vienreizēju pieredzi, līdz rītausmai ir dārgs interaktīvs terors.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Izdzīvošanas šausmas |
| Apraksts | Gaidāmā izdzīvošanas šausmu spēle, kas ļauj jums izlemt, kurš dzīvos un kurš mirs. |
| Platforma | 'PS4' |
| ASV cenzora reitings | 'Novērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |