Lieliskas debates: Mario pret Sonicu





Mario būtībā izgudroja sidescrollers. Sonic ienesa žanru 90. gados. no šiem ikoniskajiem talismaniem ir bijuši rūgti sāncenši kopš 90. gadu sākuma konsoļu kariem, kad Sega un Nintendo apmainījās ar karstām reklāmas kampaņām, un skolu pagalmi tika sadalīti, kurš varonis ir labākais. Nesen abi varoņi ir pārvarējuši savas atšķirības, lai parādītos dažās spēlēs kopā, taču tas nav pārtraucis debates.

GamesRadar ir katra talismana cienītāji. ASV komandā ir Henrijs Gilberts, pārāk daudzu Mario rotaļlietu īpašnieks, un Apvienotajā Karalistē ir Džastins Tovels, vīrietis, kuram pieder pasaules rekords Sonic 2. Abi iestājās par savu izvēlēto varoņu pārākumu. Un, lai lietas būtu interesantas, viņu diskusija koncentrējas uz varoņiem un viņu vēsturi, nevis atsevišķām spēlēm. Kurš uzvar? Tas jums jāizlemj.

Henrijs saka: Mario ievieš jauninājumus, Sonic imitē



Henrijs: Neskatoties uz visu savu ātrumu, Sonic vienmēr ir spēlējis Mario. Gandrīz katra Mario galvenā spēle ir veidota, balstoties uz jauniem, izgudrojošiem, taču vienkāršiem jēdzieniem, savukārt Sonic pielāgojas gliemežu tempā ar nekonsekventiem rezultātiem. Kuru jūs vēlētos: asti, kas ļauj jums lidot, vai izstieptas vilkača rokas? Zvaigžņu portāli, kas fotografē jūs kosmosā vai makšķerē ar Big the Cat?

Džastins: Tsk, Henrij! Pirmais sarunu punkts, un jums jau ir nācies ķerties pie spēles dizaina saistībā ar jautājumu “kurš ir labāks varonis”. Bet labi, vai vēlaties runāt par inovācijām? Sonic burtiski aizsāka mūsdienu spēļu laikmetu. Būtībā ir dinozauru laikmets (NES, Super Mario Bros), pēc tam mūsdienu laikmets (no 1991. gada un turpmāk). Nemaz nerunājot par to, ka atceltais Sonic X-Treme priekš Sega Saturn 1996. gadā demonstrēja visas Super Mario Galaxy pamatkoncepcijas. Un tas pat netika uzskatīts par eža standartiem atbilstošu, tāpēc tika nodots metāllūžņos! Visbeidzot, kur ir jauninājums jaunajā Super Mario Bros 2, vai ne? Jūs burtiski pats teicāt: 'Formula kļūst pārāk pazīstama.' Mmmm. Inovācijas.

Džastins saka: Sonics ir izklaidējošāks šovmenis



Džastins: Sonic var paātrināties līdz smieklīgam ātrumam, sniedzot spēlētājam milzīgu saviļņojumu kā amerikāņu kalniņos. Viņš skrien augšup pa sienām un pāri griestiem, metot lejā slīpēšanas sliedes, satverot raķetes, izmantojot metāla durvis, piemēram, vējdēli pa San-Fran stila ielām un pat turoties pie raķetes, lai piekabinātu liftu. Tas ir aizraujošāk nekā izkāpt no caurules, sakot Wahoo! lai norādītu, ka viņam vismaz ir jautri un ģērbjas kā māneklīte.

Henrijs: Es nevaru apgalvot, ka Mario ir tikpat košs kā Sonic, jo Sonics lielākā problēma ir stila vērtēšana pār būtību. Visi jūsu minētie kinematogrāfiskie gadījumi tika izmantoti, lai slēptu faktu, ka viņa spēles ir izstrādātas tā, lai tās tiktu izspēlētas pēc iespējas ātrāk, un tām trūkst dziļuma vai atkārtojamības salīdzinājumā ar Marios spēlēm. Bet, ja vēlaties košus mirkļus, izejiet cauri jebkuram Mario Galaxy zvaigžņu portālam, lai redzētu kaut ko patiešām iespaidīgu.

Henrijs saka: Mario pirmo reizi ieguva 3D platformu, nevis nekad



Henrijs: Pirms Super Mario 64 cilvēkiem, kuri izstrādāja 3D platformas, nebija ne jausmas, ko viņi dara. Mario izgudroja tik daudzus 3D spēles noteikumus, un viņa nosaukumi rada jauninājumus ar katru turpinājumu. Un otrādi, Sonic cīnās ar 3D spēli līdz pat šai dienai. Pēdējos gados Sonic Generations joprojām bija piepildīts ar garām lēcieniem, sliktiem kameras leņķiem un demoralizējošiem nāves gadījumiem. Vai pēc tik daudzām spēlēm Sonic Team kādreiz spēs aptvert trešo dimensiju?

Džastins: Sonic pirmais eksperiments ar 3D platformu (viņa Ziemassvētku NIGHTS izskats netiek ņemts vērā) bija Sonic World daļa no Sonic Jam. Lēnāks ātrums (apmēram pa labi, salīdzinot ar 2D Sonic platformu) bija lieliski nosvērts un labi kontrolēts. Spēle, kas balstīta uz to, būtu satricinājusi, taču tā vietā mēs ieguvām Sonic Adventure. Kurai, lai gan, protams, ir viltīga kontrole, vismaz bija lielākas spēles variācijas nekā jebkurai Mario spēlei. Platformēšana, pinbols, bamperu autosacīkstes, izpēte, makšķerēšana, šaušana, lidošana pat veselā virtuālā mājdzīvnieku audzēšanas minispēle.

Džastins saka: Sonic personāža dizains pēc būtības ir foršs



Džastins: Sonic izkaptis cauri ienaidniekiem, efektīvi pārvēršot viņa muguriņas par zāģi. Iedomājieties to uz mirkli. Ezītis, kas saritinājās bumbiņā un griežas tik mežonīgi, var izgriezt metālu. Dažreiz pat roka. Salīdzinājumam, ko Mario var darīt? Viņa pakaļgals ir tik strupas, pūšošas inerces masa, ar to viņš var dauzīt ķieģeļus. Kāda necienīga 'spēja' tā ir.

Henrijs: Lūdzu, Sonics dizains ir uz visiem laikiem iegrimis 90. gados. Pēc šiem standartiem viņš var izskatīties ekstrēms un radikāls, taču mūsdienās viņam piemīt tādas pašas īpašības kā Pūčijam no Simpsoniem. Marios dizains ir tik mūžīgs, ka viņam nav vajadzīgas asas malas un grezni apavi, lai tas paliktu neaizmirstams. Un bonusa punkti par viņa tēla dizainu, kas kaut kādā veidā padara resnu, ūsainu puisi kombinezonā piemīlīgu.

Henrijs saka: Mario ir vairāk prasmju nekā lekt

Henrijs: Sonic varētu būt ātrāks, bet vai viņš vienā un tajā pašā dienā var spēlēt tenisu, golfu, vadīt motociklu un boulēties? Marioss uzreiz lieliski izbauda katru jaunu sporta veidu vai hobiju, ko viņš mēģina, neatkarīgi no tā, vai viņš ir arheologs (Marios Picross) vai pārņem lomu spēlētāju komandu. Ar ko Sonicam jālepojas? Būt gaisa braucējam, vadīt automašīnu, kas ir daudz lēnāka par viņu, un kļūt par niecīgu pinbolu?

Džastins: Lai atbildētu uz jūsu jautājumiem: vai Sonic var spēlēt tenisu? Jā: Sega Superstars Tennis. Vai viņš var spēlēt golfu? Jā: Sonic Golf DX. Braukt ar motociklu? Jā: Hot Wheels Sonic The Hedgehog iepakojums . Bļoda? Viņš ir boulinga bumba Sonic Adventure Twinkle Parkā. Būt ārstam? Nu, Sonic pārspēj ārstu katrā spēlē. Arheoloģija: nopietni? Jūs izmantojat arheoloģiju strīdā par to, kurš ir labākais? Un par lomu spēlēšanu: Freakin' BioWare izveidoja Sonic RPG uz DS. Bio. Izstrādājumi.

Džastins saka: Mario ir masu slepkavību nelietis

Džastins: Vai esat redzējuši, cik daudz radījumu Mario ir saspiedis līdz nāvei? Pretēji Sonicam, kura vienīgā motivācija ir palīdzēt saviem meža cienītājiem. Vai redzat šos robotu ienaidniekus? Tajos ir mazi, jauki zaķīši un putniņi. Vai zināt, kas atrodas Goombas iekšienē, ar kuru Mario visu laiku strīpas? Squishy iekšas un skumjas. Ir šausminoši domāt par to, ko Mario patiesībā dara ar daudzajiem nevainīgajiem Sēņu valstības iemītniekiem. PAR KAUNU.

Henrijs: Šis uzbrukums Mario ir tāda pati nostāja, ko politiķi ieņem pret Grand Theft Auto, kad viņi to sauc par slepkavību. Līdzīgi kā Niko Belliks, Mario var skriet cauri spēlei, izvairoties no praktiski visiem saviem ienaidniekiem, izņemot sava priekšnieka cīņas, un tie praktiski piespiež cīņu, iesprostot viņu istabā. Viņš ir tikai tik liels slepkava, cik jūs vēlaties, lai viņš būtu. Un nemēģiniet padarīt Sonic skaņu videi draudzīgu. Iedomājieties, cik lielu kaitējumu viņš nodarīja, uzspridzinot vairākas nāves olas Zemes atmosfērā.

Henrijs saka: Mario draugi nav visu laiku sliktākie varoņi

Henrijs: Man var riebties Voluidži, taču es viņu nemainītu pret nevienu Sonic tēlu, kas radīts pēc 1994. gada. Olu vīrs, Astes un Knuckles ir labi, taču tādi zaudētāji kā Charmy Bee, Cream un Sudrabs joprojām ir pilnīgi klibi, salīdzinot ar ikonu varoņu kaitinošajām bērnu versijām. piemēram, Donkey Kong, Peach un Yoshi. Turklāt, lai cik dīvaini arī nebūtu daži Luidži un Birdo fani, tas nav nekas, salīdzinot ar pūkaino fantāziju, ko piesaista tādi varoņi kā Eimija un Rogue.

Džastins: Ikviens zina, ka jūs vērtējat cilvēku pēc viņa ienaidnieku, nevis draugu spēka. Tādā gadījumā Mario ir līdzvērtīgs dinozauram, kuram pietrūkst pāris monētu līdz vienai monētai. Sonic cīnās pret sertificētu ģēniju. Jūs nenoķertu Robotniku stāvam uz tilta pār lavu un atstājot pie tā cirvi. Un, ja vēlaties runāt ar draugiem, Sonic's piedāvā labākas motīvu dziesmas, viņiem nav 'Weegee' ekvivalenta (drebuļi), un nevienam no viņiem nav kodolmēra meteorisms. Uzvarēt.

Džastins saka: 'Super' Mario pat nevar pieskarties parastajām Sonic spējām

Džastins: Mario ir jāizmanto (diezgan apšaubāmas) sēnes, lai kļūtu par Super Mario, un šajā brīdī viņa spējas tikai tuvojas parastā Sonic miera stāvoklim. Salīdzinot abu varoņu superstāvokļus, ir skaidrs uzvarētājs, jo Super Sonic ir brīnišķīgi neuzvarams. Tomēr Mario atkal kļūst mazs ar vienu sitienu. Tas ir muļķības. Super Sonic var uzlēkt apmēram sešas reizes par savu augumu, ieslēgt sešus pensus un izveidot milzīgu, liesmojošu mangas frizūru, kamēr viņš to dara. Un tas nemaz nerunājot par Hyper Sonic, kurš var planēt pa kosmosu, ar seju izsitot cauri asteroīdiem.

Henrijs: Es atzīstu, ka Mario nepārprotami neizrauj Dragon Ball Z, kad viņš pārveidojas, taču tas viss izklausās, ka Sonic kompensē pārāk daudz. Marios dažādas spējas ir saistītas ar niansēm un graciozitāti, nevis lidot tik ātri, cik varat līdz galam. Un, starp citu, neatkarīgi no tā, cik mazs viņš kļūst, Mario var elpot zem ūdens, kas ir daudz vairāk, nekā es varu teikt par Sonic.

Henrijs saka: Sonic 2006

Henrijs: Es domāju, cmon

Džastins: Tas ir zems.

Džastins saka: Hotel Mario

Džastins: Taisnība?

Henrijs: Nav forši, cilvēk.

Kur tu stāvi?

Tātad, kur jūs stāvat šajā kultūras sadursmē? Un vēl svarīgāk, kurš redaktors, jūsuprāt, uzvarēja debatēs? Paskaidro komentāros un balso parocīgajā aptaujā!

Kurš, jūsuprāt, uzvarēja debatēs?

Nepieciešams abu šo varoņu avārijas kurss? Apskatiet mūsu sarakstu ar labākās Mario spēles un labākās skaņas spēles .

Great Debate piedāvā divus redaktorus savstarpējā cīņā, lai debatētu par dažām spēļu karstākajām tēmām. Vai jums ir kāds temats, kuru vēlaties apspriest? Pastāstiet mums komentāros un sarunājiet dažus redaktorus, lai viņi to pārrunātu.