Lieliskums no maziem pirmsākumiem: Uncharted: Drake’s Fortune iekšējais stāsts





Tas ir maz zināms fakts, ka Nolans ir piedalījies visās videospēlēs, kas izdotas kopš Uncharted: Drake’s Fortune. Ričards Lemarchands, bijušais Naughty Dog galvenais spēļu dizaineris, ķircina gludo, gudro seriāla Uncharted zvaigzni Nolanu Nortu par to, ka viņš ir arī daudzu citu zvaigzne. North pievienojas: es esmu Lara Krofta. Es esmu Mario. Es esmu personāži, kuri pat nerunā.

Pārim ir neparedzēta ķīmija, Lemarhanda izsmeļošā britu asprātība, kas papildina Ziemeļu sausos viena oderes. Pats galvenais, runājot ar mums par Uncharted sērijas izcelsmi un tapšanu, viņi izklaidējas — un bieži pārdomā, cik svarīgi ir izklaidēties, veidojot izklaidi. Tomēr pirms visa tā mēs sākam ar jautājumu. No kurienes cēlies nosaukums?

Lemarhands atkārto pēc mums, mēģinot atcerēties pirmo reizi, kad viņš dzirdēja apsviedumu, kas ir kļuvis tik svarīgs viņa karjerā. Iespējams, tā bija Eimija Henniga, viņš turpina, piesaucot seriāla sākotnējo stāstu guru un radošo direktori (tagad vada savu neatkarīgu spēļu izstrādātāju konsultāciju uzņēmumu). Jā, piekrīt North. Eimijai bija doma, ka tā ir sera Frensisa Dreika pēctecis.



Tas notika 2005. gadā, pēc tam, kad Lemarchand bija pavadījis desmit gadus Crystal Dynamics kopā ar Hennigu, veidojot tādas spēles kā Gex un ambiciozo Soul Reaver, un tieši tad, kad Sony gatavojās atbrīvot savu ļoti gaidīto PlayStation 2 turpinājumu. Tolaik strādāju pie Jak X: Combat Racing, kas mums bija sava veida pārejas projekts, saka Lemarchand.

Daži no Naughty Dog strādāja pie spēles, kas kļuva par Uncharted: Drake’s Fortune, izstrādes sākuma stadijā. Mēs to zinājām kā “Lielo projektu”. Pašā sākumā Dreikam pat nebija vārda. Es atceros e-pasta pavedienu, kurā cilvēki ieteica dažādas idejas, piemēram, Džons, lai radītu vispārīgu sajūtu, saka Lemarchand. Bet Neitans galu galā jutās kā puisim īstais vārds.



Jaunā paaudze Vienmēr bija skaidrs, kādai platformai spēle bija paredzēta. Tas vienmēr bija paredzēts Sony nākamās paaudzes spēļu mašīnai, kuru, kā mēs zinājām, sauca par PlayStation 3, turpina Lemarchand. Bet mēs nezinājām visu aparatūras stāstu. Mēs zinājām, ko tas spēs paveikt, un sākām plānot šo milzīgo lēcienu uz priekšu grafiskās precizitātes ziņā. Protams, mēs arī sākām plānot, kā mēs plānojam attīstīt tādu spēles veidu, par ko Naughty Dog vienmēr ir interesējis — varoņu darbības spēles, kurās pēc iespējas cieši integrēta lieliska kinematogrāfiska darbība ar patiešām lielisku, klasisku spēli. .

Šajā posmā lielākā daļa Naughty Dog joprojām koncentrējās uz Jak X, pārliecinoties, ka studija piedāvā kaut ko patiešām lielisku, Lemarchand saka, jo tas, ko tā zināja, būs tās pēdējais PS2 tituls. Kad viņš pārgāja uz Project Big, komanda joprojām bija niecīga. Ja saskaita [Studijas prezidentu] Evanu Velsu un Eimiju Hennigu, es domāju, ka mēs kopā būtu bijuši seši. Viņi bija ielikuši patiešām stingru pamatu, ideju par šo lielisko pulp action-piedzīvojumu tropu mūsdienu pārtēlojumu. Mēs tiešām trāpījām uz zemes.



Kas ir vārdā? Neitanam Dreikam ir tādi paši iniciāļi kā radītājiem Naughty Dog. Jau agrīnā stadijā plāns bija no jauna izgudrot piedzīvojumu žanru. Kamēr sākotnējā attīstība noritēja gludi, komandai bija jauni izaicinājumi. Naughty Dog iepriekšējo spēļu karikatūras stila vizuālie materiāli, jo īpaši Crash Bandicoot un Jak And Daxter, tika animēti ar rokām. Taču Uncharted izsmalcinātajam stāsta un spēles procesa sajaukumam bija vajadzīgs kaut kas cits, un pirmo reizi studija iesaistījās kustību tveršanā un tiešraides aktieros. Par laimi, vienam no šiem aktieriem bija neliela pieredze.

Abonējiet oficiālo PlayStation žurnālu

Abonējiet, izmantojot drukātu vai digitālu tikai par £16/9$ par ceturkšņa digitālo abonementu un iegūstiet PlayStation faniem obligāto pavadoni.



Esmu pabeidzis NBA 2006: ar The Life for Sony, saka Norts, pirms viņš jautājošs skatiens liek viņam piebilst: Jā, es nebiju tas, kurš iemeta bumbu. Tā vietā Norts bija Džerija Magvaira tipa aģents, kurš vadīja spēlētāja tēlu karjerā no debitanta līdz zvaigznei. Šis bija apsteidzis savu laiku, viņš saka, atzinīgi vērtējot NBA direktoru Brendonu Akiatenu, kurš tagad ir Sony Interactive Entertainment radošais direktors. Viņš bija kino students, patiešām lielisks puisis ar lielisku prātu spēlēm. Bet Uncharted devās uz pavisam citu sfēru.

Lai nodrošinātu pāreju uz šo valstību, Ziemeļam vispirms bija jāpiedalās klausīšanās. Pat šī procesa sākuma daļa norādīja, ka Uncharted būs atšķirīgs. Lielākajai daļai videospēļu jūs ieejat un pieliekat balsi, un viņi jums parādīs dažus attēlus. Es iegāju, un šajā mazajā telpā, kas nebija lielāka par šo istabu, atradās bars cilvēku, viņš saka, vicinot rokas ap omulīgo spēļu uzstādījumu, kurā mēs sēžam Sony Lielbritānijas galvenajā mītnē Londonā. Pūlā bija Henigs, Gordons Hants — veterāns televīzijas un filmu režisors, kurš bija strādājis arī pie Soul Reaver — un daži Sony vadītāji.

Es atceros, ka es paskatījos apkārt un meklēju: 'Nu, kur ir scenārijs?', un viņi sacīja: 'Nē, mēs tikai vēlamies, lai jūs kaut kā...' Es nezināju, ka man vajadzētu būt ārpus lapas, tāpēc es nebija ne jausmas, ko es daru. Tomēr aktieris tika uz nākamo posmu. Par laimi, neatkarīgi no tā, ko es darīju pirmajā noklausīšanā, es nokļuvu otrajā, viņš saka.

Atceros, ka biju vienkārši lieliskā noskaņojumā – sapratu, kas tas ir. Viņi mani aicināja spēlēt, kas bija pats interesantākais. Un darīju – vienā brīdī skrēju pāri telpai un paslīdēju. Es atceros, ka tā bija cietkoksnes grīda, deju studijas tipa lieta Sony birojos Santa Monikā. Man bija izlikšanās ierocis — tas bija kā atkal bērns.

Veidnes pielāgošana

Lai gan Lemarčands šajā brīdī nebija Uncharted komandas dalībnieks (iespējams, es joprojām skaņoju sacīkšu automašīnas Jak X), viņš atceras, ka pirmo reizi redzēja Nolanu šo klausīšanās ierakstā. Es vienmēr ticēju puišiem, ka viņi atradīs patiešām lieliskus cilvēkus, viņš saka par savu sākotnējo reakciju uz atlasi. Un tas bija tikai viens no daudzajiem punktiem, kur jūs patiešām varēja redzēt, kā projekts želējas līdz galam.

Kamēr Nolans bija videospēļu veterāns un, Henniga acīs, dabiski piemērots Neitanam Dreikam, Elēnas mīlestības izrādīšana bija daudz negaidītāka. Interesantākais tajā bija tas, ka lasītāja bija Emīlija Roza, atceras Norts. Toreiz viņa pat nebija apsvērta — viņa tikai lasīja kopā ar ikvienu, kas ieradās. Roza nospēlēja scenāriju ar Nortu, un pāris sadarbojās tik labi, ka viņa tika pieņemta darbā pirms oficiālās noklausīšanās.

Viņas karjera patiešām ir pacēlusies, saka Lemarchand, atsaucoties uz Rouzas galveno lomu ASV televīzijas drāmā Haven. Un es domāju, ka ķīmija, kas radās – iespējams, tajā klausīšanās laikā – starp jums bija liela daļa no Uncharted: Drake’s Fortune panākumiem.

Pēc kastinga pabeigšanas varēja sākties pati ražošana. Norts un viņa kolēģi drīz vien saprata, ka Uncharted pieeja kustību uztveršanai un veiktspējai ir daudz sarežģītāka un integrētāka nekā parasti spēlēm. Daudzi izstrādātāji, iespējams, budžeta apsvērumu dēļ, piesaistīs aktierus tikai uz pēcpusdienu, saka Lemarchand. Bet mēs nedomājām, ka tas ir pareizais veids, kā to darīt. Mēs uzskatījām, ka labākais veids, kā to izdarīt, ir iesaistīt aktierus jau pašā sākumā.

Mēs mēģinājām, ieliek North, uzsverot viņa vārdus, lai parādītu, ka šāda greznība ārpus Uncharted nav dzirdēta. Mēs visu dienu runājam par to, bloķējam to — līdzīgi kā jūs to darītu televīzijas pārraidē vai filmā.

Svarīgi ir tas, ka tas dalībniekiem deva iespēju sniegt savas idejas, saka Lemarchand. Diezgan bieži kāds mirkļa iespaidā izdomās rindiņu, ko mēs iekļausim spēlē un faktiski mainīsim rindiņas drukātajā lapā.

Ražošana notiek tukšā, tukšā studijā, kurā nav visu stieņu kameru, aktieru un rupja rekvizīta. Mūsdienās Naughty Dog aizņem angāram līdzīgu vietu Sony Pictures laukumā, taču sākumā tie atradās Losandželosas House Of Moves — kustību tveršanas objektā, ko izmanto arī izdzīvošanas šausmu filma Dead Space. North konsekventi salīdzina pašu procesu ar teātri, kas ir līdzīgs gan savās improvizētajās dekorācijās, gan darba – un brīvības – apjomā, ko tas sniedz aktieriem. Lai gan teātra aktieriem nav jāvalkā uzvalki.

Desmit mārciņas sūdu piecu mārciņu somā, sausi piezīmē North, pirmo reizi nokļūstot necaurlaidīgajā viengabalā. Dažreiz mums pašiem ir jāatgriežas, lai izveidotu cilpu – to sauc par ADR, viņš turpina, atsaucoties uz papildu dialoga ierakstu, kas veikts pēc sākotnējās video sesijas. Bija reize — es to sadedzināju [manā prātā] — tas bija brūns kustības uztveršanas uzvalks. Un es tik tikko varēju uz to paskatīties. Man vajadzēja samazināt čīzburgeru patēriņu un doties aptuveni 40 jūdžu skriešanā.

Man bija izlikšanās ierocis — tas bija kā bērns!

Nolans Ziemeļs

Kad ražošana ir sācies un darbojas, un studija bija aizņemta ar spēles ietvara izstrādi, trūkstošais posms bija tas, kā abi varētu apvienoties. Naughty Dog izstrādāta jauna pieredze, kas vērsta uz veiktspējas datu integrēšanu Uncharted dzinējā. North uzskata šo apgabalu par ļoti svarīgu šai spēlei, savukārt Lemarchand skaidro, kā tika izmantotas Naughty Dog iepriekšējos nosaukumos iegūtās roku animācijas prasmes, animatoriem cieši strādājot, lai uzņemtu tiešraides video uz mo-cap skatuves.

Viņi var precīzi redzēt, ko aktieri dara, līdz pat ļoti sīkām detaļām viņu sejās, un pēc tam to reproducēt ar roku animāciju pabeigtajai spēlei, viņš saka. Pēc Norta domām, viņu darbs ir tik labs, ka tas ne tikai lielā mērā ir atbildīgs par Dreika popularitāti, bet arī spēj mulsināt ģimenes locekļus. Mana sieva ir noskatījusies spēli un saka: “Tu dari tā.” Līdz tam laikam, kad mēs to izdarījām Neatklāts 3 , esmu redzējis animācijas, kas pat man šķiet nedaudz neparastas.

Šī īpašā attīstības joma — saplūšanas punkts, kurā sniegums satiekas ar programmēšanu — Ziemeļu īpaši piesaistīja, pētot savu aizkulišu grāmatu Drake’s Journal. Ziemeļiem tas atklāja būtiskas līdzības starp dažādiem amatniecības veidiem, kas ir Uncharted pārsteidzošās kvalitātes pamatā.

Vienīgais, ko esmu uzzinājis, ir tas, ka sadarbība šajā mo-cap posmā ir atspoguļota Naughty Dog, ar dizaineriem, programmētājiem un māksliniekiem. Jūs ejat uz biroju un redzat, ka viņi lec pāri kabīnēm un skraida apkārt, viņš saka. Spēļu izstrādātāji runā par šo ideju, proti, lai izklaidētos, jums ir jāizklaidējas, piebilst Lemarchand. Manuprāt, tas ir tas, kas visiem patīk strādāt ar tevi, Nolan — ka tu patiesi aizraujies ar šo tēmu.

Nu, tā viņi saka par Ričardu, atbild North. Viņam patiesi interesē šī tēma, un viņš reti valkā bikses.

Šis raksts sākotnēji parādījās oficiālajā PlayStation Magazine. Lai iegūtu vairāk lielisku pārklājumu, abonēt lai jūs nekad nepalaistu garām nevienu problēmu.