211service.com
Limbo: ko tas viss nozīmē?
Kopš brīža, kad redzējām pirmos melnbaltos ekrānuzņēmumus, mēs zinājām, ka Limbo būs kaut kas unikāls. Taču mēs nezinājām, ka tas būs šī gada Braid — neatkarīgi izstrādāts, atsvaidzinoši gudrs mīklu platformera žanra skatījums, kas spēj rosināt sarunu, sižetā iekļaujot pietiekami daudz neskaidrības.
PlayDead Studios izstrādātāji ir ierakstījuši, ka tā ir nav oficiālas nozīmes uz Limbo vai tā beigām, padarot to nobriedušu personīgām spekulācijām. Vienīgais sankcionētais stāsts ir tas, ka nav pārliecināts par māsas likteni, zēns nokļūst nezināmajā. Lūk, mūsu skatījums uz spēles daudzajām mīklām, vidēm, nāves gadījumiem un galīgajām beigām — kad būsim galā, lūdzu, dalieties savās domās komentāros!

Augšpusē: BŪS SPOILERI TĀDI SHADDUP

Atskatoties uz pagātni, man šķiet skaidrs, ka Limbo domā par sāpēm un apjukumu pusaudža gados, kā arī par nepieciešamību noturēties pie bērnības nevainības, pārejot uz pieaugušo vecumu. Visa atslēga ir Zēna meklējumu būtība un vides, briesmu un ienaidnieku gājiens, ar ko viņš saskaras ceļā.
Viņš sākas ēteriskā meža vidē, kas ir pasakai līdzīga, neskatoties uz visām izrādē redzamajām šausmām. Šī sadaļa atspoguļo bērnību, un to apstiprina fakts, ka lielākais pretinieks tajā ir milzīgs, ēnains zirneklim līdzīgs radījums. Bērnības bailes par bērnības pasauli.

Nākamā atšķirīgā vide rodas, kad zēns pārvietojas pazemē un sāk sastapties ar Limbo jūtīgākiem iemītniekiem, humanoīdiem, kuri izmanto ieroci Lost Boy stila varoņus. Šajā sadaļā man bija liela Mušu pavēlnieka sajūta, kas raisīja domu, ka šis ir zēna ceļojums uz vidusskolu. Atrazdamies prom no bērnības drošības, viņš sastopas ar agresīvu plašāku vienaudžu grupu un nodibinātu hierarhiju, un ar savu prātu un izvairīšanās prasmēm ir jāizdzīvo pret viņu organizēto, grupu vadīto vardarbību.
Pēc šī ir viņa pirmā pieredze plašākā pieaugušo pasaulē, ko raksturo sabojātā viesnīca. Pēkšņi pieaugušo pasaule nav tā ideālā vieta, kādai viņš ticēja. Tā ir draudīga, netīra, slinka vieta, un visai šai metaforai galvenā vieta ir šķebinošajai viesnīcai ar tās neparastajām seksuālajām konotācijām.
Un visbeidzot viņš sasniedz rūcošo, čīkstošo industriālo zonu. Tas ar slīpēšanas iekārtām, atkārtotām automatizētajām rutīnām un skrejceļa konveijera lentēm atspoguļo bailes tikt iesprostots pieaugušo darba dzīves ikdienišķajā dzīvē.

Un visa tā centrālais punkts ir Zēna māsas meklējumi. Ja jums ir bijis līdzīga vecuma brālis un māsa, jūs zināt, ka šīs attiecības ir visas jūsu bērnības pieredzes pamatā. Tās ir jūsu tuvākās attiecības, jūsu tuvākais vienaudžis un jūsu rotaļu biedrs, jūsu mijiedarbība ar viņiem veido visu, par ko jūs kļūsit bērnībā. Viņi ir vistuvākie jums, kāds jebkad būs, gan kopīgas pieredzes, gan ģenētikas ziņā. Māsas zaudēšana tādējādi ietver visas Puiša bailes pazaudēt sevi, un viņam viņa ir jāatrod, lai saglabātu savu identitāti un paliktu kā vesels cilvēks savās nomācošajās takās ceļā uz pilngadību.
Limbo, vārds nosaukumā, attiecas ne tikai uz fizisko pasauli, kurā notiek spēle. Tas attiecas uz metaforisko stāvokli, kurā zēna attīstība viņu ved cauri. Viņš jau ir pagājis bērnībā un vēl nav vīrietis, un viņam ir jāturas pie savas māsas un līdz ar to arī pats sev, ejot cauri šim bīstamajam mainīguma stāvoklim.
Man nav tendence pārāk dziļi iedziļināties spēles nozīmē – vai Red Dead Redemption ir putekļaina, pamesta meditācija par cilvēka stāvokļa bezjēdzību? Nē, tā ir brīnišķīga kovboju spēle, kurā es varu piedzerties, cīnīties ar ieročiem un mani sagrauj puma. Iespējams, šī nominālā attieksme ir iemesls, kāpēc es uzskatu, ka Limbo patiesībā ir pilnīgi tiešs un atklāts par notiekošo. Tas ir tieši virsrakstā…
Viņš ir miris. Viņi abi ir.

Meitene nomira agrāk. Tātad tas, ko mēs piedzīvojam, ir zēna ceļojums mirkļus pēc viņa zemes nāves, meklējot cauri Limbo duļķainajam starplaikam (nevis deja ar nūju, bet gan garīgā vieta ), lai pēcnāves dzīvē atkal pievienotos māsai. Tās teoloģija var kļūt nedaudz smaga, taču šeit ir galvenā būtība: cilvēki, kuri mirst un kuri nav pietiekami samaitāti ellei un pietiekami izglābti debesīm, dodas uz Limbo. Viņš pārvar šķēršļus, lai izietu garīgo šķīstīšanos, un, kad pienāks laiks, viņš un viņa māsa, kura, starp citu, nometās ceļos lūgšanā, pirmo reizi viņu redzot, ieies Debesīs kopā.
Morbid? Jā. Sarežģīti? Ne īsti.

Varbūt tas ir tāpēc, ka esmu spēlējis pārāk daudz spēļu un redzējis pārāk daudz filmu ar milzīgiem, atklājošiem sižeta pavērsieniem, taču man radās spēcīga nojausma par Limbo, kad sāka parādīties citi bērni. Kāpēc viņi izlika visus šos slazdus? Kāpēc viņi tik agresīvi mēģināja mani nogalināt un tad bēga, kad es tiku tuvu? Galu galā es nebiju milzu medību zirneklis, un, ja kaut kas, šķiet, ka viņu rīcība atstāja viņus neaizsargātus pret minēto zirnekļveidīgo. Vai nu tas viss ir tikai liels pārpratums, vai arī — un es to uzskatu par ticamāku — viņiem ir lielisks iemesls no tevis baidīties.
Nē, Limbo varonis nešķiet īpaši draudīgs. Nav tā, it kā viņam būtu kādi ieroči vai spējas, izņemot lēkšanu un lietu vilkšanu. Bet cik daudz jūs par viņu zināt? Viņš ir diezgan atjautīgs, kad runa ir par manipulācijām ar apkārtējo pasauli. Viņš nogalina radījumu, noraujot tai pēdējo kāju un uzvelkot tās liemeni uz tapas. Un šķiet, ka viņam nav nekādu aizdomu par bērnu nogalināšanu vēlāk spēles laikā, vadot tos cauri nāvējošām hidrauliskām presēm. Un viņš mirst atkal un atkal, lai pēc dažām sekundēm atsāktu savu nerimstošo virzību uz priekšu.

Augšā: beidz mani vajāt, stulbais stulbi!
Patīk jums vai nē, daudz kas liecina, ka jūs esat nelietis Limbo un ka jūsu centieni atrast zēna pazudušo māsu var nebūt tik nevainīgi, kā šķiet.
Pati beigas ir tas, kas to aizzīmogo. Pēc ietriekšanās mežainā grēdā, kas ļoti līdzinās tai, kurā sākat spēli, jūs beidzot atrodat zēna māsu. Viņa neatrodas pozā, kas liecina par ciešanām; viņa tup uz zemes, iespējams, spēlējas, iespējams, kaut ko izvēlas, iespējams, rok. Kad zēns tuvojas – ļoti lēni, draudīgi – viņa sastingst un neskatās sev aiz muguras.
Atgriezeniski un Limbo titula ekrāns… kas izskatās gandrīz tieši tāpat kā apgabals, kurā atradāt zēna māsu. Atšķirības?

Acīmredzot ir pagājis daudz laika, jo virvju kāpnes lielākoties ir sapuvušas un veģetācija ir kļuvusi nedaudz nekopta. Uz zemes ir arī aizdomīgi skaidri izteikts kamols, kas atbilst laukumam tieši priekšā, kur stāvēja zēns. Un dzirdam mušas – a daudz mušu — dūkoņa, liekot domāt, ka tuvumā ir kaut kas pretīgs.
Ņemot vērā spēles drausmīgo toni, tas atstāj divas iespējas. Pirmais ir tas, ka zēns nogalināja savu māsu un atstāja viņu mežā pūt. Pārējie bērni, tie, kas izlika slazdus? Viņi bija viņas aizstāvji. Visa lieta bija cimds, kas paredzēts, lai zēns nenogalinātu savu brāli un māsu, un jūs visu laiku bijāt nelietis.
Otrā (un piemērotākā) iespēja ir tāda, ka viņa viņu nogalināja. Varbūt viņš vispirms mēģināja viņu nogalināt. Varbūt viņa visu laiku ir mēģinājusi viņu nogalināt. Motīviem un specifikai nav īsti nozīmes; Vissvarīgākais ir tas, ka viņš ir miris, lemts augšāmcelties un atkārtot darbības, kas noveda pie viņa nāves, kā spoks. Vai dvēsele, kas iesprostota neskaidrībā.