Little Nightmares 2 pārskats: 'Apbrīnojama maza šausmu spēle, kas var būt tikpat nomākta, cik izcila'

(Image: Bandai Namco)

Mūsu spriedums

Pārsteidzoša maza šausmu spēle, kas var būt tikpat nomākta, cik izcila.





Pros

  • Neticami monstri
  • Lielas šausmas
  • Neticama atmosfēra
  • Fantastiska pasaules veidošana

Mīnusi

  • Nedraudzīga kamera
  • Līmīgas vadības ierīces
  • Insta nogalināšanas sadaļas

GamesRadar+ spriedums

Pārsteidzoša maza šausmu spēle, kas var būt tikpat nomākta, cik izcila.

Pros

  • + Neticami monstri
  • + Lielas šausmas
  • + Neticama atmosfēra
  • + Fantastiska pasaules veidošana

Mīnusi

  • - Nedraudzīga kamera
  • - Līmīgas vadības ierīces
  • - Insta nogalināšanas sadaļas

Filmas Little Nightmare 2 šausmu pamatā ir kaut kas sapuvis. Iespaidīga nepatīkamība, kas paliek pie jums vēl ilgi pēc tam, kad esat aizgājis no tās dīvainās, baismīgās pasaules un savdabīgajiem varoņiem. Starp citu, es saku, ka tā ir laba lieta, jo šī dīvainā, bērniem līdzīgā vieta ir burtiski murga degviela, kaut kādā veidā bez jebkādām asām vai lēcieniem. Viss vienkārši jūtas… nepareizi, tādā veidā, kas it kā izraisa kaut kādu gandrīz pirmatnēju riebumu.

Ātri fakti

Publicēšanas datums: 2021. gada 11. janvāris
Platforma(-as): PS4, Switch, PC, Xbox One
Izstrādātājs: Tarsier Studios
Izdevējs: Bandai Namco



Tās ir tādas lietas kā Skolotāja ņirgājošā seja, kas dzenā tevi, nekustoties ar bezgalīgi atritināmu, čīkstošu kaklu. Vai arī doktora griesti slīgst virs gultām zem viņa, ik pa laikam nolaižoties, lai pārbaudītu savus pacientus zemāk — cilvēkus, kuri sevi tik ļoti ienīst, viņi ar prieku nomaina savu ķermeni pa vienai protēzes daļai. Ir brīži, kad jūtaties tā, it kā jums būtu bijis šis sapnis, tāpēc tas varētu šķist tik ļoti draudīgs. Lai gan citas šausmu spēles var raksturot ar tādiem vārdiem kā 'šoks' vai 'terors', to, iespējams, vislabāk var apkopot ar vārdiem 'sūcas'.

Little Nightmares 2 apskats

(Attēla kredīts: Bandai Namco)



Turpinot iepriekšējo spēli, šī ir sava veida 2,5 D mīklu platformera, kas sāk radīt mazu dīvainu bērnu. Šoreiz spēlējamais varonis ir Mono, kuram kā kompanjons ir Six (sākotnējā zvaigzne). Kopā viņi pārvietojas dīvainā pilsētā tādu iemeslu dēļ, kas nekad nav pilnīgi skaidri, bet arī nav svarīgi. Tā ir pieredze, kas veidota no diskrētiem mirkļiem, ko satur ēkas, kurām viņi iet cauri. Spēles pirmajā daļā izveidotie skaisti satraucošie mirkļi ir gandrīz antoloģija/īss stāsts ar apgabaliem, ko nosaka kāds valdošs briesmonis, kura raksturs vai mērķis ir viņu sfērā.

Kaut kas slikts...

Kā jau minēju iepriekš, reti kad tiek izstādīts kaut kas acīmredzami briesmīgs, taču Tarsier Studios vienkārši kļūst par sasodīti šausmīgu koncepciju iespaidīgi fundamentālā līmenī. Dāma ar gumijas kaklu valda pār skolu, kurā ir briesmīgi plastmasas leļļu bērni ar saplaisātām, tukšām galvām. Viņi brēc un iznīcinoši skraida pāri visam kā safari parka pērtiķi, kas iznīcina automašīnu. Dažreiz jūs cīnāties ar šīm bērnu lellēm, ar pīpi, kuru jūs tik tikko varat pacelt, plaisāt galvas kā olu čaumalas. Citviet ir gudri manekeni, kas izgatavoti no nesaskaņotām ekstremitāšu protēzēm, kas čīkst un lien tumsā, bet nevar kustēties gaismā, liekot jums mežonīgi šūpot lāpas staru, kas gatavojas viņus aizturēt.

Neskatoties uz bērnišķīgo izklāstu, tas viss ir ļoti tumšs. Tāpat kā tad, kad jūs notverat un izslēdzat noteiktu varoni krāsnī, un Six apsēžas, lai sasildītu viņas rokas, kamēr joprojām notiek kliedziens. Vēl viena mīkla liek bezprātīgam, izkropļotam radījumam, kas nepārprotami kādreiz bija cilvēks, nokāpt no ēkas augšdaļas. Tam seko vesela virkne, kurā vairāki cilvēki nokāpj no jumtiem, kad jūs garām, tas ir diezgan satraucoši. Un, ja spēle nemēģina jūs tieši sajaukt, tā atstāj pietiekami daudz izkliedēta apkārtējā vidē, lai ļautu jūsu prātam strādāt pie briesmīgajām nepilnībām.



Little Nightmares 2 apskats

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Visu šo pakāpenisko, mānīgo nolaišanos neprātā veicina kāda izcila atmosfēra un pasaules dizains. Katrs līmenis ir personības pilns, un tikai izpēte pati par sevi ir izdevīga, pateicoties prasmēm, kas izpauž jebkuras vietas raksturu. Skaņas dizains tikai papildina slāņus. Es joprojām atceros drausmīgo triumfa kliedzienu, ko radījis kāds konkrēts briesmonis, kurš, rakstot šo, jūs atrada pārāk skaidri. Paies zināms laiks, lai izgaist arī manekenu grabulis, kas skraida tumsā.



Ļaunā acs

Pat kameras darbi papildina šausmas, pa daļām reibumā sasveroties un noliecoties, brīžiem gandrīz nemanāmi, taču pietiekami, lai radītu nemiera sajūtu. Viens briesmonis tiek atklāts no gandrīz zemes līmeņa leņķa, ierāmēts loga gaismas lauskas. Vajā, draud un atklāj stumšanas un vilkšanas leņķus ekrānā un no tā, lai dažādos veidos formulētu briesmas un uzmanību. Tomēr, lai gan dramatiskais kadrējums ir lielisks, Little Nightmares 2 cieš no tām pašām spēlēšanas kameras problēmām kā iepriekšējā spēlē — 2,5 D sānskats, padarot dažus lēcienus un stūrus par pūkainiem un neprecīziem sitieniem vai garām.

Little Nightmares 2 apskats

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Atkal, tāpat kā iepriekšējā spēlē, vadības ierīcēm trūkst reaktīvās precizitātes, ko spēle reizēm prasa. Daži mirkļi parādās kā iespaidīgi komplekti, bet ātri kļūst par muskuļu atmiņas cilpām, mēģinot sasniegt pilnību, kas nepieciešama to pabeigšanai. Ir dažas iedzīšanas secības, kuru izdzīvošanai nepieciešama gandrīz sacīkšu trases precizitāte līkumos. Vienā no vēlīnā posma bosu cīņām ir 'sūds, KAS?' Ietekme, kad tas pirmo reizi tiek atklāts, bet drīz vien nonāk bezpriecīgā cilpā, kurā atkal un atkal tiek atskaņotas vienas un tās pašas sekundes, mēģinot noskūties sekundes tūkstošdaļas, kas nepieciešamas, lai uzvarētu. Tas arī veic arvien grūtākas permutācijas un aktīvi palīdzēja man samazināt punktu skaitu. Šajā spēlē man patīk tik daudz, ka es murmināju 'varbūt tas ir deviņi?' lielāko daļu manas spēles, bet viena boss cīņa ar to beidzās.

Tā, tāpat kā pēdējā spēle, turpina vienu no manām vismazāk iecienītākajām dizaina idejām: “mirsti, lai mācītos”. Ir daudzas lietas, kas var tevi nogalināt, par kurām tu nezināsi, kamēr tas nenotiks. Labs piemērs ir nāvējoši lūžņu spaiņi, kas šūpojas no griestiem. Pirmais jūs nogalinās, tāpēc jūs izvairīsities no tā, pārvietojoties uz vienu pusi, un tad otrajam ir papildu spainis vietā, uz kuru pārcēlāties. Vienā brīdī ir durvis, kas uzreiz nomet kaut ko pār jums un nogalina, kad jūs tās atverat, un jūs to nekad neredzēsit. Pēc tam ir daži punkti, kuros spēle ir tieši jums. Vienā sadaļā jūs izmantojat gultas, vienīgo drošo vietu, kur paslēpties, lai tiktu garām ienaidniekam. Kad esat sasniedzis beigas un izkļūstat šķietami drošībā, pirmais, ko redzat, ir gulta, pēc kuras jūs sacenšoties, jo spēle tikko ir pavadījusi piecas minūtes, lai nostiprinātu domu, ka gulta = aizsardzība. Bet tā ir viena gulta, ko sliktais var pacelt, lai jūs nogalinātu.

Monstru mash

Little Nightmares 2 apskats

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Reizēm ir tik dažāds izcilības un “ak FFS” sajaukums. Man patiešām patīk šī spēle, un vēlos, lai cilvēki to spēlē, taču es arī apzinos, ka kamera var darboties, ir insta-kill biti, un vadības ierīces ne vienmēr ir tik labas, kā vajadzētu. Bet, pat ar neapmierinātību, tas, iespējams, jau ir viens no maniem GOTY. Kad lietas tiek sakārtotas, tas ir izcili , piepildīta ar mīklām un idejām, kas ir tik gudras un labi paveiktas. Tur ir slepena sadaļa, kurā jums ir jālīst garām kādam, kas spēlē klavieres, sastingst katru reizi, kad viņš apstājas, un tas lika man skaļi smieties. Manekeni ir vieni no labākajiem šausmu monstriem, ar kādiem esmu sastapies pēdējos gados, un, kad Little Nightmares 2 noņem šausmu cimdus, tas ir *tur augšā* ar labākajiem. ES būtu nogalināt lai redzētu, ko Tarsier Studios darītu ar Silent Hill. Kad tas nemēģina jūs nobiedēt uz mūžu, ar Six ir pat daži jauki pieskārieni. Viņa ir vairāk nekā tikai NPC, kas palīdz jums rāpties pa sienām, tur ir patiesa personība — ja nēsājat kaut ko puzlei vai iemetat kādu priekšmetu, viņa pievienosies. Viņa nepalīdz tik daudz, bet gan tas, ka viņa mēģinājumi liek jums rūpēties par viņu. Izpētot, varat turēt viņu rokās — to nevar izmantot spēlēšanai, jūs vienkārši vēlaties.

Apmēram pirmās trīs ceturtdaļas no Little Nightmares 2 ir piesātinātas ar pietiekami radošiem spožuma elementiem un pārsteidzošu, ļaundabīgu raksturu, kas atsver problēmas. Tie ir apgrūtinoši, bet pārvarami, ar izciliem brīžiem vairāk nekā pietiekamu atalgojumu par to, ka tiekat galā. Vienīgais iemesls, kāpēc es to neatzīmēju augstāk, ir tas, ka nobeiguma cēlienam trūkst jebkāda veida rakstura, kas būtu tik augsts kā iepriekšējo līmeņu latiņa. Pēc lieliskā darba laika secinājums ir... labi. Ir dažas labas mīklas un lietas, ko ņemt vērā, bet, salīdzinot ar iepriekšējām tikšanās reizēm, tai pietrūkst neaizmirstamu antagonistu sitiena. Tomēr pat bez patiesi iespaidīgām beigām joprojām ir lieliska, rāpojoša, dīvaina un neaizmirstama spēle ar mirkļiem, kas jūs traucēs vēl ilgi pēc spēles pabeigšanas.

Pārskatīts datorā. Kods, ko nodrošina izdevējs.

Spriedums 4

4 no 5

Little Nightmares 2 pārskats: 'Apbrīnojama maza šausmu spēle, kas var būt tikpat nomākta, cik izcila'

Pārsteidzoša maza šausmu spēle, kas var būt tikpat nomākta, cik izcila.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
Mazāk