Little Nightmares 2 rāpojošās šausmas ietver apavus, ķermeni un kajīti, kas pilna ar NOPE

Mazie murgi 2

(Attēla kredīts: BandaiNamco)





Pēc spēles, kas izskatās pēc Little Nightmares 2 sākuma pusstundas, varu apstiprināt, ka tas ir patīkami tumšs un vienkārši dīvains — kā jūs varētu cerēt no spēles turpinājuma, kurā jūs mēģināt izvairīties no sarežģītām situācijām, piemēram, apēst dzīvu. rijīgi aptaukojušies, kailgliemežiem līdzīgi restorānu apmeklētāji. Tomēr es neesmu pilnīgi pārliecināts, ka tas ir tvēris groteski satraucošo dīvainību, kas padarīja pirmo spēli tik labu. Bet tad to ir grūti pateikt no tik mazas spēles daļas. Sadaļa, kuru spēlēju, noteikti ir ļoti nepareiza labā nozīmē, tāpēc tā virzās pareizajā virzienā.

ES redzu mirušus cilvēkus

Tāpat kā iepriekšējā spēle, arī šī ir daļēji 2D mīklu šausmu spēle, kas ir pilna ar briesmīgiem nāves gadījumiem, fiziskām mīklām un rāpojošām dīvainībām. Izņemot šoreiz Six, dzeltenais lietusmētelis ar pagājušās spēles zvaigzni tagad ir pavadonis jaunajam papīra maisiņam ar nosaukumu Mono. (Iespējams, ka vismaz pie tā mēs nonāksim.) Tāpat kā Six, Mono ir noslēpums, kas vienkārši parādās tumšā, apmācies mežā. Un šajā vietā kaut kas noteikti nav kārtībā. Šur tur sakrājas gļotains materiāls, kas kādreiz varētu būt bijis cilvēks. No koka karājas kaut kāds virvju lamatas; rokas un kājas izceļas starp sasietām maisu slāņiem, turot visu iekšā, kamēr apkārt rosās mušas. Arī kurpes ir visur. Vairāk apavu, nekā var radīt redzamie ķermeņi.



(Attēla kredīts: BandaiNamco)

Šie apavi noder vismaz, lai izvilktu vēl vienu virvju lamatas, nenonākot tajā. Tāpat kā tā priekšgājējā, arī šeit ir mīklu risināšanas stils “mirt, lai uzzinātu, ko darīt”. Dažreiz jūs nevarat saskatīt briesmas, līdz tās jūs nogalina, vai nesaprotat kustīgās daļas, kas jums ir jāatrisina, neļaujot tai vismaz vienu reizi pieprasīt jūs. Dažreiz tas ir skaidrs, dažreiz jums ir mazliet jāpagrūda lietas un jācer, ka tas pārāk nesāpēs. Tas viss ir ļoti fiziski — ir kastes, ko vilkt, un atvilktnes, kuras var izvilkt, lai palīdzētu sasniegt, piemēram, jaunas vietas. Viena sadaļa ietver lāču slazdu bakstīšanu ar nūjām vai priežu čiekuru mešanu, lai tos izkustinātu un atbrīvotu ceļu. Un, godīgi sakot, dažreiz ir jautri vienkārši redzēt, kas notiek. (Ja neesat spēlējis iepriekšējo spēli, bet spēlējis Limbo, ir daudz līdzību.)

Kajīte mežā

Īstās rāpošanas sākas, kad Mono sasniedz būdiņu mežā. Ieejot cauri virtuvei, ir nopietnas Maw noskaņas (dīvainā, laivai līdzīgā pilsēta, kurā notika pirmā spēle). Mājā ir virtuve ar gaļīgām vielām un netīrumiem, un noteikti vēl kaut kas. Tā ir arī vieta, kur atrodat Six. iespējams. Bez viņas firmas lietusmēteļa to ir grūti pateikt, un tā nav pirmā reize, kad seriāls jūs maldina varoņa identitātē.



(Attēla kredīts: BandaiNamco)

Tikšanās Maybe-Six paātrina situāciju, iepazīstinot ar vieglu komandas darbu un briesmoni, kas dzīvo šajā vietā. Viņš ir sava veida mednieks, kas nēsā maisu, ar ieroci, kurš vispirms parādās slapji noplēš ādu no kāda neidentificējama dzīvnieka. Šķiet, ka viņš arī mēģina sadraudzēties, sašujot kopā detaļas, ap galdu sēdēja slikti piebāzta ģimene un bēniņos noslīdēja putekļaina, slikti sašūta vecmāmiņa. Runājot par komandas darbu, lai gan šī nav sadarbības spēle, jūs varat strādāt ar Six kā palīgu, lai atrisinātu vienkāršas mīklas. Tādas lietas kā smagu kastu pārvietošana vai strādājošas vinčas, lai sasniegtu piekārtās atslēgas un aizbēgtu. Ir arī jauks pieskāriens, kur mijiedarbības poga turēs viņas roku, ja vēlaties nelielu emocionālu atbalstu.



Mednieku slepkava

Tas viss noved pie saspringtas bēgšanas no mednieka, izvairoties no bises sprādzieniem, slēpjoties aiz kastēm. Jums arī jāizvairās no viņa meklējošās lāpas gaismas garā zālē vai noliekot galvu zem biezas, duļķainas brūnas straumes virsmas. Tas var nebūt ūdens. Demonstrācijas pēdējā ķircinājumā redzams, kā bērni pabeidz bēgšanu, peldot pa ūdeni pa vecām durvīm, lai redzētu, kā no miglas izceļas izkropļoti un deformēti dīvainas pilsētas torņu kvartāli.

(Attēla kredīts: BandaiNamco)



Pēc 30 minūšu degustācijām tas ir labs sākums, taču es ļoti ceru, ka tas, kas nāks, vairāk koncentrēsies uz pirmās spēles sagrozīto Ghibli noskaņu, nevis ievadā redzamāko “sērijveida slepkava mežā”. Pirmā spēle radīja dziļi satraucošu noskaņu no diezgan parastām vietām, kas nogājušas greizi, un tam bija daudz lielāka ietekme, jo tā izvairījās no acīmredzamiem šausmu tropiem. Puskusušie tauku kalniņi, kas bija šefpavāri ar šķelmēm, vai Sētnieka neiespējami garās rokas un pirksti, ko apžilbināja viņa paša āda, kas izslīdēja no galvaskausa, bija pārsteidzošas tikšanās, jo tās bija negaidītas. Lai gan atvēršana šeit joprojām ir tumša un interesanta, tas nešķiet tik izdomas pilns. Taču tās ir tikai pirmās 30 minūtes, tāpēc ir pietiekami daudz laika, lai lietas kļūtu nepatīkamas, un es ceru, ka tas notiek vislabākajā iespējamajā veidā.