Lollipop Chainsaw apskats

Viena karsējmeitene cīnās ar nedzīvajiem, taču spēle nav tik izgudrojoša kā koncepcija

Pros

  • Raksturīgs prieks par zombiju motorzāģēšanu
  • Izgudrojoši smieklīgs scenārijs un skaņu celiņš
  • Grasshopper unikālais stils

Mīnusi

  • Trūkst daudzveidības
  • Pārāk īss saturs
  • Nav pietiekami labs, lai atbalstītu tā ciltsrakstus

Pros

  • +

    Raksturīgs prieks par zombiju motorzāģēšanu





  • +

    Izgudrojoši smieklīgs scenārijs un skaņu celiņš

  • +

    Grasshopper unikālais stils

Mīnusi

  • -

    Trūkst daudzveidības



  • -

    Pārāk īss saturs

  • -

    Nav pietiekami labs, lai atbalstītu tā ciltsrakstus

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Jaunas oriģinālās īpašības: tās ir lietas, par kurām spēlētāji žēlojas, ka tos neredz pietiekami bieži. Reizēm šķiet, ka videospēļu industrija ir iegrimusi turpinājumu dzirnavās. Tomēr ik pa laikam kāda jauna spēle sola izjaukt veidni, piedāvājot kaut ko jaunu. Tomēr šai “jaunajai IP” monētai ir arī otrā puse. Ja jauns nosaukums nāk no atzīta izstrādātāja un neatbilst, šīs cerības var būt reāls slogs. Diemžēl tāda ir situācija ar Grasshopper Manufacture konfektes motorzāģi. Tam ir tik daudz unikālu komponentu, taču tas neizdevās izveidot kaut ko patiesi īpašu.



Grasshopper ciltsraksti — 2011. gada sērija Shadows of the Damned, No More Heroes — piesaistīs daudzu stingru spēlētāju uzmanību, ja vien Lollipop Chainsaw pilnīgi muļķīgā koncepcija to neizdarīs vispirms. Džuljeta, šķietami parasta karsējmeitene Sanromero augstskolā, ierodas savā skolā, lai nosvinētu savu 18. dzimšanas dienu, bet mācību iestādi atrod drupās, pateicoties zombiju uzliesmojumam. Ar gurniem piestiprinot sava nocirsta puiša Nikija galvu, Džuljeta ar savu uzticamo motorzāģi un dēmonu medību prasmēm, kas viņas ģimenei ir zināmas jau paaudzēm, jautri saplēš nemirstīgos leģionus. Tā ir tāda ārprātīga ideja (Suda 51 ņem vērā oriģinālo filmu “Bafija, vampīru slepkava”), ko jūs varētu sagaidīt no Grasshopper, un viņi šajā ziņā ir radījuši meistarīgi.

Sākumā bezmērķīgā zombiju nogalināšanas darbība ir jautra un viegli uztverama. Pēc pielāgošanās vadības ierīcēm prologā mēs ātri sākām sajaukt četras sejas pogas, lai iznīcinātu pieaugošās briesmoņu baras, un izgriezt ekstremitātes ar Džuljetas izvēlēto ieroci. Darbība tika vēl vairāk uzlabota, pievienojot 'Sparkle Hunting' — kombinēto atlīdzības sistēmu, kas sniedz jums bonusus par trīs vai vairāku zombiju galvas nociršanu vienlaikus. Tas pamudināja mūs uzlabot savas cīņas prasmes, vienlaikus apberot mūs ar varavīksnēm un dzirksti, kaut kas, ko mēs vēlamies, tiktu izmantots biežāk pieaugušo spēlēs. Un patiešām, ultravardarbības un bērnišķīga jautrības sajaukums ir nepārprotami raksturīgs Grasshopper, ņemot vērā komandas sasniegumus ar šīm tematiskajām idejām.

Tomēr šī jautrā attieksme un sākotnējā svētlaime izzūd pēc pirmajām pāris stundām. Jūs sākat pamanīt kaujas plūstamības trūkumu, jo pārāk bieži tiek atkārtotas kombinācijas, bez nepieciešamības vai iespējas tās savienot. Kad esat atradis sev piemērotāko ritmu, jums ir maz vēlmes izmēģināt jaunas uzbrukuma kombinācijas, un, atkal un atkal nogalinot desmitiem vienādu ienaidnieku veidu, jūs pamanīsit šausmīgo 'R-vārdu' (atkārtojas) aizmuguri. tā neglītā galva. Dziļumu vēl vairāk ierobežo izlīdzināšanas sistēma, kurā jūs tērējat monētas, lai atbloķētu veselības bonusus un jaunas kustības. Pateicoties mūsu ierobežotajam monētu piedāvājumam, mums nepārtraukti nācās izvēlēties starp abām, izlaižot pāri, iespējams, bagātinošām kombinācijām, lai palielinātu savu veselību un spēku. Galu galā Lollipop Chainsaw galvenā cīņa ir apmierināta ar patīkamu vaniļu, un jūtas samierināta, lai atkārtoti uzsildītu mehāniku, kas bija svaiga pirms sešiem gadiem, tā vietā, lai atjauninātu spēli, kas atbilst mūsdienu mūsdienu standartiem.



Lollipop mēģina cīnīties ar dažādām metodēm, izmantojot lielas un mazas metodes, piemēram, ieviešot tālsatiksmes uzbrukumus vai dodot jums nūju, ar kuru šad un tad pagriezties. No šīm divām pieejām mēs izvēlējāmies īsus, piemēram, uzbrukumus ar stabu, jo paplašināta tādu papildinājumu kā lielgabala izmantošana un uzbrukumi ar Nika galvu atklāj to seklumu. Jo īpaši attālinātie uzbrukumi izraisa galvassāpes, piemēram, kad trešās personas šaušana tiek ieviesta ar beisbola tēmu minispēli, kas darbojas slikti. Pats sliktākais ir tas, ka Lollipop pārāk daudz paļaujas uz QTE, lai mēģinātu piesaistīt spēlētājus. Pat ja tie ir izklaidējoši, lielākā daļa sānu elementu galu galā nolieto kolektīvo uzņemšanu.

Neskatoties uz mehāniskajiem trūkumiem, Lollipop Chainsaw vismaz iegūst pareizo atrašanās vietu, katrā līmenī Džuljetu aizvedot uz dīvainām pasaulēm, tostarp vietējo arkādi, kas ir inficēta ar dēmoniem, vai tuvējo fermu ar psihotropajām sēnēm. Katrs posms ir īpašs savā skrūvējamā veidā, taču tos visus kavē ārkārtēja linearitāte. Īsie apvedceļi un noslēpumi, kas tiek izplatīti visos posmos, tikai izceļ taisnu līniju, pretējā gadījumā Džuljeta ceļo no zombiju cīņas uz zombiju cīņu. Septiņi pārāk īsās kampaņas posmi (apmēram astoņas stundas gari) varētu būt unikāli, taču tiem ir tādas pašas problēmas.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsGrasshopper Interactive savu dīvaino priekšnoteikumu izmanto izklaidējošām vietām, taču galvenā zombiju nogalināšanas spēle kļūst pārāk atkārtota tik īsai spēlei.
Platforma'Xbox 360', 'PS3'
ASV cenzora reitings'Nobriedis','
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'',''
Mazāk