211service.com
Lords of the Fallen apskats
Pros
- Dzirkstošais
- spīdīgs
- Tikai jaunizveidotajiem vizuālajiem materiāliem
- Veselīgs
- 20 stundas plus garums
- Bagāts
- atalgojoša cīņa ar vairākiem dzīvotspējīgiem cīņas stiliem
Mīnusi
- Pastāvīgi pastāvošie spēļu nogalināšanas kļūmju draudi
- Bosa cīņa pēc boss cīņas pēc boss cīņas
- Kooperācijas trūkums
Pros
- + Dzirkstošais
- + spīdīgs
- + Tikai jaunizveidotajiem vizuālajiem materiāliem
- + Veselīgs
- + 20 stundas plus garums
- + Bagāts
- + atalgojoša cīņa ar vairākiem dzīvotspējīgiem cīņas stiliem
Mīnusi
- - Pastāvīgi pastāvošie spēļu nogalināšanas kļūmju draudi
- - Bosa cīņa pēc boss cīņas pēc boss cīņas
- - Kooperācijas trūkums
Ir grūti izvairīties no salīdzinājumiem ar Dark Souls, runājot par Lords of the Fallen tādā pašā veidā, kā ir grūti skatīties uz savu pakausi spogulī vai pārvietoties lielveikalā, nevēloties nomākt lēni staigājošus pircējus viņu aizmirstības centrā. cirkšņi. Un ar 'grūti' es domāju neiespējamu.
Tas nav klons, kopija vai izvilkšana. Tas nodarītu lāča pakalpojumu kritušo pavēlniekiem. Šī ir interpretācija - Dark Souls runāts ar akcentu. Sadarbībā starp vācu izstrādātāju Deck13 un Polijas studiju CI Games, Lords of the Fallen ir sodāma RPG, kas iet cauri drūmām katakombām, brīnišķīgām katedrālēm, sasalušām atkritumiem un seniem tempļiem, vienādās daļās gan fantāzijas, gan šausmu. Izklausās pazīstami?
Jūs spēlējat dīvaino austrālieti Harkinu, notiesāto noziedznieku, kura pagātnes nodarījumi ir uztetovēti uz viņa sejas, un vienīgo vīrieti, kurš spēj atvairīt starpdimensiju dēmonus, kas pazīstami kā Rogars. Nekas no tā netiek izskaidrots, ja vien jūs to nemedījāt, lielākā daļa stāstu satura tiek novirzīta uz izvēlnēm un dialoga opcijām. Šķiet, ka tas ir neelegants risinājums tradicionālajai RPG problēmai, kas nosmacē spēlētājus ar mācībām. Kādēļ gan lasīt par Vecajiem stāstiem, Naktssardzi vai Inficētajiem, ja nekas jūs neliek vispirms? Nav mīklas, nav intrigu.
Lordsa problēma ir tā, ka tas neievieš nekādas jaunas idejas - tikai pārvērš esošās. Vai jūs zināt daļu no Souls, kur varat atgūt savu pieredzi, dodoties uz vietu, kur nomira un atgūstot savas pamestās dvēseles? Šeit, ja jūs atgriezīsities pie sava kritušā spoka un cīnīsities tuvu tam, tas uzlabos jūsu burvību un izturību, un acīmredzami pastāv risks, ka, ja nomirsiet, pirms to paņemsiet, jūs zaudēsit visu šo pieredzi. Tas ir glīts sarežģītības modifikators, ja tas ir nedaudz acīmredzams.

Vai jūs zināt Souls ugunskurus? Šeit tās ir lauskas, un, ieguldot tajās pieredzi, tiek atiestatīts krituma ātruma modifikators, kas atbloķē labāku laupījumu. Nav slikta ideja, bet noteikti ne jauna. Šajos fragmentos varat izvēlēties pārvērst pieredzi par pareizrakstības punktiem vai atribūtu punktiem. Pirmais regulē burvju uzbrukumus, piemēram, aunu (nosūtiet uzlādes hologrammu), lūgšanu (izraisiet uzmanību) un dusmas (aktivizējiet uzbrukumus). Pēdējais regulē tādas spējas kā spēks, veselība un izturība. Praksē tas šķiet pārāk sarežģīts, lai gan spēle lieliski izskaidro sarežģītus jēdzienus, izmantojot izlaižamus padomus.
Tomēr no visiem Dark Souls jēdzieniem, no kuriem smelties iedvesmu, Lords pietrūkst pārveidojošākā: tiešsaistes spēles. Ja nav iespējas atstāt apkārtējā vidē noderīgas vai humoristiskas zīmes, pastāv kopienas trūkums. Šī apzinātā dizaina izvēle pati par sevi nav problēma — tā ir izstrādātāju prerogatīva, kurā virzienā virzīt spēli, taču tai ir ietekme uz līmeņa dizainu. Pieturas punktu trūkums nozīmē, ka jūs bieži palaidīsit garām padziļinātas durvis vai slēptu eju, vai arī pavelk sviru un nesaproti, ko tā dara, kā rezultātā rodas pieredze, kas nešķiet vienlīdz smaga cīņa starp gudriem līmeņa veidotājiem un tā sadarbību. tacklers, bet kalnup cīņa pret viltīgi stulbiem dizaineriem.


Ko darīt, ja kļūme atkārtojas? Ko darīt, ja tas notiek pēc 15 stundām? Jūs zaudējat pārliecību par spēli, kas jebkurā brīdī var iznīcināt jūsu progresu. Datorā es piedzīvoju arī vairākas sasalšanas un darbvirsmas avārijas. Tagad es nezinu, cik tas viss ir izplatīts, bet tas ir tur, un tas ir patiešām asiņaini kaitinoši.
Filozofija, kas paredzēta tikai vienam spēlētājam, pastiprina arī grūtības, un tas padara bosu cīņas par satraucošām. Viena agrīna sadursme ar ienaidnieku, kurš līdzinās Power Rangers lordam Zedam bez ādas, ilgst 25 minūtes — gandrīz pusstundu ilgi jāvairās no veselību graujošām alebardas šūpolēm, apgaismojuma skrūvēm un ienaidnieka palīgiem, kas izsaukti, lai veiktu savu netīro darbu. Ir mazs logs, kurā varat veikt vienu vai divus sitienus, pēc tam ilgi jāgaida, līdz šis logs atkal parādās. Lai stātos vienatnē ar Souls bosu, ir nepieciešams īpašs spēlētāju šķirne — šeit jums nav izvēles.
Šos nodiluma karus apgrūtina to biežums. Veidojas ietvars: izpētiet apgabalu, kurā tiek uzkrāts laupījums, ar nopūtu ieejiet priekšnieka kamerā, zinot, ka būsiet tur iestrēdzis nākamo stundu, atkārtojiet. Ir maz šovu dalībnieku, ja neskaita krabju cilvēku, kurš izskatās pēc Henrija J. Voternūza no Monster’s Inc., un Grim Reaper tipa kapsētā. Jāteic, ka izstrādātāji zina, kā veidot godīgas, uzvaras cīņas, kuru pamatā ir mācīšanās modeļi — viņi vienkārši padodas kārdinājumam tās pagarināt.

Bitiņas starp tām – izpēte, cīņa, izlīdzināšana – ir labākās Lords daļas. Cīņā svars ir lielākais mainīgais: spēlēt kā veiklam neliešiem ir pilnīgi atšķirīga pieredze nekā spēlējot smagnēju karotāju. Apzinātais lielo zobenu daudzums kontrastē ar trakulīgo dunču viļņošanos: vienam ir vajadzīgs ilgs laiks, lai to uzstādītu, taču tas ātri nogalina ienaidniekus, bet otrs ir tūlītējāks, bet prasa daudz vājāku sitienu. Šķiet, ka spēle vēlāk liek jums braukt pa ātruma maršrutu, jo tas ir vienīgais efektīvais rīks cīņā pret velnu suņiem, metošiem zirnekļveidīgajiem un vienu vieglprātīgu nelieti, kas jūs pastāvīgi uzbrūk.
Stājas tomēr palīdz. Pārslēgšanās starp trim — kamēr pieskāriens ir smalks — ļauj veikt dažādas kustības. Zobens un vairogs ir parocīgi konservatīvai spēlei, dubultā roka ir paredzēta spēlētājiem, kuriem patīk ātri un netīri, un cimds ir paredzēts daudzfunkcionālu šāviņu uzbrukumiem. Tam, ko vislabāk var raksturot kā Semusa rokas lielgabala organisko versiju, ir dažādas funkcijas, neatkarīgi no tā, vai tas ir granātmetējs, liesmas metējs vai snaiperis, un, kaut arī tas ir vājš, tas darbojas kā daļa no lielākas kombinācijas, ko var izmantot. kā jūsu izturība atjaunojas. Cīņa ir Kungu spēks.

Denija Daira asākie vīrieši

Veins Rūnijs

La Fordža kungs!

Nāve kļūst neskaidra

Kāda ir jūsu nostāja imigrācijas jautājumā?
Tomēr ar cīņu nepietiek. Spēlē, kuras mērķis ir epopeja, ir jādzied katrai šķautnei — līmeņa noformējumam, priekšniekiem, stāstam, ieročiem. Pievienojiet tam daudz tehnisku problēmu (skatiet sadaļu “Sistēmas kļūme”), un jūs iegūsit RPG, kas, lai gan ir lieliski spēlējama, tomēr neveicas pret augstāko opozīciju.
Pati par sevi šī ir izsmalcināta fantāzijas RPG spēle, kas tiek izpildīta ar pārdomām un pārdomām, taču Lords of the Fallen nekad īsti neizbēg no dvēseļu rēgu, un tā var vainot tikai sevi.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Asa sižeta RPG |
| Apraksts | Tumšā Action-RPG, kurā kā iedvesmas avots atklāti tiek minēts Dark Souls? Šausminoši |
| Platforma | “PC”, “PS4”, “Xbox One” |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |