Lords of the Fallen ir Dark Souls ciets, bet ar maigākām malām

Slavējiet kungus





Novērsīsim vienu lietu tūlīt. Lords of the Fallen ir ļoti līdzīgs Dark Souls. Tā ir brutāli smaga, tumša, viduslaiku stila asa sižeta RPG, kurā nežēlīgi ienaidnieki apvienojas ar iteratīvu spēles cilpu, lai mācītu meistarību, izmantojot daudzus, daudzus sitienus. Tas pat izmanto to pašu kontroles shēmu. Taču, lai gan Fallen noteikti staigā tādās pašās kurpēs kā Souls, tā izmanto tās, lai staigātu pa savu ceļu.

Sākumā jūs nepamanīsit atšķirības, taču pienācīga spēles sesija — tāda, kāda man šodien no sirds patika, tās parādīs. Pirmkārt, tur ir cīņas spēles ietekme. Spēļu izstrādātāji kā iedvesmas avotus min arī Street Fighter un Tekken, un viņiem ir pilnīgi taisnība. Lai gan LotFs kaujās ir nepieciešams precīzs uzbrukuma logu novērojums un perfekta izvairīšanās no kadra, tās tuvcīņa ir plūstoša, plūstoša un draudzīga, kur Dark Souls var būt pavisam staccato.

Līdzīgi attiecībā uz pieejamību, Dark Souls ugunskura glābšanas sistēmas Fallens variants ir daudz mazāk sodošs, vienlaikus tirgojoties ar to pašu filozofiju – skalot un atkārtot ceļu uz uzvaru. Tā ietaupīšanas punkti papildina jūsu varoņa veselību, taču tie neatjauno apgabala ienaidniekus. To dara tikai nāve. Sods par neveiksmi — un izšķiroša iespēja uzzināt, kā gūt panākumus — saglabājas, taču virzība uz priekšu netiek kavēta tiem, kas vienkārši vēlas drošības tīklu. Tās ir smalkas izmaiņas, taču tās piešķir LotF manāmi maigāku, draudzīgāku personību un spēles plūsmu.



Kas attiecas uz vissvarīgākajām bosu cīņām? Tās, ar kurām līdz šim esmu sastapies, ir bijušas smagas, stingras mācības rūpīgi apgūtos uzbrukuma modeļos un pieticīgā, disciplinētā pretagresijā. Protams, visas ļoti dvēseles un sasodīti apmierinošas. Bet šķiet, ka šeit ir mazāk abstrakcijas un neskaidrības. Mazāk atkārtošanās, priekšlaicīgas nāves gadījumi, vienkārši mēģinot saprast, kas pat notiek, un daudz lielāka tūlītēja skaidrība. Tas nenozīmē, ka Lords of the Fallen ir apmulsis Dark Souls-Lite. Tālu no tā. Tās sistēmas ir pilnveidotas un sakārtotas tikpat gudri — un ar tikpat lielu nolūku — kā no programmatūras šedevra. Šķiet, ka viņu nolūks ir sirsnīgi sveikt tos, kurus sarūgtinās Souls spēļu grūtākās malas, kā arī cīņās rūdītais Chosen Undead.

Noklikšķiniet uz šiem slaidiem, lai skatītu citus Lords of the Fallen attēlus un informāciju.

Gamescom GR paša Deivs Hotons bija pirmais, kurš šo klaunu nodūra



Šī spēle ir neprātīgi skaista

Ir trīs galvenās varoņu klases: tankam līdzīgais Warrior, līdzsvarotais Cleriks un vājais, precīzi cīnošais Rogue.

Pielāgošana ir ātra un vienkārša. Radiāla izvēlne, drosmīgas, skaidras aprīkojuma izvēlnes un minimāla satraukums



Magic aptver dažādus lietojumus, sākot no visaptveroša uzbrukuma līdz maldināšanai, uzmanības novēršanai un debuffing.

Lords vizuālais materiāls ir cildens, piemēram, gaļīgs, drūms, augstas precizitātes World of Warcraft