Ļoti interesanta spēļu iepakojuma vēsture

Mūsdienās lielākā daļa no mums atceras oriģinālās PlayStation spēles kompaktdisku standarta dārgakmeņu maciņos. Vai zinājāt, ka patiesībā bija trīs dažādas kastes? pirms tam dārglietu futrālis, katrs dīvaināks par iepriekšējo?






Augšpusē: palaišanas laikmeta spēles bija tajos pašos augstos plastmasas korpusos kā Sega CD un Saturn — iespējams, pirmo reizi konkurējošās konsoles izmantoja tieši tādu pašu iepakojumu. Iekšpuse bija diezgan tukša, un tajā atradās tikai disks un rokasgrāmata




Augšpusē: Tikai pāris mēnešus vēlāk korpusi tika pārveidoti par melnu plastmasu, ar izciļņiem gar mugurkaulu un pat mākslas darbiem korpusa iekšpusē. Piemēram, Resident Evil ir māksla par izjauktu laboratoriju


Augšpusē: Nākamais bija viens no visu laiku sliktākajiem futrāļiem — joprojām augsts, bet kartons un plastmasa ir sajaukti kopā, un iekšpusē nekas, kas neļautu rokasgrāmatai izgāzties. Trūka arī interjera mākslas, un tās bija milzīgas sāpes, lai tās būtu atvērtas




Augšpusē: Turklāt jaunie korpusi mugurkaula izciļņus aizstāja ar attēlus no mugurkaula izciļņiem. Resident Evil (apakšā) ir faktiskās izciļņi, savukārt Street Fighter Alpha tiek piegādāts jaunajā, satriecoši neglītajā un bezjēdzīgajā jaunajā korpusā.




Augšpusē: Visbeidzot, apmēram gadu pēc izlaišanas, Sony atteicās no visiem dīvainajiem iepakojumiem un pārgāja uz dārgakmeņu futrāļiem, tostarp biezākiem vairāku disku futrāļiem RPG, piemēram, FFVII.

PSX bija pēdējā konsole, kas krasi mainīja iepakojumu. Vienā gadā Sony plauktā bija četru veidu kastes, kas bija murgs mazumtirgotājiem un mums mājās, cenšoties visu šo sūdu sakārtot, taču vismaz viņi visi turēja PlayStation logotipu vienā vietā, jo tika darīts ar Sega CD un Saturn.

Tā vietā, lai pārietu uz kompaktdiskiem, Nintendo izvēlējās izmantot dārgas kasetnes kā N64 datu nesēju. Protams, tas izraisīja augstākas cenas, taču tas arī nozīmēja, ka mēs iegūsim vēl vienu papīra kastu vilni ar plastmasas ratiņiem. Un tāpat kā ar SNES, Nintendo parasti stingri kontrolēja savu N64 iepakojumu.




Augšpusē: visām N64 spēlēm labajā pusē bija sarkana svītra. Dažkārt tas bija caurspīdīgs, citos tas bija ciets vai reklamēja jaunu funkciju (piemēram, Rumble Pak).


Augšpusē: vai pamanījāt, ka katra N64 kastes puse bija citā krāsā? Violeta vienmēr bija augšā, zaļa apakšā, sarkana labajā un dzeltenā kreisajā pusē

Un par laimi tas ir viss, ko N64 var piedāvāt. Pat speciālo izdevumu pakotnēm, piemēram, Ocarina of Time un Majora’s Mask, labajā pusē joprojām bija sarkana josla, lai gan tajās tika izlaistas citas krāsas no sāniem.

Mēs esam pietiekami sērojuši par Dreamcast — pat pagājušajā gadā veselu nedēļu. Taču viena lieta, ar ko mēs varam lepoties līdz šai dienai, ir Sega tūlītējais un konsekventais Dreamcast lietu izskats. Vairs nekādas garās Saturna muļķības — tagad tie bija PlayStation stila dārgakmeņu futrāļos ar gludu standarta balto krāsu katrā jaunajā spēlē. Kādreiz Sega spēles plauktā izskatījās ļoti slidenas, nevis dažādu izmēru un krāsu, vai Saturna gadījumā mūsu gaumei pārāk vertikālas.


Augšā: Apmēram pirmais gads izskatījās šādi – ļoti tīrs, jauki balts katrā spēlē


Augšā: kas par? Tikai aptuveni gadu pēc palaišanas Sega pārgāja uz melnajiem futrāļiem, uz kuriem bija rakstīts Dreamcast, nevis Sega Dreamcast


Virs: Tātad tagad puse spēļu ir baltas, bet otra puse ir melna. Izskatās diezgan haoss plauktā, ja vien jūs tos nesadala

Sega, iespējams, ir oficiāla nostāja par to, kāpēc tā nomainīja Dreamcast zīmolu no balta uz melnu, taču patiesība ir tāda, ka tā mēģināja cīnīties ar PS2 izlaišanu, kas jau grauja Dreamcast pārdošanas apjomus. Pāreja bija drosmīgs mēģinājums izraisīt jaunu interesi, taču tas nebija pietiekami tuvu. Sega 2001. gadā izkrita no konsoļu sacensībām un joprojām ir programmatūras izstrādātājs. Lai gan viens puisis vēlas izveidot Dreamcast 2.

Nākamā lapa – PS2, Xbox un GameCube jeb lietas, kas faktiski ražotas pēdējo 10 gadu laikā