Ložu laika videospēļu vēsture

Ložu laika variācijas ir milzīgas, taču būtība paliek nemainīga. Palēniniet darbību, lieciet ienaidniekiem dziļā basā pateikt Faaaarrrccck un ļaujiet spēlētājam nedaudz vairāk laika pieķerties savam upurim. Un, ja jūs varat iemūžināt stilīgu vizuālu triku ar griezīgu kameru vai ceļojumu uz lodes aizmuguri, lai tā būtu. Tas ir nožēlojams un kļuvis izjaukts, taču tas noteikti drīzumā nekur nepazudīs.





Jūs, bez šaubām, savā spēļu karjerā esat sastapies ar aizdomu laiku — pat vecās NES spēles nejauši radīja neparedzētus Džona Vū-ismus, kad ekrānā parādījās pārāk daudz spraitu. Tomēr kopš tā laika bullet-time ir ne tikai ieguvis nosaukumu, bet arī rūtainu pagātni. Spēlēs frāze bullet-time ir izplatījusies, lai aptvertu visu, kas saistīts ar palēninājuma vietu. Tomēr, runājot par to filmās, mums vispirms vajadzētu izsekot parādībai, ka lodes ir redzamas šķērsojot gaisu, kas nesākās ar Matricu.

Pats pirmais sānu šāviens ar lodi lidojumā tika veikts mazbudžeta asa sižeta filmā Kill and Kill Again — filmā, kurā tās varonis Stīvs Čeiss cīnās pret ļauno Marduku un viņa tālvadības karatē vergu armiju. Jums būtu ieteicams pārbaudīt piekabe , galvenokārt tāpēc, ka tas ir jautrs, bet arī tāpēc, ka tajā ir daļa no kulminācijas 10 sekunžu aizzīmes laika, kas dod Čeisam pietiekami daudz vietas elpot, lai ar pelnu paplāti novirzītu lodi.



Tikmēr pirmais “ložu brauciens”, kurā kamera seko lodes ceļam līdz trieciena punktam, kas notika nakts kluba ainā Ringo Lama 1992. gada Honkongas aktierfilmā. Pilna kontaktpersona . Filmā piedalījās arī jaunais Čau Juns Resns, kurš palēninājumā bija izveidojis savu spēli, izmantojot pārsteidzošās Džona Vū filmas, piemēram, Labāka rītdiena (1986) un Hard Boiled (1992). Tieši šīs ietekmes izraisīja Maksa Peina spēli, kas jau tika izstrādāta, kad tika izlaista filma, kas nākamajā spēļu desmitgadē nodrošināja ložu laika cildeno vietu, The Matrix.



Matricas zaļā ekrāna apstrāde ar ložu laiku nebija nekas cits kā revolucionārs, tomēr, neskaitot Honkongas kino vēsmas, brāļu Vačovski vētrai bija vēl viena maz ticama iedvesma: 60. gadu japāņu multfilmu sērijas sākuma titri. Ātruma braucējs. 2009. gadā Vačovski izlaida Speed ​​Racer tiešraides versiju, taču 1999. gadā viņi bija apmierināti ar iedvesmu no tā, kā katras epizodes sākumā bija redzams fiksētā kadrā varonis, kurš izlēca no automašīnas, kamēr kamera riņķoja ap viņu. Šī anime kļuva par paraugu dažiem Matrix ikoniskākajiem mirkļiem.

Citus agrīnus ložu laika izmantošanas veidus kinematogrāfiski var atrast tādās filmās kā oriģinālais Blade (1998) un mūzikas video, piemēram, Korn’s Freak on a Leash (1998). Taču pēc The Matrix palēninātas kustības kļuva patiesi plaši izplatītas laupīšanā, pastišos un spēlēs. Visas šīs ietekmes tika iedarbinātas vienā no nākamajos laikos visizplatītākajiem šāvēju mehānismiem. Tas, kas parastajā valodā tiks saukts par ložu laiku līdz civilizācijas beigām, tagad tiek dēvēts ar vairākiem muļķīgiem nosaukumiem neatkarīgi no tā, ko tas novērš vai dažreiz piesārņo. Terminu “bullet time” apzīmē uzņēmums Warner Bros. (pirms tam tas piederēja bijušajiem Maksa Peina stūmējiem 3D Realms), tāpēc, lai izvairītos no kāju pirkstiem, daudzas spēles ir izmantojušas savu palēnināto vagu, lai nosauktu savus izstrādājumus. .



Bullet-time viktorīnas labdarība!
Vai vēlaties spēlēt? Vienkārši saistiet pareizo spēli ar muļķīgo sinonīmu vārdam “palēnināta spēle”. (Atbildes raksta beigās)

spēle Bullet-time alternatīvais vārds

Jade EmpireZed laiks
BAILES Paskaties
Pretsāpju līdzeklisLēns laiks
Džona Vū nožņaugtā laika paplašināšanās
Doom 3: Resurrection of Evil Concentration Mode
Mirror’s EdgeAdrenalīns
Huarez HellTime zvans
TimeShift reakcijas laiks
Volfenšteina refleksu laiks
Killing Floor Haste
Singularitātes tekilas laiks
Tumšā spēka un maģijas mesija fokusa laiks



13 gadu ilgas palēninātas šaušanas un sprādzienu hronika


1997. gads - MDK

Šī šedevra, kura turpinājums, kā ziņots, nākamajos mēnešos, aizmirsta iezīme bija tāda, ka, raidot snaipera šāvienus, trīs logi virs jūsu tēmekļa “ložu lidojuma” virzīja ceļu, pa kuru jau gāja jūsu iepriekšējie šāvieni. MDK bija apsteidzis savu laiku vairākos veidos, nekā to varēja saskaitīt, un tās bezkaunīgo mugursomu pat nav papildinājis Just Cause 2, tāpēc krītiet ar krītu tā lādiņu dzenāšanu logā logā, kas ir vēl viena tā neatkārtojamā ģenialitātes pazīme. .


1999. gads - Nereāls turnīrs

Gadiem vēlāk Unreal Tournament III ieviesa savus izcilos (ja neviens to nekad neizmantoja) lēnā laika burbuļus. Tomēr sākotnējā UT konsolē bija paslēpta slo-mo funkcija, kad spēlējāt botus tā prakses režīmos. Pieskaroties “Slomo 0,1”, jūs pārvietojāties pa melasi, “Slomo 0,8” ievietoja jūs vieglā sīrupā, bet “Slomo 10” paātrina spēli līdz gaismas ātrumam. Neaizmirsīsim lidojamās Redeemer kārtas un ložu braucienu, lai tos visus izbeigtu.


1999. gads — Rekviēms: Atriebības eņģelis

Kā eņģelim, kas pildījis Dieva misiju, viens no jūsu spēkiem bija sagrozīt laiku vai, biežāk izsakoties, palēnināt to, kamēr jūs izsitāt septiņus zvaniņus no kritušajiem un izjauca viņu ļauno plānu palaist kosmosa kuģi. kas savukārt saduras ar debesīm. Half-Life ēnā iznākušais Rekviēms neaizdedzināja kases, bet tas vismaz radīja masām īslaicīgu viltību. Nu, dažas no masām.