Lūk, kā Zvaigžņu kari: Republic Commando padarīja klonus par varoņiem

Microsoft

(Attēla kredīts: Disney)





Star Wars: Republic Commando un oriģinālajām Star Wars Battlefront spēlēm bija jācīnās ar grūtībām, kas saistītas ar klonu izvirzīšanu stāstu priekšgalā un centrā, kā atklāts Retro Gamer 222. izdevumā.

Runājot par 2005. gada Star Wars Battlefront un tā norisēm, izstrādātājam Pandemic bija jāizlemj, kā tas varētu justies, spēlējot kā daži no tā klonu karavīriem. Dizaineris Pīters Dellekamps Zīferts skaidro, ka, lai gan filmas, piemēram, Pilots vai Inženieris, bija labi iedibinātas, “kad nonācām pie speciālajām un virsnieku klasēm, priekšvēstures bija nepilnības, jo tajās nebija tik daudz informācijas. Viņi nebija guvuši labumu no 20 gadus ilgā kanona, kāds bija oriģināliem.

Pandēmija bija spiesta eksperimentēt, taču ne visi tās mēģinājumi tika uztverti pozitīvi. Zīferts saka, ka Clone Commander vienība, kas dodas kaujā ar ķēdes pistoli, kas izšauj tradicionālās lodes, nevis lāzerus, bija 'pretrunīga, jo [..] tajā laikā lielākā daļa cilvēku domāja, ka lādiņu ieroči Zvaigžņu karos nepastāv. Bija daudz šurpu un atpakaļ, jo mēs pētījām tik daudzus Zvaigžņu karu Visuma aspektus, kuros dziļāki jautājumi nebija īsti izskatīti.



Lai gan pirmajā Battlefront spēlē bija jāņem vērā katra karavīra spējas, gan tās 2006. gada turpinājumam, gan Star Wars: Republic Commando, kas arī iznāca 2005. gadā, bija jācīnās ar grūtībām izveidot atsevišķus klonus kā atsevišķus varoņus. . Battlefront II panāca šo varoņdarbu, koncentrējoties uz elitāro 501. leģionu, piedāvājot 'pavedienu, kas savienoja priekšvēstures klonu karavīrus ar OG sērijas vētrainiem'.

Tomēr, runājot par Republic Commando, darbība tuvinājās vēl tuvāk, koncentrējoties tikai uz četriem kloniem; Scorch, Fixer, Sev un spēlētāja varonis Boss. Līdzautors Raiens Kaufmens stāsta Retro Gamer, ka “sākumā bija zināma iekšēja pretestība idejām, ka kloni tiks diferencēti. Bet tad mēs sākām pētīt īstus karavīrus un atradām iedvesmu tajā, kā ASV karavīri pielāgotu savu komplektu un savus transportlīdzekļus. Viņi gribēja paust savu individualitāti. Varat iedomāties, ka kloni jūtas tāpat. Šis piemērs sāka atbalsoties, un cilvēki pieņēma atšķirību starp kloniem.

Republic Commando rādītais piemērs arī turpmāk atbalsosies visā Zvaigžņu karu Visumā. Kamēr Situ atriebība deva mājienus uz kloniem ar savu identitāti, šī ideja tika nostiprināta 2008. gada animācijas seriālā Klonu kari, un tā ir galvenā The Bad Batch, kas tika izdota šī gada sākumā.



Retro Gamer jaunākajā izdevumā ir apkopota vairāk nekā desmit gadu klasisko Zvaigžņu karu spēļu vēsture, sākot no 90. gadu klasiskajām spēlēm, piemēram, Dark Forces, līdz pat uz Sith balstītajam The Force Unleashed haosam. Neatkarīgi no tā, kurš Zvaigžņu karu laikmets ir jūsu iecienītākais, meklējiet Retro Gamer numuru 223 veikalos jau tagad vai skatiet iepriekšējos numurus vietnē Žurnāli tieši .

No pievilcīgiem kloniem līdz negodīgiem džedijiem un situ supervaroņiem — šeit ir mūsu saraksts labākās Star Wars spēles .