Lūk, kāpēc Borderlands 3 sānu misijās jūs atradīsiet 'tumšāku humoru, nejaušus kakas jokus un necienību'.





Spēlē Borderlands 2 bija jāiešauj sejai Makšotijam sejā. Tā bija mēma, vienkārša un krāšņa misija, kas paliek fanu prātos, pateicoties tās milzīgajam neprātam un uzpūtīgajai attieksmei “jā, šī ir Borderlands, mēs varam darīt visu, ko vēlamies”, ar kuru seriāls ir slavens. Tātad, kas ir uz zemes Robežzemes 3 darīsi, lai to papildinātu? Es runāju ar Keitu Pitstiku, vienu no Borderlands 3 līmeņa un misijas dizaineriem, par dīvainajām blakus misijām, kas mūs novirzīs no Borderlands 3 galvenā sižeta, un par to, kā tu, dārgais lasītāj, jā, tu - ir iedvesmojuši daļu no spēles beigu spēles satura.

Sagatavojieties uzmanības novēršanai

Blakusmisiju izstrāde nav vienkāršs uzdevums. Lai gan Face McShooty misija, iespējams, iepriecināja mūsu sirdis, šajos dīvainajos mazajos uzdevumos tiek ieguldīts daudz vairāk, nekā jūs sākotnēji domājāt. Pitstick man teica, ka tad, kad viņa pirmo reizi pievienojās Gearbox, 'uzzinot, cik tehniski grūti bija noteikt, ka jūs tiešām viņu nošāvi. sejas izrādījās patiešām grūti”, bet vai tas viņu atturēja no papildu uzdevuma izveides, kas lika man mēģināt iegūt kafijas pupiņas, kafijas bulciņu un svēto kafiju ar kofeīnu vienam no Borderlands 3 NPC?

Nē, tā nebija. Tas viss, iespējams, izklausās smieklīgi, taču Borderlands 3 sānu misijas, visticamāk, būs pilnas ar šāda veida dīvainu saturu nekā galvenās stāsta misijas. 'Ar blakus misijām tas ir nedaudz atvērtāks, ar to jūs varat izklaidēties,' man stāsta Pitstiks. 'Tieši šeit mēs iegūstam drūmāko humoru, nejaušos kaktu jokus un necieņu, ar ko seriāls ir pazīstams.' Taču pielāgot šo humora sajaukumu spēlei Borderlands 3 nav viegli, it īpaši, ja Gearbox komanda cenšas panākt, lai šī spēle atšķirtos no Borderlands 2, kurai bija savs zīmols, kā Pitstick izteicās, 'ļoti mēms, super. interneta fanu bāzes humors.



Lasīt vairāk

23 veidi, kā Borderlands 3 no jauna izgudro Borderlands formulu



Ne tikai sānu misiju humoram vajadzētu novērst uzmanību no galvenā stāsta, jo šoreiz Pitstick un misijas dizaina komanda dara visu iespējamo, lai nodrošinātu, ka pat tie no jums, kuriem patīk virzīties uz priekšu. ar galveno stāstu jūtaties kārdinājums šad un atkal ienirt blakus misijā. Un veids, kā to izdarīt? Uzdāviniet mums spēlētājiem kaut ko spīdīgu un īpašu tā beigās, protams! 'Mēs patiešām esam mēģinājuši savienot noteiktus apbalvojumus ar konkrētām misijām, piemēram, ar misijai saistītu atlīdzību, un noskaidrot, kas tās padara foršas. Kas pamudinās spēlētājus iziet no galvenās trases un spēlēt šīs kā nejaušas sānu misijas, it īpaši, ja sākumā tas nešķiet interesanti, kāds ir pārsteigums tās beigās? Pitstick man saka. 'Es vēlos viņus pievilināt ar jauku atlīdzību, bet arī piesaistīt viņus ar kaut ko tādu, kas notiek stāstā, piemēram, 'ak, sūdā, es to nebiju gaidījis.'

Ņem to no manis: šī pieeja darbojas. Laikā, kad es strādāju ar Borderlands 3, vienai blakus misijai tas izdevās, jo gandrīz uzreiz divi bandīti sacentās par to, kurš ir ļaunākais. Dzirdot viņus lepojamies ar cilvēkiem, kurus viņi ir nogalinājuši, un visumā pretīgajām lietām, ko viņi ir izdarījuši – tas viss ir mēģinājums mani pārliecināt, ka viņi bija tie, kurus man vajadzētu nogalināt – mani ieinteresēja, nodrošinot, ka es redzu blakus misiju līdz tās beigām, nevis pārslēdzos atpakaļ uz galveno stāsta misiju.



Ņemiet vērā, lai gan mēs, spēlētāji, varam būt nepastāvīgi, kad runa ir par blakusmisiju veikšanu, īpaša laupījuma iegūšana kā atlīdzība ir ģeniāla. Es noteikti kļūstu sentimentāls par dažiem laupījuma gabaliem manā mugursomā. Pēc tam, kad esmu izgājis cauri visam Borderlands 2 ar šo īpašo zelta pārnesumkārbas pistoli (kā daudzi no jums, kas lasa šo), emocionāla manipulēšana ar mums ar rūpīgi izvēlētu atlīdzību misijas beigās ir tieši tāda lieta, kas liks man ietaupīt. laupīt, nevis pārdot Markusam. Iespējams, attiecīgā atlīdzība mums atgādinās sirsnīgu pateicību no civiliedzīvotāja, kuru izglābām, vai taisnīgumu, ko saņēmām par mirušu ģimeni, vai atgādinājumu par to laiku, kad man bija jāgatavo burgeri dažiem karavīriem, kas ietvēra gaļas novākšanu un visu. … Jā, tas bija traki. Bet hei, tā ir Borderlands jums.

Ne tikai vēl viens garlaicīgs ieneses uzdevums

Es nedomāju, ka ir grūti teikt, ka Borderlands 2 patiešām ir uzstādījis latiņu ļoti augstu. No izskatīgā Džeka lielīšanās ēterā līdz misijām, kuru laikā jūs glābāt bērnu skapīšus, vai atradāt ieroču slēpni, kas piederēja bandītam, kuru tikko nošāvāt, lai apliecinātu, ka viņam nav nekādu smagu jūtu par to, ka jūs viņu nogalinājāt. tonnas neaizmirstamus mirkļus, no kuriem izvēlēties. Tātad, runājot par misijām programmā Borderlands 3, saskaņā ar Pitstick teikto, “viens no lielākajiem izaicinājumiem ir tas, ka mēs nevēlamies, lai [misijas] justos kā kārtējais garlaicīgs atgūšanas uzdevums. Tas varētu būt sirdī, jo misijas dizains visās spēlēs ir vienāds, ir tikai izdomāt, kāda ir mehānika, kas to padara atšķirīgu [..] pat tad, ja tas ir ļoti vienkāršs, paņemiet to akmeni tur. ', atrodot humoru ak nē, kāda bija problēma ar šī akmens iegūšanu, kāpēc jūs nevarējāt vienkārši paņemt šo akmeni? Jautājums, ko es pats uzdotu, godīgi sakot.



Lasīt vairāk

Borderlands 3 ir ierocis, kas skrien un kliedz ienaidniekiem, un man tas ir vajadzīgs

Ir arī citi izaicinājumi, izņemot to, ka katrai blakus misijai ir seriāla preču zīmes necienība, un Pitstiks par to bija diezgan atklāts (to sakot viņa smējās, lai tas būtu skaidrs). “Sadarbība ir muca, un tas visu sabojā. Jo ar viena spēlētāja spēlēm jūs varat pārņemt vadību pār spēlētāja kameru, likt viņam skatīties noteiktā virzienā vai pārliecināties, ka viņš atrodas noteiktā apgabalā, taču ar kooperāciju Borderlands jūs ne vienmēr zināt, vai katram ir taisnība. tur [...] tāpēc ir nedaudz grūtāk pārliecināties, ka cīņa joprojām jūtas labi, kad visi ir izkaisīti un izklīdināti. Laupīšanas inscenēšanas pievienošana jau tagad ir milzīga zīme, ka kooperācija ir viens no Borderlands 3 galvenajiem faktoriem, taču, lai tas viss darbotos misiju ietvaros, izklausās kā lielas galvassāpes. Nolādējiet mūs spēlētājus un mūsu sirdi sildošo vēlmi spēlēt kopā ar draugiem! Joks, joko (lūdzu, nekliedziet uz mani).

Jūs — jā, jūs — esat iedvesmojis Borderlands 3

Šobrīd Gearbox nerunā par to, kas gaidāms Borderlands 3 beigu spēles saturam. Pēc skaņām šķiet, ka tieši fani ir iedvesmojuši to darbību veidus, kuras mēs darīsim, kad galvenais stāsts būs pabeigts un notīrīts. 'Mēs noteikti esam pamanījuši Borderlands 2, Borderlands 1 fanus, kuri spēlē pēdējos mūžos,' Pitstiks man saka, apspriežot Gearbox pieeju Borderlands 3 beigu misiju izstrādei. 'Un tad lietas, ko kopiena izstrādāja pati, piemēram, medībās, kur viņiem bija sava milzīgā Excel izklājlapa ar šo ir tas, ko jūs meklējat. Tas ir, cik punktus jūs saņemat, ja to iegūstat. Mēs to noteikti ņēmām vērā.

Tā kā ir jāseko līdzi tik daudzām fanu aktivitātēm, cerams, ka Borderlands 3 beigu spēle pārsniegs tādu megabosu kā iznīcinātāja Terramorphus uzveikšanu, veicot garākas formas sānu misijas, kas risinās, cerams, kalipso dvīņu Tairīnas un Trojas uzvaras rezultātā. Mums būs jāgaida un jāredz, kas gaidāms, kad Borderlands 3 tiks palaists 13. septembrī, kas ir *pārbaudes kalendārs* pēc 4 mēnešiem. Šņukstēt.

Visiem jūsu dedzīgajiem Vault Hunteriem, šeit ir mūsu Borderlands 3 priekšskatījums kurā ir aprakstīti 23 veidi, kā no jauna tiek izgudrota formula, vai skatiet tālāk, lai noskatītos to video formātā!