Mafia 3 apskats: “Saprātīga stāstu stāstīšana un grezna pasaule, ko nepietiekami apkalpo nekonsekvence un atkārtošanās”

Mūsu spriedums

Iedvesmotu kāpumu spēle, kas atšķaidīta ar gājēju kritumiem. Cienīgs, bet sasniedz mazāk par savu patieso potenciālu.





Pros

  • Brīnišķīga, iespaidiem bagāta pasaules veidošana
  • Inteliģenta, patiesi nobriedusi stāstu stāstīšana
  • Izcila amatniecība, kas tiek demonstrēta izolētās vietās

Mīnusi

  • Pārāk daudz neskaidra, viegla, atkārtota aizņemtības misijas plānošanā
  • Dažas interesantas sistēmas, kuru izpilde kļūst apšaubāma

GamesRadar+ spriedums

Iedvesmotu kāpumu spēle, kas atšķaidīta ar gājēju kritumiem. Cienīgs, bet sasniedz mazāk par savu patieso potenciālu.

Pros

  • + Brīnišķīga, iespaidiem bagāta pasaules veidošana
  • + Inteliģenta, patiesi nobriedusi stāstu stāstīšana
  • + Izcila amatniecība, kas tiek demonstrēta izolētās vietās

Mīnusi

  • - Pārāk daudz neskaidra, viegla, atkārtota aizņemtības misijas plānošanā
  • - Dažas interesantas sistēmas, kuru izpilde kļūst apšaubāma
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Jūs zināt to bērnu skolā, kurš šķita traucējošs un slinks, bet pēc dažiem gadiem izrādījās, ka viņš/viņš patiesībā ir kaut kāds ģēnijs un viņu vienkārši neapmierināja piedāvāto nodarbību salīdzinošā ikdienišķība. ? Un viņš patiesībā bija spējīgs uz izcilām lietām, saņemot pareizo iedrošinājumu, bet daži no citiem bērniem joprojām šaubījās? Tā būtībā ir Mafia 3. Ģeniāls slēpjas spēles pasaules veidošanā, atmosfērā, stāstījuma dizainā un smalkajā izstrādē un slāņveida domāšanā, kas ir izmantota lielākajā daļā spēles galveno spēļu sistēmu. Stimulācijas trūkums ir saistīts ar ļoti daudziem mīlīgiem, neiedvesmotiem, niecīgiem un nenozīmīgiem misijas plāniem, kas bieži vien nespēj maksimāli izmantot Mafia 3 iespējas.

Bet sāksim ar labajām lietām. Tā kā Mafia 3 sākums ir tā tīrākais labo lietu destilācija, un tam ir jauka simetrija. Vienkārši, Hangar 13 spēlei ir vislabākās četras vai piecas stundas, kādas atklātās pasaules spēle ir sasniegusi ļoti ilgu laiku. Iepazīstinot ar tās varoņiem, tēmām, sistēmām un struktūru, reibinoši dziļi iedziļinoties 60. gadu beigu Amerikas sociālpolitiskajā tuvcīņā, tas sākas 1968. gadā Ņūbordo — Ņūorleānā, izņemot nosaukumu, un seko Vjetnamas veterinārārsta atgriešanās Melnās mafijas loceklis Linkolns Klejs, kad viņš pirmo reizi mēģina no jauna integrēties vidē, kas ir ļoti satraukta gan vietējā, gan valsts līmenī.



Karstais, mierīgais dienvidu gaiss ir biezs ar satricinājumiem, jo ​​notiek karš, pilsoņu tiesības, politiskās ideoloģijas un multietniskā noziedzības politika. Un Mafia 3 neko no tā nepārklāj. Ņemot vērā drosmīgi nesadalītu – bet galu galā lineāru – struktūru tās darba laikā, tas lēkā starp laika periodiem un perspektīvām, kad ir visefektīvāk, lai saistītu kādu konkrētu stāsta leņķi vai parādītu kādu konkrētu punktu, izmantojot atbruņojoši spēcīgu, mākslīgi vēsturisku dokumentālo ierīci, lai. ierāmējiet darbību kā faktisku daļu no visa trauksmainā perioda. Inteliģenta, prātīga rakstība, spēcīga, prātīga ing priekšnesumiem un nobriedušu atturību, kad runa ir par sensacionālismu vai spriedumiem, tas ir faktisks, taču pārdomāts ievads, kura nolūks ir ne tikai prezentēt, bet arī apspriest.

Tas, ka šī secība darbojas tik labi, kā tā ir izdomāta, ir pēdējais, dzirksteļojošs pieskāriena papīrs par Mafia 3 sākotnējo, aizraujošo potenciālu. Pa ceļam mēs pakāpeniski tiekam iepazīstināti ar spēles spēcīgajām šaušanas, slepenajām un braukšanas sistēmām, kuras visas darbojas ar apmierinošu, taustāmu spēku. Gunplay, iespējams, ir nedaudz vājš, kad runa ir par smalku sitienu salikšanu zem spiediena, taču apsteidziet savu nogalināšanu, vispirms nostājoties rindā no vāka, un jūs redzēsiet, ka ir daudz smeldzīgu, karikatūriski brutālu sitienu. Un braukšana ir tikai bezgalīgs prieks, līdz pat tādai pakāpei, ka jūs pastāvīgi cerat uz gariem braucieniem starp mērķiem, lai tikai izjustu automašīnas sajūtas un atmosfēras alķīmiju, kas vienmēr rada pieredzi.

Starp bagātīgo laika un vietas izjūtu, Mafia 3 daudzo un dažādo rajonu infekciozo atmosfēru un nevainojami līdzsvarotu arkādes skatu un vadības prasību apmierināšanu pilnīgi labi noslīpētajā braukšanas modelī, vienkārši atrodoties iekšā un apceļojot Ņūbordo. varbūt spēles virsotne prieks.



Izskaidrotas un naturalizētas galvenās sistēmas, iestatīti stāstījuma ritmi un tonis, mēs iegūstam pirmo spēles kopējo struktūru. Linkolns cīnās, lai atņemtu itāliešu mafijas bosu un cīnītos par pilsētas kontroli. Lai to izdarītu, viņš pēc kārtas sitīs katru no itāļu mafijas reketēm, dažādos veidos samazinot tās ienākumus, un vienmēr ir pieejamas vairākas iespējas. Ja vēlaties, ielauzieties glabāšanas vietnēs un iznīciniet vērtīgus resursus. Nogaliniet vai piespiedu kārtā savervējiet galvenos izplatīšanas un pārvaldības dalībniekus. Sniedziet triecienu vicepremjeriem, apspēlējot lielus tēriņus, bet morāli zemiskus klientus. Varat izvēlēties jebkuru, kas jums patīk, un jums nevajadzēs tos visus aizpildīt. Kad esat nodarījis noteiktu bojājumu apjomu, varat pacelties rangā un ieņemt vietējo vadošo vietu. Tā rezultātā parasti tiek sasniegta liela, izcila, kompleksa misija, kas apvieno iepriecinoši daudz koncepcijas un amatniecības.

Bet problēma? Ir iemesls, kāpēc šīs misijas ir tāds izcilnieki. Kad esat pabeidzis ievada gājienu un nonācis atklātajā pasaulē, liela daļa Mafia 3 misiju, mērķu un aktivitāšu patiešām neizceļas.



Daži no tiem, protams, ir lieliski. Un tieksme pēc diženuma noteikti ir tur sistēmu dizainā. Mērķi, kas ir izkaisīti ap pilsētu, vienmēr ir atvērti, lai tos varētu sasniegt jebkādā veidā, ko uzskatāt par piemērotu, un Linkolnam ir vairāk nekā pietiekami daudz iespēju, lai palīdzētu jums sasniegt šo mērķi. Starp visuresošo iespējamo ieeju daudzveidību, aizsegu novietojumu, kas piemērots slepeniem vai visaptverošiem uzbrukumiem, milzīgu, arvien pieaugošu ieroču un uzmanības novēršanas aprīkojuma klāstu un atbloķējamām īpašām spējām, piemēram, algotām muskuļu triecienvienībām un vietējo tālruņu atspējošanu beidziet sargus, kas aicina pēc rezerves, Linkolns ir tik tuvu Hitmena aģentam 47, cik iespējams, ir nonācis atklātās pasaules galvenais varonis. Vai arī viņš noteikti būtu tāds, ja Mafia 3 misijas projekta faktiskais materiāls konsekventi dotu viņam iespēju izmantot šīs pilnvaras vai pat tās būtu vajadzīgas.

Pārāk bieži jūs atradīsiet šos it kā izšķirošos triecienus nevis milzīgos kompleksos vai reljefa posmos, kas ir izstiepti kārtīgā tempā, bet gan paslēpti nelielās aizmugures alejās, kur ir tikai nedaudzi blēži un galvenais mērķis. Savienojiet to ar ļoti ierobežotu skaitu objektīvu veidu — jums gandrīz vienmēr tiek lūgts nogalināt cilvēku, iznīcināt lietu vai nopratināt zemāka līmeņa izpildītāju, un tas viss faktiski ir viens un tas pats process dažādās mērogā. katras galvenās misijas ilgā sagatavošana diezgan ātri sāk justies kā nepateicīgs anonīms aizņemts darbs ar periodiskiem notikumiem. Visas šīs darbības ir vērstas uz galīgo atlīdzību, taču pārāk maz no tām ir atalgojošas, lai tās veiktu pašas par sevi.



Patiesībā tā nav pati būtiskākā problēma. Ir arī ļoti dīvains dizaina lēmums, kas pastiprina problēmu. Slepkavības misijās, kad esat nogalinājis mērķi, jūs esat uzvarējis. Nav nozīmes tam, vai tu nomirsti uzreiz pēc tam, nav nozīmes tam, vai tu nomirsti šajā procesā. Kad atzīme samazinās, jūs to esat paveicis, un jūs atsāksieties ar veiksmīgi atzīmētu uzdevumu. Tātad, kāpēc būt gudram, īstenojot daudz mazāku mērķu? Kāpēc pat raizēties ar stratēģijas plānošanu, ja jūs varat vienkārši uzlādēties, iemest dažas granātas, nomirt gandrīz acumirklī un tik un tā uzvarēt?

Tas viss liek šiem nenozīmīgajiem triecieniem justies vēl bezjēdzīgākiem, un vēl ļaunāk, kas galu galā sāk graut Mafia 3 brīnišķīgi zīmētās pasaules stāstījumu un ieskaujošo integritāti. Un tā ir tikai sasodīta traģēdija. Tā kā šīs pasaules briedums, detaļas un rezonējošā, pamatotā realitāte ir spēles lielākais un likumīgi aizraujošākais iemesls, lai spēlētu. Tā ir patiesi īpaša konstrukcija, un, līdzīgi kā tas ir ar labi izstrādātām spēļu sistēmām, ir patiess kauns, ka bieži vien nepietiekami attīstītais objektīvais dizains nekalpo tam tik labi, kā tas ir pelnījis. Ar to pašu piezīmi, ilgstoša spēle sāk izcelt vājās vietas citādi lielu, visaptverošu ideju īstenošanā.

Ielu noziegumu liecinieki bieži skries, lai izsauktu policistus, teorētiski novedot pie morālas dilemmas – izturēt vai izsist. Taču policijas reakcijas laiks ir tik lēns, ka 90% gadījumu jūs redzēsit, vienkārši braucot prom. Lielāki ienaidnieka anklāvi nereti iznīcina zvēru grupas, cenšoties veikt ātrus riska un atlīdzības aprēķinus par to, vai palikt paslēpts vai skaļi, lai ātri iztīrītu. Taču neprātīgā mākslīgā intelekta dīvainība nozīmē, ka vienkārša svilpe bieži piesaista cilvēku blokādi, vienu pēc otra , katrs neievērojot slepeno slepkavību no vāka, kas tiek piegādāts iepriekšējam, līdz ir par vēlu.

Ievietojiet dažas periodiskas, bet pamanāmas estētiskās kļūdas — nekas nav satraucošs, taču tādas lietas kā pazemes automašīnu nārstošana, NPC, kas svētdien brauc ar atvērtām durvīm, un tūlītējas meteoroloģiskās izmaiņas noteikti nav nezināmas — un jums ir divu spēlētāju spēle. ļoti īstas pusītes. Ir konceptuālā, mākslinieciskā un sistēmiskā puse, ko reti var pieļaut, un konkrētā spēle, ko šie elementi apvij, kas pārāk bieži viņus pieviļ.

Taču šis iņ-jaņ līdzsvars pēc savas būtības nozīmē, ka Mafia 3 nav slikta spēle, bet gan kļūdains darbs ar milzīgu potenciālu, kura kopējā kvalitāte galu galā ir zemāka, nekā tai vajadzētu būt. Zemākie rādītāji var būt nogurdinoši un izstiepti, bet augstākie rādītāji patiešām ir ļoti augsti. Cīņa pa pamestu, applūdušu, vudu tematisko atrakciju parku nakts melnumā, atklājot laukuma apšaudes, kas saplūst saspringtā, (burtiskā) drūmā, kātām un nogalināmā kaķa un peles spoku vilcienā. Anarhiskas, kinētiskas automašīnu dzīšanas, ko papildina dzirkstošs dialogs, trīs atsevišķām grupām sacenšoties un uzsākot transportlīdzekļu parādi, reibinoši cenšoties notriekt viena otru. Savienojieties ar jaunu sabiedroto, veicot gandrīz torņu aizsardzības stila snaipera misiju, kas piepildīta ar sprādzienbīstamām stobrām. Vairāku stāvu uzbrukums viesnīcai ar diviem ieejas un diviem izejas ceļiem un ļoti kontrastējošiem slaktiņu koeficientiem, kas izriet no katra lēmuma.

Un mazāk virzītas, nelineāras apakšmisijas ir spējīgs uz diženumu. Īpaši spēles otrajā pusē lielāki nocietinājumi, lielāka pretestība un sarežģītāki izkārtojumi noteikti nodrošina to pašu spēku, neskatoties uz to, ka starp tām notiek daudz mazākas aktivitātes. Ir interesanta paralēle starp Linkolna niansēto, ļoti cilvēcisko atriebības ceļojumu un Mafia 3 patiesās spēlēšanas procesu. Stāsts ir pilns ar pārdomātiem, morāli un emocionāli reāliem varoņiem, kuri bieži vien tieši vai netieši apšauba, kāpēc mūsu antivaronis dara to, ko dara. viņš dara. Mafia 3 vājākajās un visvairāk atkārtojamajās sērijās jūs uzdodat to pašu jautājumu.

Bet, kad plāns beidzot, neizbēgami, sanāks, kad nāks lielas uzvaras un tiks uzvarēti lielie spēlētāji, un izaicinājums un izrāde apvienojas, lai piesauktu apmierinošu uzvaru, visa cīņa pēkšņi, ja varbūt īslaicīgi, būs tā vērta. Tas, cik vēlēsities pieņemt šo darījumu, būs pilnībā atkarīgs no tā, cik daudz darba esat priecīgs ieguldīt, lai saņemtu iespējamo atlīdzību. Tas viss ir perspektīvas jautājums, es domāju. Taču perspektīvas un jautājumi par upuriem un piepildījumu galu galā ir tas, par ko ir Mafia 3.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 3.5

3,5 no 5

pūlis 3

Iedvesmotu kāpumu spēle, kas atšķaidīta ar gājēju kritumiem. Cienīgs, bet sasniedz mazāk par savu patieso potenciālu.

Vairāk informācijas

Žanrs'šāvējs'
AprakstsFilmas darbība risinās 1968. gadā Ņūorleānā un lieliski tver tā laika un vietas atmosfēru, un tas seko stāstam par Linkolnu Kleju, kurš cenšas atriebties pūlim par savu draugu nogalināšanu.
Platforma'PS4'
Alternatīvi nosaukumi'Mafia 3'
Mazāk