Magic: The Gathering atgriežas pie komiksiem ar diviem pirmā līmeņa komiksu veidotājiem (kuri arī ir patiesi fani)

Maģija #1

(Attēla kredīts: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))





Labākie stāsti ir tie, ko radījuši varoņu fani – un Boom! Studios ir atraduši tieši to savai jaunajai sērijai, kuras pamatā ir ikoniskā kāršu spēle Magic: The Gathering.

Maģija #1

(Attēla kredīts: Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom! Studios))



Rakstnieks Džeds Makejs un mākslinieks Ig Guara ar galvu dodas Ravnicas burvju pasaulē — ne tikai kā spēlētāji, bet arī stāstnieki šajā plašajā pasaulē.

Trīs planeswalkers - Rals Zareks, Vraska un Kaya - visi ir izdzīvojuši slepkavības mēģinājumā un tagad meklē atbildes. Viņu ceļš aizvedīs viņus uz mana bagāto Zendikar plānu un atklās plānu noslepkavot VISUS lidmašīnu staigātājus – ne tikai viņus. Tas, kā jūs varat iedomāties, satrauktu viņu ģildes.

Kas stāv aiz tā? Neviens no veidotājiem nesaka, un Boom! tikai ķircinās atbildi, sakot 'viens no mīklainākajiem varoņiem burvju vēsturē'.



Ar Maģija #1 Pārdošanā šo trešdien, 7. aprīlī, Newsarama runāja gan ar Džedu Makkeju, gan ar Igu Gvaru par viņu Magic: The Gathering fandomu, kā tas noveda pie šīs jaunās Magic komiksu sērijas un ko mēs varam sagaidīt turpmāk.

Newsarama: Kā jūs izveidojāt savienojumu ar BOOM! Studios for Magic?

Ig Guara: Es pabeidzu savu skrējienu Spoku zirneklis kad ar mani sazinājās Amanda LaFranco, grāmatas Magic redaktore. Tajā brīdī viņa bija pazīstama ar manu darbu gan no Marvel, gan Image.



Maģija #1

(Attēla kredīts: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Džeds Makkejs: Viņi vienkārši nosūtīja man e-pastu no zila gaisa. Tas bija pavasara beigās, vasaras sākumā. Amanda LaFranco tikko nosūtīja man e-pastu, sakot: “Ei, mums ir Magic licence un mēs vēlamies izveidot burvju komiksu. Vai tas jūs interesē? Un es ļoti mīlēju Maģiju.



Es daudz spēlēju 90. gados, kad biju pusaudža gados. Es biju patiesi sajūsmā par iespēju to izmēģināt.

Nrama: Ig, vai jūs pirms koncerta biji Magic: The Gathering fans?

Guara: Jā! Esmu spēlējis Magic pēdējo 20 gadu lielāko daļu! Pat izmēģināju spēkus sacensību ainā!

Nrama: Džed, vai tagad, kad rakstāt komiksu, atgriezāties spēlē?

MacKay: Patiesībā to bija daudz. Es biju ārpus spēles apmēram 20 gadus. Tāpēc man bija daudz jānirst Wiki un jācenšas ar to tikt galā, kas, manuprāt, nebūtu problēma, jo man tagad ir liela pieredze darbā supervaroņu Visumā, kas, kā jūs zināt, ir diezgan plaša nepārtrauktība. . Taču izrādījās, ka maģiskā nepārtrauktība virzās daudz ātrāk, nekā es domāju. Tā bija diezgan ekspedīcija, lai pieķertos.

Nrama: Kā jums šķiet, ka spēle ir mainījusies kopš 90. gadiem?

MacKay: Patiesībā ir bijis patiešām interesanti izsekot šai attīstībai. Deviņdesmitajos gados, kad es spēlēju Magic, viss bija diezgan stulbi. Viss pasaulē mainītos no viena komplekta uz otru. Vēsture lielā mērā izpaudās kā nelieli garšu tekstu fragmenti uz kartītēm.

Maģija #1

(Attēla kredīts: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Līdz vietai, kur tā patiesībā ir patiešām vienota pasaule. Kur daudzi cilvēki pievērš uzmanību nepārtrauktībai. Daudzi cilvēki pievērš uzmanību varoņiem, lietām, ar kurām viņi saskaras.

Manuprāt, ir patiešām interesanti redzēt, ka evolūcija no kaut kā tāda, kas bija haotisks, un jebkas var pāriet uz kaut ko, kas ir ļoti rūpīgi izstrādāts līdz vietai, kur mēs tagad strādājam pie tā ar šiem varoņiem, kuri ir radīti un izspēlēti. pēdējo 10 gadu laikā.

Nrama: Kas jūs piesaistīja franšīzei gan 90. gados, gan tagad ar šo koncertu?

MacKay: Kad es biju bērns, tas bija tikai jaunais, kas bija interesants. Mani vienmēr interesējušas tradicionālās spēles, piemēram, lomu spēles vai miniatūras kara spēles, un pāreja uz kolekcionējamām kāršu spēlēm ir tikai dabisks šīs spēles turpinājums, jo tas bija patiešām interesanti. Viņiem bija lieliska māksla uz kārtīm.

Maģija #1

(Attēla kredīts: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Pasaule, ko viņi tur izlika... tā bija ļoti noslēpumaina un interesanta, jo, kā jau teicu, par to var uzzināt tikai pēc mazajiem garšas teksta fragmentiem uz kartītēm. Jums ir jāsaliek puzles detaļas, lai saprastu, kā tās visas sader kopā. Tātad, tas bija ļoti jautri.

Tad vēlāk, kad es strādāju pie komiksa, man bija iespēja pārslēgt ātrumus. Gandrīz viss mans darbs ir bijis supervaronis. Kamēr komikss Magic ir ļoti blakus supervaroņiem, — tas nozīmē, ka jūsu varoņi ar izcilām spējām tiek galā ar piedzīvojumiem. Tas joprojām ir ļoti atšķirīgs zvērs, kas darbojas šajā daudzveidīgajā fantāzijā, salīdzinot ar mūsdienu supervaroņu Visumu.

Nrama: Un kas tevi, Ig, piesaistīja franšīzei 20 fanu darbības gados?

Guara: Pirmkārt, tā bija pati spēle. Pēc tam es uzzināju par dziļo un apbrīnojamo zinātni, kas slēpjas aiz kārtīm, un to neticamo mākslu!

Nrama: Ar tik lielu sekotāju skaitu un jau esošai franšīzei veltītu fanu bāzi, vai tas vispār atšķīra jūsu pieeju jūsu darbam?

MacKay: Nu jā un nē. Atkal, strādājot supervaroņos, es zinu, ka jūs nevarat vienkārši ieiet ar mačeti un sākt cirst lietas, līdz tas izskatās tā, kā vēlaties. Jums ir jābūt patiesam pret varoņiem. Zināmā mērā jums ir jābūt uzticīgam nepārtrauktībai, un tas nozīmē, ka ir tik daudz Magic fanu un tik daudz spēlētāju.

Maģija #1

(Attēla kredīts: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Daži jauni, daži jau gadu desmitiem senā pagātnē. Tātad, tas, ko mēs esam mēģinājuši darīt, ir prezentēt jaunu, aizraujošu un interesantu stāstu jaunā, aizraujošā un interesantā vidē, vienlaikus ievērojot visas lietas, kas izraisīja cilvēku interesi par šo tēmu.

Guara: Es cenšos būt cieņpilns ne tikai lielā sekotāju skaita dēļ, bet arī tāpēc, ka es mīlu spēli un tās mācības. Protams, dažas lietas ir jāpielāgo, ne viss, kas darbojas kāršu mākslā, var darboties komiksos, bet es to daru, būdams fans, tāpēc cilvēki var būt droši, ka es vienmēr centīšos visu iespējamo!

Nrama: Kāds bija rakstīšanas process, adaptējot kāršu spēli komiksu grāmatā?

MacKay: Tas bija interesanti, jo ar Magic jūs esat izlutināts ar izvēli. Ir tik daudz dažādu iestatījumu, šīs plaknes pāri multiversiem, ir tik daudz dažādu varoņu, uz kuriem koncentrēties.

Sākotnēji tas tiešām bija jautājums par pieslīpēšanu — lūk, pāris rakstzīmju, kurām vēlos pievērsties pirmajos pāris lokos. Un mums bija daudz jāgriežas uz priekšu un atpakaļ starp mani un Boom! līdz mēs nokārtojāmies uz noteiktu virzienu. Bija vajadzīgs neliels darbs, lai to visu sašaurinātu, taču tajā pašā laikā ir patiešām aizraujoši, ka pastāv visas šīs iespējas, un ir tik daudz potenciāla, ko stāstos var iekļaut, vietām, kur stāstīt stāstus, un varoņiem. pastāstiet stāstus par to. Es ļoti priecājos turpināt šo lietu.

Maģija #1

(Attēla kredīts: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: Kāda bija jūsu savstarpējā sadarbība?

Guara: Tiešām lieliski. Man ļoti patīk tas, kā viņš vada stāstu, un jo īpaši varoņi. Viņš spēj likt viņiem justies dzīviem un ticamiem. Ar interesi gaidu, kurp viņš mūs vedīs, un jo īpaši kā viņš to izdarīs.

MacKay: Ig ir tikai īsta mašīna. Viņam īsti nav vajadzīgs daudz virzienu. Viņš vienkārši saņem skriptu, un viņš jau ilgu laiku ir bijis Magic fans — viņš nekad nav bijis īstenībā. Viņš ir ļoti labā situācijā, lai to paveiktu. Man būtu grūti iedomāties kādu, kam būtu labāks pamats tam. Tātad, jā, ārpus manis rakstot skriptu, tas patiesībā nav vajadzīgs no manis.

Nrama: Kāds ir bijis jūsu iecienītākais elements no Magic, ko līdz šim zīmējāt?

Guara: Tam ir jābūt saiknei starp Planeswalkers, ar kuriem mēs strādājam (Kaya, Vraska un Ral), un ģildes elementiem no Ravnica.

Nrama: Vai bija kādas oriģinālas idejas, ko varējāt ienest komiksā, kas nav spēles daļa?

Maģija #1

(Attēla kredīts: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

MacKay: Jā un nē. Viena no lietām, kas Wizards patiešām interesēja, bija norādes, ka šis ir atsevišķs stāsts no kāršu spēles. Ar to es domāju, ka no brīža, kad šī grāmata sākas, mēs neesam pakļauti jebkādiem stāstiem, kas notiek kāršu spēlē.

Kaut kas, kas notika ar vienu varoni kāršu spēles sižetā, ar viņiem notiks šajā komiksā. Tātad, mēs ņemam vērā iedibinātas idejas un iedibinātus varoņus un cenšamies tos īstenot jaunus stāstus, jaunus tempus — liekot viņiem izaicināt tādus draudus, kādus viņi nekad iepriekš nav redzējuši abās pēctecībās.

Šobrīd mēs strādājam lielā nezināmajā. Mēs ieviešam dažas man radušās idejas. Daži jauni veidi, kā saistīt Magic varoņus un radības stāstā, par ko esmu patiesi sajūsmā. Tātad, jā, tas ir veids, kur mēs esam ar to.

Guara: Šur un tur daži sīkumi, bet cilvēkiem būs jālasa, lai redzētu.

Nrama: Vai bija kāds konkrēts spēles elements (varonis, iestatījums utt.), kas, jūsuprāt, ir jāiekļauj grāmatā?

MacKay: Tā patiesībā bija Ravnica, kur pilsētas mēroga lidmašīna, kas bieži vien ir ļoti centrālā plakne paplašinātajā burvju stāstā. Mums vajadzēja sākt ar to, jo tā ir patiešām populāra, patiešām aizraujoša vieta kāršu spēlei. No turienes mēs pamatā izvēlējāmies varoņus, kurus, mūsuprāt, būtu interesanti šeit ievietot. Man bija personāži, kas man patika, un tos vienkārši ieviesu.

Maģiskais #1 variants

(Attēla kredīts: Boom! Studios)

Mums ir Kaya, mums ir Rals, mums ir Vraska — visi trīs ir Planeswalkers, kas man ļoti patīk. Turklāt visiem trim mūsu varoņiem ir ļoti unikāla vieta Ravnicā. Un, izmantojot šīs izveidotās identitātes, es domāju, ka tas mums paver daudz interesantu stāstu ideju.

Nrama: Vai kādu dienu saraksta rakstzīmes/elementi jāpievieno komiksam?

MacKay: Es turpinu ienest 90. gadu kāršu spēļu ēras varoņus, taču tas nekad nesastop reālus populārus apgalvojumus. Tātad, es nezinu, vai man izdosies to sasniegt.

Guara: Jā! Es labprāt apmeklētu Innistradu un strādātu ar vilkačiem, strādātu ar Liliānu, Garruku un Vivjenu Reidu. Un arī apmeklējiet Ixalan un tās dinozaurus!

Nrama: Ig, vai jums ir noteikts problēmu skaits, kuru dēļ vēlaties palikt pie grāmatas?

Guara: Tik ilgi, cik es varu, un viņi man atļauj! [smejas]

Nrama: Kāpēc, jūsuprāt, cilvēkiem, kuriem patīk spēle, patiks šis komikss?

MacKay: Jo mēs ņemam lietas, kas viņiem patīk, un parādām, kā tās darbojas citā vidē un vidē. Es zinu, ka Magic komiksi ir bijuši pagātnē un būs arī nākotnē, bet es domāju, ka tas būs kaut kas tāds, ko cilvēki būs sajūsmā redzēt, kaut kas pazīstams, bet arī būs satraukti redzēt kaut ko jaunu.

Guara: Tas ir komikss, kas veidots no cilvēkiem, kuri arī mīl, spēlē un ciena spēli, tāpēc mēs centīsimies cienīt to, kas padara Magic: The Gathering stāstu par lielisku, taču mēģināsim to papildināt, lai tā darbotos jaunā vidē! Domāju, ka noderēs gan veciem, gan jaunajiem faniem!

Maģiskais #1 variants

(Attēla kredīts: Boom! Studios)

Nrama: Mēs esam redzējuši, ka citas franšīzes, piemēram, Power Rangers, iegūst vairākus blakusproduktus. Vai redzat atzarošanas iespējas ar Magic?

MacKay: ES ceru. Es personīgi koncentrējos uz galveno stāstu, bet ar domu, ka mēs vēlamies, lai šī grāmata būtu īsts flagmanis.

Šis ir liels īpašums, tā ir milzīga licence, un šajā pasaulē var pastāstīt tik daudz stāstu. Es domāju, ka tas ir kaut kas, mēs sākam ar Magic #1, un mēs vadām šo galveno seriālu, bet es labprāt redzētu, ka tas ir kā mātes kuģis un lai citi seriāli no tā atdalītos vai izietu paši. . Iespējams, sekojot tangentēm un sekojot idejām no galvenās sērijas, kas, manuprāt, varētu būt patiešām interesantas.

Acīmredzot tam ir jānāk nākotnē, bet es domāju, ka mēs atrodamies lieliskā vietā, lai to izdarītu.

Šeit ir mūsu izvēlētie labākās kāršu spēles , labākās galda spēles , un labākās galda RPG tieši tagad.