211service.com
Marvel's Guardians of the Galaxy spēļu izstrādātāji runā par Star-Lord, lēmumu pieņemšanu un 80. gadu skaņu celiņiem
(Attēla kredīts: Square Enix)
Star-Lord kā galvenais varonis ir interesanta izvēle. Ikviens, kurš ir skatījies MCU filmu vai iedziļinājies komiksā Galaktikas aizbildņi, zinās, ka Pīters Kvils ir nekas cits kā uzticams vadītājs. Bet nez vai tas viss reiz mainīsies tu iesaistieties... Spēle Marvel's Guardians of the Galaxy piesaista spēlētājus Kvila zābakos, vadot komandu, kas ir tik tikko izveidota gadā, un izskatās, ka tas ir ļoti labs laiks.
Eidosa Monreālas Galaktikas sargi atrodas pasaulē, kas tikko izcēlusies no galaktikas kara, taču tagad, pateicoties derībām starp diviem Sargiem, notiek negadījums, kas pilnībā saplūst ar sniega bumbām, radot situāciju, kad viss Visums ir apdraudēts. Galaktikas sargiem ir jāuzņemas atbildība un jāmēģina to salabot, taču, kā jūs varētu sagaidīt no mūsu strīdīgajiem, ķildīgajiem varoņiem, tas nenotiek pēc plāna.
Lai gan šis stāsts nav saistīts ar MCU vai Crystal Dynamics Marvel's Avengers, Eidosa Monreāla vēlējās, lai tās versijas par šiem ikoniskajiem varoņiem justos svaigas, bet atpazīstamas. Gan vizuāli, gan stāstījuma ziņā Deus Ex: Mankind Divided izstrādātājs ir izveidojis unikālas The Guardians versijas. Un, kā stāsta Eidoss Monreāls, tas ir devis studijai vietu, lai izveidotu spēli, kas balstīta uz komandas dinamiku, kas ir kļuvusi tik ļoti sinonīms Galaktikas aizbildņiem.
'Tas ir tas, kas lika mums to padarīt par viena spēlētāja spēli, kas, ziniet, ne vienmēr ir tā, ko jūs gaidījāt,' skaidro Patriks Fortjē, vecākais spēles direktors. 'Kā mēs ieviešam šo spriedzi komandā un to, ka viņus tik ļoti nosaka fakts, ka viņi ir kopā, šis neatbilstību bars, izaicinot izredzes.'
Eidoss Monreāls apsprieda, kā spēle noritēs, taču galu galā nolēma, ka Star-Lord ir vienīgais spēlējamais varonis šim trešās personas viena spēlētāja stāstījuma piedzīvojumam. 'Kad mēs sākām prāta vētru, mēs domājām par citiem spēles stiliem,' skaidro Žans Fransuā Dugas, vecākais radošais direktors. 'Mēs domājām: 'Kāds ir labākais veids, kā jūs piesaistīt Sargiem?', jo viņi ir tik krāsaini, tie ir tik daudz lietu.

(Attēla kredīts: Square Enix)
'Ja jūs spēlējat tikai kā Pīters, jūs pārdzīvojat komandu vairāk kā reālajā dzīvē,' saka Fortjē. 'Kad esi daļa no komandas, tu nekontrolē komandu, tu cieti komandu. Dažreiz jūs ietekmējat komandu, dažreiz divi domās līdzīgi un virzīs jūs noteiktā virzienā… tas šķiet bagāts Galaktikas sargiem.
Pat kaujā, kad AI virza Draksu, tas to vada, pamatojoties uz viņa personību. Viņš vienmēr ir drosmīgs un uzņem pārāk daudz ienaidnieku, un tad viņš nonāk nepatikšanās, un jums ir jāpalīdz viņam. Un tad Gamora dažreiz ir malā, un, kad viņa ienāk, viņa ir akrobātiska. Un tāpēc vienmēr bija jādomā par viņiem tādā veidā, lai viņi izveidotu šo saikni starp spēlētājiem. Tas ir tāpat kā jā, jūs zināt, tas ir viens spēlētājs, bet tas ir kā solo komandas spēle. Jums šķiet, ka, lai gan jūs kontrolējat tikai vienu varoni, jums šķiet, ka viņi ir klātesoši visos spēles aspektos.
Zvaigžņu spēks

(Attēla kredīts: Square Enix)
Bet jūs spēlējat kā Star-Lord un kā aizbildņu līderis, liela daļa lēmumu pieņemšanas šajā spēlē būs atkarīga no jūsu kā spēlētāja pieejas. Šī ir izstrādāta stāstījuma pieredze ar atsevišķu sākumu un beigām, taču jums būs liela ietekme uz to, kā norisinās notikumi starp galvenajiem sižeta punktiem.
'Tas ir viens un tas pats episkā sižets visiem,' precizē Dugas. 'Bet veids, kā šis stāsts tiek pieredzēts, dažādiem spēlētājiem būs atšķirīgs.'
'Un Sargi, viņi arī to komentēs,' piebilst Fortjē. 'Tātad viņi to atcerēsies un jums piezvanīs, iespējams, dažas nodaļas vēlāk.'
'Tas ir viens un tas pats episks sižets visiem, taču šī stāsta pieredzes veids būs atšķirīgs'
Žans Fransuā Dugass
Manā spēles Guardians of the Galaxy spēles priekšskatījumā komandai ir izmisīgi maz līdzekļu, un viņi cenšas izdomāt veidus, kā ātri nopelnīt. Viņi nolemj meklēt monstru pircēju, taču lēmums par to, vai komandai (īslaicīgi) pārdot Rocket vai Groot, ir jāpieņem jums, un tas ietekmēs nākamās stāsta daļas norisi. Interesanti, ka spēlē tika demonstrēts, ka Pīters sākotnēji izvēlējās pārdot Rocket — jo viņš iekšēji ir briesmonis —, bet pēc tam maina savas domas un izvēlas Grūtu, kas liek domāt, ka jūs, iespējams, varēsiet atteikties no noteiktiem lēmumiem, kas vēl vairāk palielina cilvēka elements.

(Attēla kredīts: Square Enix)
'Izvēle un sekas ir daļa no pieredzes,' skaidro Dugas. “Jūs esat pašpasludinātais vadītājs, tāpēc tas nozīmē, ka jums būs jāpieņem lēmumi, taču arī [aizbildņi] ir dzīvi; viņiem ir viedoklis un viņi var pieņemt lēmumus paši. Un kā jūs, kā viņu tā saucamais vadītājs, tiksiet ar to galā? Vai jūs pieņemat negaidīto vai atgrūdaties? Un tas padara to interesantu vispārējai pieredzei, jo jūs pastāvīgi esat iesaistīts situācijās.
Vienā brīdī jūs saskaraties ar to, ka ir jāšķērso plaisa, kur tilts ir ievilkts. Drakss iesaka mest Raķeti pāri, lai piekļūtu vadības ierīcēm otrā pusē, un jūs kā Zvaigžņu kungs varat viņam ļaut vai mēģināt atrast citu veidu. Tāpēc Raķete tiek mesta pāri, nolaižoties ar sitienu un saraušanos no pārējiem Sargiem otrā pusē. Ekrāna augšējā kreisajā stūrī uzzibsnī Telltale raksturīgs paziņojums — 'Raķete ir nikna, ka ļāvāt Draksam viņu izmest'. Pēc izstrādātāju domām, ne visas sekas būs tik acīmredzamas, taču dažām, piemēram, šim, būs lielāka ietekme uz spēli.
'Es domāju, ka no mūsu pieredzes ar Deus Ex — piemēram, tas bija ļoti smalks Deus Ex, un daži cilvēki patiešām iedziļinās un atklāj lietas. Bet tad citi cilvēki to mazliet palaiž garām. Tātad [šī ir] cita veida spēle un cita auditorija, un es domāju, ka mēs vēlamies to padarīt mazliet acīmredzamāku, ”saka Fortjē.
Komandas darbi

(Attēla kredīts: Square Enix)
Īpaši interesanti ir tas, ka tik daudzas spēles stāstījuma idejas attiecas arī uz cīņu. Jūs spēlējat tikai kā Star-Lord kaujā, taču ideja par 'solo komandas spēli' un lēmumu pieņemšanu kā aizbildņu vadītājam ir jūtama arī šeit. Kamēr Sargus vada mākslīgā intelekta sistēmas, lai cīnītos kopā ar jums, Star-Lord var likt katram Sargam izmantot savas unikālās spējas konkrētam ienaidniekam. Katram no viņiem ir sava galvenā identitāte un īpašas stiprās puses: Drakss ir ķildnieks, kas spēj satriekt ienaidniekus, Gamora ir vairāk slepkava, Raķete ir lietpratīga uzbrukumos no attāluma, un Groots ir jūsu aizsardzība — lai gan Grootam ir īpašs uzkabs, ko Rocket spēj. lēkt uz augšu, lai iegūtu tornītis stila kombināciju.
Cīņas laikā jūs izveidosit impulsa mērītāju, kas uzkrās punktus, kurus varēsit iztērēt cīņas beigās, lai atbloķētu jaunus spēju punktus saviem aizbildņiem. Tie ļauj jums izveidot to, ko Eidos Monreāla sauc par jūsu plānu B. Katram aizbildnim ir atvēsināšanas logs pēc tam, kad esat to izsaucis, taču cita aizbildņa sekundārā spēja var tikt aizpildīta, kamēr jūs pārgrupējat.
'Mēs negribējām pārspīlēt ar mikropārvaldību,' saka Fortjē. 'Viņi cīnās paši, viņi uzņem ienaidniekus, viņi var nogalināt ienaidniekus paši — viņiem tu neesi vajadzīgs. Taču mēs vēlējāmies ar viņiem izveidot šo sinerģiju. [Kā Star-Lord] jūs lidojat ar reaktīvo zābakiem, saldējat cilvēkus ar savu elementāro spridzinātāju, un tad zvanāt Gamora, kas sagrauj ienaidnieku. Jums ir šī organiskākā cīņas plūsma, kas ir tikai vispārējās pieredzes turpinājums.
Galu galā jūs saņemat cīņu, kas ir ļoti, ļoti komandā balstīta. Tā ir ansambļa lieta. Jūs redzat, ka viņi strādā kopā kā komanda, kā vienība, nevis tikai kā atsevišķi varoņi, kas iesaistās savā lokā.
Turklāt jūs varat izvilkt savu līdera karti vēl vairākos veidos, īpaši kinematogrāfisku brīdi radot sava veida komandas sapulcē. Cīņas vidū varat pauzēt, lai savāktu komandu, pārslēgtos uz pirmās personas skatījumu un analizētu, kā viņiem klājas, jūsuprāt. Jums būs jāpievērš uzmanība vispārējai noskaņai — vai viss norit labi, vai arī tie ir tuvāk pārņemšanai — un jāizvēlas, kāda veida runa viņus motivēs, ar atbilstošu 80. gadu himnu. Ja izvēlaties pareizi, visa komanda saņems stimulu, paātrinot atdzišanu un citus cienītājus, bet, ja nē, Star-Lord joprojām saņems privilēģijas pats, jo, kā mēs visi zinām no pieredzes, viņš vienmēr domā, ka ir izdevies pareizā izvēle.
'Mēs [zinājām], ka mums ir jāintegrē mūzika, jo tā ir tik liela daļa. Tas patiesībā ir simbolisks atspoguļojums Pētera pēdējai saiknei ar bērnību, Zemi un visu to. Tāpēc tas ir ļoti jautri, jo tās ir visas šīs 80. gadu dziesmas, bet patiesībā tās kaut ko nozīmē arī varonim,” saka Fortjē.
Jums vajadzētu sagaidīt daudzveidīgu mūzikas klāstu, kas tiks iekļauts arī spēles 80. gadu skaņu celiņā no Pat Benatar un Wham! Iron Maiden un Džoanai Džetai. Eidosa Monreāla saka, ka šīs mazās sarunvalodas nav vienīgais veids, kā mūzika ietekmēs spēli, tāpat kā jūs varētu cerēt no Galaxy Guardians spēles.
Vienkārši brīnumaini

(Attēla kredīts: Square Enix)
Tas tikai liecina par to, cik jautri komandai ir bijusi šo ikonisko varoņu versijas veidošana, kā arī to, cik ļoti viņi ciena izejmateriālu. Pat šajā agrīnajā spēles skatījumā ir viegli saskatīt mazos pieskārienus, ko Eidos Monreāla ir pievienojis, lai spēlei, tās pasaulei(-ēm) un varoņiem piešķirtu papildu personību un humoru. Piemēram, Rocket kazbārdiņā ir maza Groot formas krelle, un spēles sākuma ekrānā var redzēt, ka Grūts dzer no ūdens kannas. Visi spēles kolekcionējamie priekšmeti ir taustāmi saistīti arī ar katru no aizbildņiem, un, mijiedarbojoties ar viņiem uz Milano, tiks atvērts papildu dialogs, lai uzlabotu saikni komandā. Būs interesanti redzēt, kā šāda veida detaļas izceļ Eidosa Monreālas uzveduma The Guardians unikalitāti salīdzinājumā ar komiksu un filmu versijām.
'Pat mums ar mūsu mantojumu tas ļoti atšķiras no tā, ko esam darījuši iepriekš,' skaidro Fortjē. 'Tas bija ļoti skaidrs jau no pašas pirmās tikšanās [ar Marvel], viņi bija kā 'Puiši, tas viss ir par jūsu versiju par Galaktikas sargiem'. Tā ir tāda pati pieeja, kāda viņiem ir ar savām komiksu komandām, kad viņi ienes radošu pavērsienu un vēlas savu redzējumu skrējienam, un to viņi vēlējās no mums.
Jūs varēsiet precīzi saprast, ko tas nozīmē pēc dažiem īsiem mēnešiem, kad 2021. gada 26. oktobrī tiks palaists Marvel's Guardians of the Galaxy. PS5 , PS4, Xbox X sērija , Xbox One un PC. Es noteikti nevaru sagaidīt, kad varēs redzēt vairāk Star-Lord un The Guardians dēku.