Marvel's Midnight Suns nav spēle, par kuru es domāju, ka tā būs

Liels 2022. gada Marvel

(Attēla kredīts: 2K spēles)





Mums jāiemācās atteikties no savām cerībām. Marvel's Midnight Suns kļuva par jaunāko upuri nopludināšanas kultūrai, kas mūsdienu laikmetā ir kļuvusi izplatīta sociālajos medijos. Ja jums ir kaut kas līdzīgs man, tad, kad 2021. gada vasarā pirmo reizi izskanējat baumām, ka Firaxis apvienoja spēkus ar Marvel, lai izveidotu jaunu taktisko RPG, tas radīja ļoti specifisku tēlu.

XCOM, tikai Ārpuszemes kaujas vienība ir izlādēta un aizstāta ar Zemes varenāko varoņu sastāvu. Lēnām, kad atpazīstamas sejas tiek uzveiktas, tās tiktu aizstātas ar spēlētāju izveidotajiem uzlabotajiem, necilvēciskajiem un mutantajiem. Smagā estētika, kas savulaik palīdzēja definēt Enemy Unknown, tika aizstāta ar asu, stilizētu līniju, ko mākslinieks Endijs Kuberts savulaik izmantoja, lai 90. gados iedvestu jaunu dzīvi X-Men portfolio. Šis hipotētiskais Marvel-meets-XCOM izklausās interesanti, taču tas nav nekas līdzīgs Firaxis' Midnight Suns.

Lai gan Firaxis patiešām atgriežas telpā, kurā tā specializējas, Marvel's Midnight Suns ir tikpat daudz kopīga ar tādām spēlēm kā Into the Breach un Slay the Spire, tāpat kā XCOM. Un pēc sarunas ar radošo direktoru Džeiku Solomonu, lai apspriestu šo dīvaino uz gājienu balstītas taktikas, ātras darbības un apzinātas klāja veidošanas salikumu, esmu pārliecināts, ka Marvel's Midnight Suns ir pelnījis redzēt to, kas tas patiesībā ir, nevis to, kāds tas ir. tik daudzi no mums cerēja, ka tā varētu būt.



Spēlējiet izdalīto izspēli

Marvel

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Marvel's Midnight Suns neielaiž jūs nodiluma karā. Jūs nekļūsit aiz aizsega, neskaitīsit kvadrātus uz režģa vai izmisīgi necerēsit, ka kauliņu metiens neatturēs jūs no sitiena. Jūs spēlējat kā atzīti supervaroņi, un jums ir attiecīgi jārīkojas. Tā ir principiāla atšķirība no pieņēmuma, kurā XCOM darbība sakņojas – “jūs nemācāties cīnīties vai pakāpeniski kļūstat stiprāki,” saka Solomans. Tā vietā jūs iesaistīsit līdz pat trim varoņiem cīņā, cīnoties pret leģendārajiem Marvel ļaundariem un tādiem kājniekiem, kuri, šķiet, nekad neizdzīvos pat vienu komiksu paneli.



Dažiem ienaidniekiem, ar kuriem jūs saskarsities, pat nav veselības stieņu, piemēram, Bleids, Kapteinis Amerika, Ghost Rider un Magik spēks. Tādas organizācijas kā Hydra kompensē savu izdzīvošanas trūkumu, applūstot zonu, un jums būs jāizmanto varoņu spējas, lai ātri un efektīvi atbrīvotu arēnas, pirms jūs pārņem pastiprinājums. Tā vietā, lai kartētu šīs spējas ar uzdevumjoslas vai pogu ievadiem, Firaxis tās ir attēlojis kā spēlējamas kārtis.

'Katram varonim ir unikāls komplekts un spēju kopums — neviens personāžs savā starpā nedala kārtis,' saka Solomons, norādot, ka nav vispārīgu 'perforēšanas' vai 'bloķēšanas' kāršu. Katra karte ir īpaši izstrādāta, lai atspoguļotu varoņa cīņas stilu, prasmes un personību. 'Ārpus kaujas jūs varat izvēlēties un apmainīt jebkuras vēlamās spējas savā astoņu kāršu kavā; jums var būt vienas un tās pašas spējas dublikāti vai arī jums var būt unikāla karte katrā slotā.

Uzzinot šo informāciju, manas sākotnējās bailes nomierināja, ka klāja veidošana un kāršu pārvaldība būs kā Hītstons vai Magic the Gathering. Bet efekts ir tāds, ka tas lika man uztraukties par Midnight Suns cīņas dziļumu. Astoņu kāršu komplekta pārvaldīšana izklausās pietiekami vienkārši, taču kā tas varētu nodrošināt pietiekami daudz dispersijas, lai saglabātu izklaidi ilgās, ievilktās cīņās?



Marvel

(Attēla kredīts: 2K spēles)

'Tā kā jūs varat pielāgot katra varoņa komplektu, jūs varat mainīt viņu spēles stilu, lai tas būtu vairāk uzbrūkošs, aizsardzībā vai atbalsts'



Džeiks Solomons, radošais direktors

Kā jau tam jānotiek, viņiem tā nav jānotiek. Kaujas arēnas ir tikai neliela daļa no XCOM karšu izmēra, un daudzas misijas var tikt veiktas aptuveni 10 minūtēs. Jūs pieņemat uzdevumu, izveidojat komandu un pabeidzat darbu. Depth in Midnight Suns nerodas, izveidojot pietiekami platu klāju, lai izdzīvotu RNG, bet gan no tā, kā jūsu varoņu klāji apvienojas. 'Tā kā jūs varat pielāgot katra varoņa komplektu, varat mainīt viņu spēles stilu, lai tas būtu vairāk uzbrūkošs, aizsardzībā vai atbalsts,' saka Solomons, kurš atzīmē, ka spēju kartes var gan uzlabot, gan modificēt, lai atbalstītu turpmāko specializāciju.

Jūs pielāgosit klājus atpakaļ The Abbey, Midnight Suns mājas bāzē, kur varēsit sadarboties ar lielo varoņu sarakstu, kas pievienosies jums cīņā pret Lilitu, un ieguldīt tajā. 'Ja vēlaties iegūt vairāk Dzelzs vīra spēju, jums ir biežāk jāiesaista Dzelzs vīrs cīņā,' saka Solomons, skaidrojot, ka kaujas laikā savāktās Gamma spoles komandas Forge var analizēt Tonijs Stārks, kas dos jums 'trīs'. daļēji nejaušas spējas, ko ietekmē tas, kuru jūs izvēlaties iesaistīties kaujā pēdējā cīņā, ko vēlāk var pievienot varoņa klājam.

Solomons man arī saka, ka varat uzlabot spēju kartes, lai palīdzētu uzlabot savu iecienītāko varoņu prasmju kopas. 'Ja jums ir divas vienas un tās pašas bāzes kartes, varat tās paņemt uz pagalmu un uzlabot par noteiktu samaksu. Piemēram, jūs varat izmantot divas no Hunter's Slash spējām un izveidot Slash+ spēju, kas rada vairāk bojājumu un pārvērš Knockback efektu par Forceful Knockback,' viņš skaidro. 'Tomēr jūs nevarat jaunināt jau jauninātas iespējas (jūs nevarat izveidot, piemēram, Slash++ karti), taču varat atbloķēt iespēju vēlāk modificēt kartes, lai pievienotu vēl vairāk efektu.'

Varonības radīšana

Marvel

(Attēla kredīts: 2K spēles)

'Galu galā laba komanda sastāv no trim varoņiem, kuriem ir komplimentu prasmju kopums un apvienotas spējas, kas palīdz radīt zināmu varonību,' saka Solomons. Varonība ir tik neatņemama Midnight Suns cīņas sastāvdaļa un tik redzama lietotāja interfeisa sastāvdaļa, ka es vienkārši atstāšu radošo direktoru to izskaidrot. Viņš piebilst: “Liela daļa cīņas ir vērsta uz resursu, ko sauc par varonību. Kartes ir trīs kategorijās – uzbrukums, prasme un varonība. Uzbrukuma un prasmju kārtis rada varonību, savukārt varonība maksā varonību. Varonība ir visspēcīgākā spēju kategorija spēlē, taču nav garantijas, kad jūs tās uzzīmējat vai vai jums ir pietiekami daudz varonības, lai tās izpildītu.

Redzot Midnight Suns darbībā, izkristalizējas, kā šai mijiedarbībai vajadzētu darboties. Asmens retinot pirmo ienaidnieku vilni, izspēlējot darbības kārti, lai izšautu ložmetēju pāri, Mednieks seko ar prasmju kārti, kas palaiž vaļā zobena sitienu ķēdi, nosūtot vienu hidras aģentu ietriecoties citā, sabojājot abus. Šie uzbrukumi rada pietiekami daudz varonības, lai doktors Streinds varētu piesaukt Angarruumus cirvi — varonību, kas nodara patiesi postošus postījumus vienam ienaidniekam.

Tāpat kā ļoti ietekmīgais neatkarīgo karšu cīnītājs Slay the Spire, arī Midnight Suns ir sinerģija tikpat daudz kā jebkas cits. 'Jums ir jādomā par katra varoņa atsevišķiem klājiem un pēc tam, kā šie varoņu komplekti sakrīt vai saduras ar pārējo jūsu komandu,' Solomon turpina. “Ja katrā tēlā izmantosit pārāk daudz varonīgu spēju, jūs nevarēsit izmantot nevienu no tām, jo ​​nevarat radīt pietiekami daudz varonības. Un otrādi, ja viss, kas jums ir, ir varonības ģenerēšanas spējas, jūs, iespējams, nevarat nodarīt pietiekamu kaitējumu.

Interesanti ir tas, ka Firaxis sola lielu atšķirību specializācijas ziņā, kas savukārt ietekmēs kombinācijas, kuras jūs veicat cīņā. 'Ghost Rider specializējas daudzu postījumu novēršanā, taču viņa uzbrukumi bieži vien nodara kaitējumu viņam pašam. Magikai trūkst daudz tiešu bojājumu, taču viņas spēja radīt portālus, atgrūž ienaidniekus un manipulēt ar to pozicionēšanu padara viņu nenovērtējamu. Asmens ir vienkāršs bojājumu izplatītājs, taču daudzi viņa uzbrukumi izraisa asiņošanu, un viņš var nozagt dzīvību. Niko Minoru ir ļoti spēcīgas burvju uzbrukuma spējas, izņemot to, ka tās var būt neparedzamas un prasa zināmu iestatīšanu, lai maksimāli palielinātu rezultātus.

Sagrauj cerības

Marvel

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Ņemot vērā kaujas arēnu lielumu, Marvel's Midnight Suns ir mazāk atkarīgs no kustības un izvietojuma nekā XCOM. Tomēr varoņu nokļūšana izdevīgās pozīcijās joprojām ir panākumu atslēga. 'Katrā gājienā spēlētājam ir trīs kāršu izspēles, divas pārvilkšanas reizes un viens gājiens. Lai pārvietotos, jūs varat izvēlēties jebkuru varoni un pārvietot to, kur vien vēlaties kaujas laukā. Tas bieži vien ir visnoderīgākais, ja mēģināt saskaņot uzbrukumu ar atsitienu vai novietot sevi tādā leņķī, lai varētu nolēkt no vides objekta un nodarīt kaitējumu,' saka Solomons.

Tā kā nav jāuztraucas par pārklājuma vai slāpēšanas efektiem, pagriezienu funkcija ir mainījusies arī starp XCOM un Midnight Suns. Ienaidnieki skaidri norāda, kam viņi plāno uzbrukt nākamajam, sniedzot jums plašas iespējas iznīcināt savus ienaidniekus ar viedkaršu izspēlēm. 'Katram varonim ir unikāla ikona, un šī ikona tiek parādīta virs katra ienaidnieka, lai norādītu, kam viņi plāno uzbrukt nākamajam. Pateicoties tam, spēlētājs var atrast veidus, kā mazināt gaidāmos bojājumus ienaidnieka gājiena laikā. To var izdarīt, iznīcinot ienaidniekus vai izmantojot debufus, piemēram, Weak, lai samazinātu to bojājumus. Daži varoņi, piemēram, kapteinis Amerika, āmrija un kapteinis Mārvels, spēj izsmiet, piespiest ienaidnieku mainīt mērķus,” saka Solomons, piebilstot, “un arī vides izmantošana ir svarīgs elements — jūs varat atsist ienaidniekus elektriskajā krustojumā. kastes, lai uzliktu viņiem apdullināšanu, neļaujot viņiem uzbrukt nākamajā pagriezienā.

Marvel

(Attēla kredīts: 2K spēles)

'Varoņi, kuri nokrīt zem noteikta veselības sliekšņa, tiks 'savainoti', kas ilgst pāris spēles dienas.'

Džeiks Solomons, radošais direktors

Un tad ir jautājums par pārbaudītu un patiesu XCOM pamatelementu – permadeath, elementu, kas patiešām palīdzēja izcelt Firaxis stratēģijas sēriju. Lai gan Midnight Suns ļaus jums izveidot savu unikālo vadošo varoni Mednieku un pielāgot katram jūsu komandas biedram klājus, tas neļaus jūsu sliktiem lēmumiem nogalināt Marvel slavenākos varoņus. Tā teikt, tur ir sods par taktiskām katastrofām. 'Ja kāds varonis tiks notriekts, spēlētājam būs iespēja to atdzīvināt par divu varonību samaksu,' turpina Solomons. 'Ja visi jūsu varoņi tiek notriekti, jūs zaudējat misiju un jums ir jārestartē. Varoņi, kuri nokrīt zem noteikta veselības sliekšņa, tiks “ievainoti”, kas ilgst pāris spēles dienas. Šie ievainojumi uzliek varoņiem īslaicīgas negatīvas iezīmes – piemēram, “ievainotais” ārsts Strange var sākt cīņu ar mazāku veselības stāvokli.

Mani iespaido tas, ko līdz šim esmu redzējis no Marvel's Midnight Suns. Tas ir daudz vairāk nekā pārveidots XCOM, kas gudros veidos izjauc dažus izplatītus elementus un balstās uz viegli saprotamu klāja veidošanas sistēmu, lai sniegtu jaunu impulsu supervaroņu darbībai. Marvel's Midnight Suns ir pelnījis, lai to redzētu un novērtētu pēc saviem nopelniem. Firaxis ir paredzēts izlaist savu taktisko RPG 2022. gada otrajā pusē, un es ceru, ka mums nebūs ilgi jāgaida, lai redzētu vairāk tās darbībā. Marvel's Midnight Suns nav spēle, par kuru es domāju, ka tā būs, un tāpēc, iespējams, tā būs vēl labāka.


Liels 2022. gadā

(Attēla kredīts: nākotne)

Visu janvāri GamesRadar+ pēta jaunā gada lielākās spēles ar ekskluzīvām intervijām, praktiskiem iespaidiem un padziļinātiem ievadrakstiem. Lai uzzinātu vairāk, noteikti sekojiet līdzi Liels 2022. gadā .