Mass Effect 2: Arrival DLC apskats

Mass Effect 2 ir izlaidis sasodīti labu DLC, lai dublētu jau tā izcilo spēli. Overlord efektīvi izmantoja jautro Hammerhead transportlīdzekli, Kasumi's Stolen Memory piešķīra mums jaunu partijas biedru, un Lair of the Shadow Broker ļāva mums atjaunot saikni ar veco sabiedroto (vai mūsu gadījumā veco sabiedroto). Pēc tam ir Arrival, jaunākā un pēdējā DLC nodaļa. Tā vietā, lai ar Shadow Broker izbeigtu ME2 mantojumu, BioWare izvēlējās izspiest vienu pēdējo neapmierinošo misiju, kas šķiet nenozīmīga, neskatoties uz to, ka tā nodrošina stāstījuma tiltu, kas ved uz Mass Effect 3. Un mūsu cerības bija tik lielas...





Ierašanās sākas ar to, ka admirālis Hakets lūdz Šepardu doties slepenā solo misijā, lai glābtu doktoru Kensonu, alianses darbinieku, kuru batārieši arestējuši saistībā ar apsūdzībām terorismā kosmosā. Pēdējais ārsta ziņojums pirms kontakta zaudēšanas liecināja, ka viņa ir atradusi svarīgu informāciju par nenovēršamo Reaper iebrukumu. Tā ir lieliska iestatīšana, taču BioWare nespēj pilnībā izmantot šo priekšnoteikumu.

Jūs diezgan ātri pamanīsit, ka šī kosmosa piedzīvojuma sāpīgi trūkst. Pirmkārt, iestatījumi nav nekas īpašs, salīdzinot. Iepriekšējās DLC misijās ir kāda noteikta daļa, kas, šķiet, jums pielīp, neatkarīgi no tā, vai tā ir skaistā planēta Aite, cīņa pāri milzīga zvaigžņu kuģa virsotnei vai 007 spēlēšana kokteiļu ballītē. No Arrival nekas tāds nav atņemams, un stāsts ir tikpat aizmirstams.



Tagad mēs sagaidām zināmu linearitāti no šīm diezgan īsajām DLC misijām, taču šķiet, ka BioWare vienmēr to kompensē ar pārliecinošu drāmu un lieliskām detaļām. Šeit tas tā nav. Ierašanās sižets ir paredzams un neaizraujošs, un jūs saskaraties tikai ar vienu galveno varoni - doktoru Kensonu. Dažās jūsu sarunās jūsu dialoga izvēlei ir ļoti maza ietekme uz notikumu attīstību. Tas nozīmē, ka jūsu bauda lielā mērā būs atkarīga no cīņas un darbības.

Par laimi, BioWare mēģināja satricināt situāciju ar dažām dažādām darbību secībām. Sākumā ir neliela daļa, kurai ir neliela Resident Evil sajūta, un Šepards ložņā pa akmens gaiteņiem, kamēr Varrens slēpjas turpat aiz stūriem. Tas ir labs veids, kā nostiprināt faktu, ka jūs nesaņemsiet nekādu palīdzību no saviem komandas locekļiem (pieņemot, ka ignorējat faktu, ka Šepards joprojām kliedz, ka esam pamanīti!), un kalpo kā laba pāreja uz cietuma slepeno sadaļu. .




Augšpusē: 1. sargs: kas tas bija par troksni? 2. aizsargs: kam tas rūp? Mēs saņemam naudu tikai par to, lai skatītos šajā virzienā

Šeit jūsu pieredze var ievērojami atšķirties. Vai jums vajadzētu iedarbināt modinātāju un iet ar ieročiem, vai arī jums vajadzētu palikt neuzkrītošam saskaņā ar admirāļa Haketa pavēli? Lai gūtu maksimālu labumu no šīs pieredzes, mēs noteikti iesakām pēdējo. Neatkarīgi no tā, vai jums rūp sasniegumi/trofejas, pēc tiem sekojot šeit, pusotras stundas spēle kļūst daudz interesantāka. Slepenās darbības sasniegumam ir nepieciešams, lai jūs paliktu nepamanīts, pirms sasniedzat doktoru Kensonu, un jums būs jāiztur misijas vidus cīņa, lai nopelnītu Last Stand sasniegumu. Ja spēlējat, nedomājot par šiem mērķiem, Arrival zaudē lielāko daļu no nelielā šarma, kas tam piemīt, un pārvēršas tajā pašā vecajā pīles un vāka šaušanā.




Augšpusē: Šepard, tu esi vienīgais, kuram es uzticos šajā delikātajā misijā. Turklāt es nevaru atļauties atgriezt jūsu komandas balss aktierus...

Viss Arrival mērķis ir rosināt mūsu apetīti pēc Mass Effect 3, taču neticami, ka šis pilnvērtīgais papildinājums — 7 $ ir mazāk iedarbīgs nekā vienkāršais, viens metiens, ar kuru tika pabeigta galvenā ME2 spēle. Tas galvenokārt ir iemesls, kāpēc ierašanās salauž mūsu sirdis.

2011. gada 4. aprīlis