211service.com
Mass Effect 5: viss, ko mēs līdz šim zinām par jauno BioWare piedzīvojumu
(Attēla kredīts: BioWare)
Tiek izstrādāts jauns Mass Effect, un pēc tā skaņām tas ir tālu no tā, lai tas būtu mūsu rokās. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Mass Effect 5 vai kaut kas cits pēc nosaukuma, šķiet, ka tas turpinās komandiera Šeparda stāstu, papildinot to ar pazīstamām sejām no Normandijas apkalpes.
Taču BioWare joprojām daudz slēpjas saistībā ar nākamo ierakstu kosmosa franšīzē, jo jaunākās baumas liecina, ka Tiek ziņots, ka Mass Effect 5 izstrāde pilnībā nesāksies līdz 2023. gadam.
Pateicoties paziņojuma reklāmklipam un pašam pirmajam attēlam, kas tika izlaists N7, mums ir dažas norādes, ko izpētīt. Kamēr mēs nesaņemsim vairāk informācijas no pašas EA vai BioWare, mēs esam apkopojuši visu ar Mass Effect saistīto informāciju vienuviet, lai jūs varētu pārliet visu un būt patiesi satraukti par mūsu gaidāmo atgriešanos pie mīļotās sērijas.
Jaunais Mass Effect plakāts ķircina Getas fokusu

(Attēla kredīts: BioWare)
Šis jaunais Mass Effect plakāts, kas tiek atklāts N7 2021. gada dienā, ķircina nākamo spēli. Šis krāteris ne tikai izskatās pēc Getas ķiveres, bet arī, ja pietuvināt šos tīrus kosmosa lūrienus, šķiet, ka vienam ir Krogan bruņas.
“Nākamā Mass Effect” reklāmkadra sadalījums
2020. gada Game Awards ceremonijas laikā BioWare nolaida pašu pirmo nākamās Mass Effect spēles reklāmas rullīti… un svētā Liāra T'Soni bija tā reklāmkadri. Jau pēc nepilnām divām minūtēm fani ātri iedziļinājās katrā demonstrētā materiāla sekundē, lai mēģinātu apkopot, ko tas varētu nozīmēt franšīzes nākotnei. BioWare projekta direktors Maikls Gembls izraisīja lielu sajūsmu, sakot, ka ir daudz ko izpakot. Twitter , un Mass Effect fanu bāze uzliesmoja ar interesantām teorijām un domām par to, uz ko varētu būt mājiens treileris.
Pirmkārt, atvēršanas secības laikā var dzirdēt ļoti atpazīstamo Reaper ragu. Vēlāk ērgļa acīm cienītāji arī pamanīja, ka fonā var pamanīt Reaper siluetu, kad noslēpumaina figūra (kura izrādās Liāra) pastaigājas pa sniegotu ainavu. Azartspēles apstiprināju, ka jūs patiešām redzat Reapers piekabē , tāpēc mēs, iespējams, redzēsim paliekas no tā, kas tika atstāts pēc pēdējās cīņas ar Shepard Mass Effect 3.

(Attēla kredīts: BioWare)
Ļoti interesanta ir arī Liāras klātbūtne. Ir daudz spekulāciju par to, vai apgabals, kurā redzam Liāru, patiešām atrodas Piena ceļā, ņemot vērā, ka viņa atklāj dažas N7 bruņas. Daži pat ir spekulējuši, ka viņa patiešām atrodas uz Zemes, kas var likt domāt ka nākamais piedzīvojums, visticamāk, būs tiešs turpinājums .
Ir arī daudz būtisku teoriju par iespēju, ka nākamais ir kaut kādā veidā saistīts ar Mass Effect: Andromeda. Ja tā ir, tas varētu sniegt mums priekšstatu par laika posmu, kurā notiks nākamais piedzīvojums. Andromeda norises laiks ir aptuveni 600 gadus pēc Mass Effect 3, un interesanti, ka Andromedā varat klausīties pat Liāras balss ierakstus, ņemot vērā viņas ilgo mūžu. span, būtu arī loģiski, ja viņa vēl ilgi pēc Šeparda klauvētu.
Jau pirmajā reizē, kad Raiders paceļas ar Tempest kuģi, 'godspeed' tiek teikts, ka ir pāri sakari, ko var dzirdēt piekabē. Gamble arī apstiprināja Twitter, ka tas tā bija 'tīšs' , kas arī ir pievienojis lielāku ticamību idejai, ka nākamais piedzīvojums būs saistīts ar Andromedu.
Pirms treilera izlaišanas daudzi uzskatīja, ka tas ir saistīts ar Andromedu, jo oficiālais mākslas darbs tika izlaists N7 dienā emuāra ziņojuma paziņojumā. Konceptuālā māksla ar nosaukumu “Dūņu kapteinis” parāda četru figūru siluetu, no kurām vienai ir tāda pati uzbūve kā Angarai, kas ir rase, ar kuru mēs pirmo reizi sastopamies Andromedā. Vai tas tiešām varētu būt Jaals? Šķiet, ka ir arī Salarian un Drell, bet kas viņi ir, pašlaik nav zināms. To pašu attēlu var redzēt tikai uz brīdi, kad redzam Liāru pagriežamies un pasmaidot treilerī, kas liek domāt, ka viņa varētu būt ceturtā figūra sākotnējā attēla kreisajā malā.
Kas veido jauno Mass Effect spēli?

(Attēla kredīts: BioWare)
Jauno Mass Effect spēli veido BioWare 'veterānu komanda'. Neilgi pēc teaser piekabes izlaišanas BioWare projekta direktors Maikls Gembls uzsvēra dažus vārdus, kas atgriezās, lai palīdzētu izveidot nākamo franšīzes soli vietnē Twitter.
Iesācējiem, Putekļains Evermens ir atkal pievienojies izstrādes komandai kā galvenais stāstījuma veidotājs. Gamble min, ka Evermens bija viens no galvenajiem ieguldītājiem Normandijas kuģa atdzīvināšanā un iepriekš bija BioWare vecākā līmeņa dizaineris. pagasta likums , kurš iepriekš strādāja par Mass Effect triloģijas kinorežisoru, arī atgriežas, lai jaunajā piedzīvojumā parādītu savu redzējumu kopā ar ilggadējo BioWare programmētāju un tehnisko dizaineri. Brenons Holmss un sākotnējais Mass Effect mākslas vadītājs, Dereks Vatss .
Kad tiks izlaista jaunā Mass Effect spēle?

(Attēla kredīts: BioWare)
Jautājums, uz kuru mēs visi vēlamies saņemt atbildi, protams, ir 'kad mēs varam sagaidīt nākamo Mass Effect piedzīvojumu?' Iespējams, mēs vēl kādu laiku neredzēsim oficiālu izlaišanas datumu, jo īpaši ņemot vērā, ka BioWare joprojām ir izstrādes sākuma stadijā. Mēs varam derēt, ka mēs redzēsim, ka tas nokritīsies uz Xbox X sērija un PS5 ; vien doma par to, ka mums ir jauna paaudzes Mass Effect spēle, ir maigi izsakoties aizraujoša.
Oficiālajā BioWare emuāra ierakstā teikts, ka komanda 'ar nepacietību gaida iespēju dalīties ar mūsu redzējumu par to, kur mēs dosimies tālāk'. Lai gan mēs, iespējams, tuvākajā laikā neredzēsim nekādus lielus atjauninājumus par nākamo spēli, mēs noteikti sekosim līdzi jaunumiem par Mass Effect 5 attīstību.
Mass Effect 5 vēlmju saraksts: šeit ir funkcijas, kuras mēs meklējam
Kamēr mēs oficiāli neuzzināsim vairāk par Mass Effect 5, mēs vēlētos redzēt to, ko mēs vēlētos redzēt no nākamā franšīzes soļa:
Lineārāks misijas dizains
Tāpat kā daudzas pēdējo gadu spēles, Mass Effect Andromeda pārgāja uz atvērtas pasaules struktūru. Lai gan jums vienmēr bija iespēja ceļot pa galaktiku un atrisināt vairākus blakusuzdevumus savā tempā, viss ME Andromeda stāsts prasa vispirms doties uz planētu Heleus klasterī un pabeigt pietiekami daudz uzdevumu, lai paaugstinātu tās dzīvotspējas līmeni. planētu, pirms varat turpināt sižetu. Šie uzdevumi var atkārtoties, un abas planētas un to apmetnes lielākoties izskatījās un jutās tukšas. Salīdzinājumam, spēku apkopošana Mass Effect 2 un 3 bija spēles beigu darbība, pirms kuras notika interesantas sižeta norises. Mass Effect Andromeda liek jums darīt vienas un tās pašas darbības atkal un atkal, pirms tas ļauj jums turpināt sižetu, iztukšojot spriedzes spēli. Mazāk atklāts vārds iepriekšējo Mass Effect spēļu stilā palīdzētu padarīt sižetu stingrāku, kas savukārt ļautu veikt interesantākas misijas.
Izveidojiet to Andromeda 2

(Attēla kredīts: BioWare)
Tas sadala fanu bāzi: apmēram puse no viņiem vēlas, lai nākamajā spēlē tiktu izmantots Andromeda iestatījums, bet otra puse vēlas atgriezties Piena ceļā. Taču, rīkojoties tā, it kā Andromeda nekad nebūtu noticis, viss ar to saistītais darbs būtu lāča pakalpojums. Lai gan stāsts pietiekami neatšķīrās no sākotnējās Mass Effect triloģijas, lai piesaistītu lielāko daļu spēlētāju, tas atstāja atklātus jautājumus. Otrajā daļā varētu izpētīt konfliktus starp dažādām rasēm pēc galīgās izšķiršanas vai tuvāk aplūkot Raideru ģimeni. Andromedā bija interesantas jaunas citplanētiešu rases, un, ja triloģijā bija vairākas spēles, lai ļautu Šefarda komandas biedriem izaugt par spēlētājiem, Andromedas komanda ir pelnījusi līdzīgu iespēju.
Pārskatīta morāles sistēma

(Attēla kredīts: BioWare)
Andromeda atcēla iepriekšējo spēļu Paragon/Renegade sistēmu. Parasti mēs to neuzskatām par lielu zaudējumu, jo dialoga iespējas vienmēr tika sadalītas labās, rupjās un neskaidri sarkastiskās pat pirms sistēmas likvidēšanas, taču būtu jauki redzēt lielāku uzsvaru uz sekām. Lai gan Mass Effect 3 neizmantoja vislabāko no visiem lēmumiem, kurus jūs pieņēmāt visā sērijā, ciktāl tas attiecas uz pašām spēlēm, dažās situācijās jūs diezgan spēcīgi jutāt paveiktā sekas, piemēram, vai izglābāt vai ne. Quaria flotiles ģenerālis. Kad runa ir par jēgpilniem lēmumiem, Mass Effect joprojām ir daudz vietas izaugsmei, un mēs vēlamies, lai Bioware izpētītu šādas iespējas tālāk.
Spēja kontrolēt komandas spēkus

(Attēla kredīts: BioWare)
Mass Effect Andromeda ir jautra cīņa. Viegli pieejams tiem, kuri iepriekš spēlējuši Mass Effect spēli, tā ir ļoti ērta kā vāka šāvēja, un tāpēc nelikās pēc jauninājumiem, taču tas pievienoja interesantu dažādību ar dažādiem kaujas profiliem. Laba ienaidnieka AI uzvedība padarīja lietas pietiekami sarežģītas, ko nevar teikt par jūsu komandas biedriem. Mass Effect komandas biedri nekad nav uzvedušies optimāli, taču iepriekšējās spēlēs jūs to kompensējat, pavēlot viņiem izmantot savas spējas. Šīs funkcijas Andromedā trūkst. Tās atgūšana nobeigtu citādi jau lielisko spēli.