Mass Effect konceptuālā māksla parāda Šepardu kā pļāvēju, Tali atmaskotu un citus

Pilnīgi jauna Mass Effect puse





Ilgi pirms kāda spēle nonāk mazumtirdzniecības plauktos, tā rodas kā ideja. Šis plašais jēdziens pēc tam tiek pilnveidots par a sērija idejām, sākot no sižeta detaļām līdz mehānikai. Pēc tam šie dizaini tiek formulēti, pilnveidoti, pārbaudīti un nodoti metāllūžņos, līdz paliek tikai spēcīgākie elementi. Mēs nekad iepriekš neesam spēlējuši spēli, taču mēs ceram, ka viss process ir tikpat aizraujošs, cik nogurdinošs. Un tas ir process, kas jāiziet katrai spēlei neatkarīgi no apjoma vai budžeta.

Mets Rods, BioWare mākslinieks, nesen publicēja daļu no viņa Mass Effect koncepcijas mākslas savā emuārā , no kuriem daži demonstrē viņa sākotnējās idejas par daudziem seriāla iemīļotākajiem varoņiem. Viņš deva mums atļauju pārpublicēt dažus no šiem attēliem šeit, kā arī dažus viņa vārdus par domāšanas procesu, kas tika iekļauts šajos agrīnajos melnrakstos.

Jūs varat atrast vairāk viņa darbu šeit .



Komandieris Šepards un Ešlija

Mets Rods: Šī bija ļoti, ļoti agrīna ideja Šepardam. Šajā attēlā viņš ir bijis spiests pievērsties Reaper tehnoloģijai, lai sasniegtu savus mērķus (*klepus* Sarena *klepus*), un viņš saskaras ar jauno cilvēku Spoku Ešliju.

Cerberus karaspēks



Mets Rods: Projektējot Cerberus karaspēku, bija daudz pieprasījumu pēc biezuma. Pēc noklusējuma man ir tendence kļūt novājinātam (man ir pastāvīgi jāstrādā, lai to novērstu). Tas, ko es gribēju saglabāt, bija viegls to izskats. Es domāju, ka, ja jūs mēģināt izveidot kaut ko foršu, tas neizdosies. Vislabākie dizaini (īpaši rakstzīmju modeļi, kas ir paredzēti kā biedējoši vai iebiedējoši) ir tādi, kas saglabā zināmu stulbumu. Reālās pasaules dizainparaugiem parasti ir šis elements, jo inženieriem un dizaineriem vispirms rūp funkcija. Tas mēdz radīt netīši smieklīgas formas.

Cerberus karaspēks

Cerberus karaspēks



Mets Rods: Bubblehead šeit bija paredzēts kā šīs koncepcijas galvenais stresa tests. Viņš izskatījās pēc idiota, bet reiz viņš aukstasinīgi noslepkavoja ieslodzīto un pēc tam sabojāja jūsu veselību, jūs iemācīsities baidīties no šīs muļķīgās izskata formas. Es uzskatu, ka pretstatījums starp muļķīgo izskatu un nāvējošiem draudiem rada ikonisku, ilgstošu ienaidnieku. Tomēr tā joprojām nebija ideja, kas atbilstu Mass Effect valodai.

Kai Lengs

Mets Rods: Divas agrīnas Kaja Lenga uzņemšanas. Spēlējam ar Ben Huens ideju par robotu kājām un kaujas rētu versiju.



Kai Lengs

Mets Rods: Rētainā versija bija mēģinājums izveidot ļaunu Šepardu (it kā Cerberus būtu viņu arī pārbūvējis, bet paveicis trakāku darbu).

Ieskaujošais cilvēks

Mets Rods: Šeit bija divi pirmie Illusive cilvēka atveidojumi pēc tam, kad viņš bija pārdozējis Reaper Tech.

Ieskaujošais cilvēks

Ešlija

Mets Rods: Tas bija agrīns Ešlijas kostīma modelis. Ideja bija izveidot formas un bruņu hibrīdu. Man vienmēr ir patikusi ideja par futūristiskām hidrotērpu bruņām. Es gribēju izmēģināt uzvalku, kas ir elastīgs, bet izturīgs un aizsargājošs. Elastīgas, futūristiskas bruņas ir koncepcija, kas tomēr prasa pārāk daudz spēles ekspozīcijas. Dienas beigās tika nolemts, ka spēlētājiem ir jāredz bruņas ar cieto apvalku.