Mass Effect N7 diena: Dženifera Heila un Marks Mērs par komandiera Šeparda ilgstošo mantojumu

Mass Effect leģendārais izdevums

(Attēla kredīts: EA)





Dženiferai Helai un Markam Mēram Mass Effect patīk tikpat ļoti kā mums. Ikoniskie balss aktieri, kuri abi spēlē komandieri Šepardu ietekmīgajā un iemīļotajā BioWare triloģijā, šodien ir tikpat ieguldījuši Normandijas un tās komandas piedzīvojumos kā pirms 14 gadiem, kad tika palaists oriģinālais Mass Effect.

Tāpēc, kad apsēžos ar viņiem tērzēt Mass Effect N7 dienas svinību ietvaros, mani nervi uzreiz izklīst. Viņu sajūsma par atjaunoto Mass Effect leģendārais izdevums un seriāla mantojums ir jūtams – šķiet, ka no mana monitora izplūst spēcīgs biotisks spēks. Fakts, ka viņi ir tikpat laipni un laipni kā varonim, tikai palielina viņu pievilcību – viņi abi daudzējādā ziņā ir komandiera Šeparda iemiesojums.

Atgriežoties pie Mass Effect

Mass Effect Legendary Edition fotoattēlu režīms



(Attēla kredīts: EA)

Tikai paziņojums par remastered triloģiju noveda Heilu līdz asarām , daļēji tāpēc, ka viņa mīl šo sēriju, bet arī tāpēc, ka FemShep beidzot ieguva pienācīgu pārstāvību visās trīs spēlēs. Līdz Mass Effect 3 nebija noklusējuma FemShep dizaina, tāpēc BioWare atgriezās un pievienoja to pirmajās divās leģendārā izdevuma spēlēs. 'Es esmu ļoti atklāts par to, kā tas mani skāra, ziniet, šī faktiskās reprezentācijas sajūta bija prātu satriecoša un aizkustinoša,' Heila nopietni saka.

'Es dzīvoju savu dzīvi kā atvērts, iekļaujošs, aizstāvis cilvēks, un es domāju, ka saprotu reprezentāciju, līdz es to patiešām piedzīvoju. Tātad tā bija ārkārtēja pieredze. Un dīvainā kārtā šī dziļā, viscerālā reprezentācijas pieredze mani ir ļoti apklususi, jo es sēžu un cienu citu cilvēku pieredzi tā, kā es vēlētos, lai es būtu darījis visu laiku. Viņa apstājas, gandrīz it kā tikai atgādinātu sev, un saka: 'Patiesībā es esmu ieinteresēts par Marka pieredzi, jo jūs esat spēlējis spēles...'



Meer uzlabojas. 'Es vēl neesmu spēlējis Legendary Edition,' viņš atzīst. 'Bet es esmu skatījies, kā daudzi cilvēki to spēlē, un esmu bijis Twitch straumēs, un mani draugi pirmo reizi to spēlē, tāpēc man tas ir jāpiedzīvo caur viņiem.' Es jautāju, vai viņš ir pamanījis uzmanības pieaugumu ap leģendārā izdevuma izlaišanu. Viņa atbilde: 'Nav tā, ka tas kādreiz būtu pagājis.'

Mass Effect Legendary Edition fotoattēlu režīms

(Attēla kredīts: EA)



'Es esmu ļoti atklāts par to, kā tas mani skāra, ziniet, šī faktiskās reprezentācijas sajūta bija prātu satriecoša un aizkustinoša.'

Dženifera Heila

'Mass Effect fani uzturēja to pie dzīvības, ir nepārtraukti saņemtas atsauksmes no Mass Effect faniem un cilvēkiem, kas man sūta fanu mākslas darbus vai tiek atzīmēti lietās,' turpina Mērs, 'bet es pamanīju, ka ap šī gada maiju tas tika pacelts citā līmenī. gadā... bet nav tā, ka vienkārši nekā nebija un tagad pēkšņi ir pārpilnība. Vienkārši bija daudz un tagad ir vēl vairāk. Heila piekrīt: 'Šī fantāzija nepazūd,' viņa saka, priecīgā neticībā pakratot galvu. 'Tas ir mūžzaļš. Tas ir traki. Es esmu satriekts. Es domāju, ka tai ir tāds noturības spēks, un tas ir vienkārši saistīts ar cilvēkiem.



Es jautāju, kad viņi pirmo reizi saprata Mass Effect spēku, un viņi abi atsaucas uz konvencijām. 'Kāds konventā gāja man garām nevainojamās komandiera Šeparda bruņās, kas iedegās aizmugurē un izskatījās tā, it kā varētu ieiet filmas uzņemšanas laukumā,' stāsta Mērs. Heila pieredze ir līdzīga: 'Tas bija Comic Con Sandjego, un mēs aptaujājām fanus par to, kam FemShepai ​​vajadzētu patikt, jo viņa tiks iekļauta Mass Effect 3 kastē. Mums bija sava mazā skatuve malā un Fani bija tur, un es domāju: 'Ak Dievs, labi, man šķiet, ka tā ir lieta.'

'Esmu strādājis pie spēlēm, kurās tika iztērētas milzīgas naudas summas, lai mūs lidotu uz citām pilsētām veiktspējas tveršanai un visa veida lietām, un pēc tam POOF, spēle vairs nav,' saka Heila, kura norāda, ka nepievērš uzmanību tam, kā spēle notiek, jo viņas skatiens ir vērsts tikai uz viņas kā varoņa dzīvi, taču šis brīdis viņu pārsteidza vienādi. 'Man bija kā' ak, dievs, oho! Viņi teica, ka būs triloģija, un šī patiesībā bija.

Pārstāvam mūs

Mass Effect Legendary Edition fotoattēlu režīms

(Attēla kredīts: EA)

Kopš Mass Effect izlaišanas 2007. gadā populārā kultūra ir diezgan mainījusies. Un, lai gan joprojām pastāv problēmas saistībā ar pārstāvību plašākā videospēļu industrijā, 14 gadu laikā daudz kas ir mainījies. Faktiski starp sākotnējo spēli un tās turpinājumu notika liela maiņa. Jūs, iespējams, to neatceraties, taču Mass Effect debijas skaņu celiņu ieskaņoja Fox News cienītāju svilpieni, kuri bija sašutuši par to, ka ir seksa ainas, kurās redzams 'pilnīgs digitālais kailums'. Un fakts, ka monodzimuma asari bija sieviešu prezentācijas, noteikti nepalīdzēja nomierināt nelabvēļus, taču BioWare virzījās uz priekšu, pievienojot viendzimuma romantikas iespējas Mass Effect 2 un 3.

'Kad [Mass Effect 1] pirmo reizi iznāca, ka bija viendzimuma romāni, visi domāja: 'Pagaidi, ko?' Un tagad kultūra ir mainījusies tik ātri un tik skaisti, ka cilvēki domā: 'Nu, jā', saka Heils. Es viņiem saku, ka Mass Effect bija viena no spēlēm, kas man palīdzēja izkļūt kā dīvainai sievietei, jo manā jaunībā tā nešķita tāda iespēja, un viņi abas izstaro patiesu sajūsmu.

'Es domāju, ka BioWare bieži ir priekšgalā, un es domāju, ka mēs to turpināsim redzēt,' saka Mērs, atsaucoties uz gaidāmo Mass Effect 5. 'Mēs to ierakstām tikai dažas dienas pēc Nacionālās iznākšanas dienas štatos. , un es nedomāju, ka tie svētki pastāvēja – vai vismaz tie noteikti netika svinēti tādā līmenī, kā tas ir tagad. Tātad, kad mēs pirmo reizi ierakstījām Mass Effect, mēs zināmā mērā izvērsām taku — vai pareizāk sakot, BioWare iezīmēja taku, un mums bija jāpiedalās šajā procesā. Un tas bija patiess gods piedalīties tajā.

Mass Effect aptver daudzus triloģijas virzienus, nostādot spēlētājus pozīcijās, kurās viņiem rūpīgi jāizsver lēmumi un, iespējams, jāapšauba viņu morāle vai, manā gadījumā, viņu seksualitāte. Es jautāju, kāds, viņuprāt, ir Mass Effect triloģijas galvenais vēstījums, un Hale ātri atbild.

Mass Effect leģendārais izdevums

(Attēla kredīts: EA)

'Es domāju, ka BioWare bieži ir priekšgalā, un es domāju, ka mēs turpināsim to redzēt.'

Marks Mērs

'Viena no lietām, kas man šajā spēlē tik ļoti izceļas, bija šī ziņa, kas vienmēr karājas manā galvā. Es to redzu caur stāstījumu, caur visām izvēlēm un katram varonim: jums ir nozīme, un tam, ko jūs darāt, ir nozīme,' viņa saka. 'Mēs visu mūžu esam dzirdējuši, ka: 'Jūs esat tikai viens; neesi neviens cits. Bet patiesība ir tāda, ka patiesībā, burtiski, ir tikai viens no jums. Lūdzu, esi šeit. Lūdzu, esi tu. 'Jo, ja jūs to nedarāt, tas nekad nav noticis. Un mums tas ir vajadzīgs, vai zināt?

Šķiet, ka Paragon FemShep teiktu pirms pašnāvības misijas, un es gandrīz raudu uz vietas. Tomēr es turpinu, vaicājot par Citadeles DLC — kurā Šepards un komanda satriec absolūtu dusmu – un kā tā jutās kā īpaši personiska mīlestības vēstule faniem. 'Tas deva jums iespēju redzēt NPC mijiedarbību, kas nekad iepriekš nebija mijiedarbojusies, jums bija jābūt Vreksam un Gruntam vienā telpā, un, ak, arī Zaīds ir šeit, un jūs varat redzēt sarunu starp viņiem,' saka Mērs. . 'Un vēl vairāk, ballīte bija, pieņemsim atklāti, fanu apkalpošana. Citadelē bija daudz fanu apkalpošanas — daudz joku, un tas bija tik svinīgi.

'Manuprāt, tas ir saistīts ar šī uzņēmuma būtību, kas veido šo, BioWare sirdi,' turpina Heils. 'Tas ir vienkārši tik skaisti. Tas ir tik atsaucīgs, tik atvērts, atvērts, iekļaujošs un saistīts. Tas ir par spēli un materiāliem, nevis par kaut ko citu — tas ir neticami.

Kanāda, leģendu dzimtene

Mass Effect leģendārais izdevums

(Attēla kredīts: EA)

Gan Hale, gan Mērs piekrīt: BioWare nemēģināja izveidot grāvēju ar Mass Effect, viņi vienkārši gribēja izveidot kaut ko foršu. Un daļa no šī vēsuma, ticiet vai nē, izriet no kanādiešu. 'Es tiešām speršu soli un teikšu, ka tas, ka šī ir Kanādas komanda, ir kaut kas saistīts ar to, jo esmu dzīvojis abās valstīs... un tas nevienam nav ēna, bet ir kāds elements ko es atrodu mūsu ziemeļu sabiedrotajos, kur statusam nav nozīmes,” saka Heils.

'Nevienam neinteresē, kas ir zvaigzne. Nevienam neinteresē, kas bija jūsu pēdējā lieta; jums nav tāda paša spiediena, kāds varētu būt dažos lielākajos ASV tirgos. Jums vienkārši jābūt labam tajā, ko darāt, jābūt cienīgam blakus, un tad vienkārši jāiet iedzert alu. Esmu iemīlējusies šeit esošajā cilvēcībā, atklātībā un praktiskumā... Es nezinu, Mark, es runāju par vietu, par kuru tu zini daudz vairāk nekā es... Tur ir vienkārši skaista tiešums pret komandu. Viņi necentās būt zvaigznes, viņi meklēja kaut ko patiešām foršu, kas viņiem patika. Ko tu domā?'

Lasīt vairāk:

Mass Effect 4

(Attēla kredīts: BioWare)

Nākamā Mass Effect spēle noteikti ir tiešs Mass Effect 3 turpinājums, lūk, kāpēc

'Es dziedāšu 'O Canada' pilnībā,' joko kanādietis Mērs. 'Es patiesībā iešu vēl tālāk. Fakts, ka tā ir ne tikai Kanāda, bet arī Edmontona — pilsēta, kurā es dzīvoju, kur atrodas BioWare un kur BioWare sākās —, manuprāt, šāda sajūta ir ļoti edmontoniska. Mēs nejūtam spiedienu būt foršākajiem, jo ​​bieži vien esam aukstākie.

Heils un Mīrs skaidri norāda, ka Mass Effect komanda mīl Mass Effect triloģiju tikpat ļoti kā tās fanu bāzi, un šī pielūgšana ieplūst viņu darbā. Šī pielūgsme ir iemesls, kāpēc Mass Effect fani ar asarām acīs var atsaukt atmiņā noteiktus mirkļus un konkrētas triloģijas līnijas. Tāpēc daži cilvēki, piemēram, es, pēc seriāla spēlēšanas jutās ērti. Tāpēc Mass Effect iztur. Laimīgu N7 dienu.


Apskatiet mūsu Mass Effect Legendary Edition apskats .