Master Rank, Apex monstri un Rampage: Monster Hunter Rise komanda ieved mūs seriāla satriecošajā atgriešanās pie rokas.

Monster Hunter Rise

(Attēla kredīts: Capcom)





Nedaudz paradoksāli, bet Monster Hunter Rise saskaras ar otrā albuma scenāriju. Tā noteikti nav otrā Monster Hunter spēle, taču tā ir spēle, kurai jāseko Monstru mednieku pasaule , milzīgi panākumi, kas piesaistīja neskaitāmus cilvēkus seriālam, kas jau sen ir ticis galā ar uzticīgu kulta sekotāju. Tāpēc daudziem cilvēkiem Rise ir viņu otrā Monster Hunter spēle. Kā būs ekskluzīvs Switch – ekskluzīvs Switch konsole, drīzāk, kas ar a Monster Hunter Rise dators osta nāks 2022. gada sākumā — sekojiet līdzi vienam no inovatīvākajiem Monstru medniekiem?

Es jums pastāstīšu, kā: ar milzu suņiem, ar kuriem jūs varat jāt.

Burvīgie palamutes pavadoņi ir kļuvuši par Monster Hunter Rise seju, un viņi ir ne tikai neticami labi zēni un meitenes, bet arī lieliski atspoguļo to, kas Rise atšķir no pasaules. Monster Hunter ir tradicionāli optimistisks un komisks seriāls, lai gan jūs to nezinātu no pasaules apzinātās graudainības, un Rise ar lepnumu atdzīvina šo krāsaino atmosfēru, vienlaikus integrējot dažas no labākajām funkcijām un atsauksmēm. no pasaules rekorda skrējiena. Un, kā mēs uzzinājām nesenajā tērzēšanā ar seriāla producentu Ryozo Tsujimoto un Rise režisoru Jasunori Ichinose, tas balstās arī uz vairākām citām sērijas spēlēm, sākot no Monster Hunter 4 Ultimate līdz Monster Hunter Generations.



Frankenšteina briesmoņu mednieks

Monster Hunter Rise

(Attēla kredīts: Capcom)

'Katru reizi, kad veidojam jaunu Monster Hunter spēli, mēs to veidojam par jaunu,' Tsujimoto saka par Monster Hunter Rise pirmsākumiem. 'Mēs nākam klajā ar jaunu koncepciju jaunai spēlei. Šajā gadījumā tā ir Switch pārnesamība; mēs vēlamies, lai jūs varētu uzņemt spēli un spēlēt, kur vien vēlaties. Tā ir šīs spēles galvenā ideja, taču mēs īsti nezinām, vai tā būs [franšīzes pamatspēle]. Mēs īsti nedomājam par nākotnes nosaukumiem, kad koncentrējamies uz vienu konkrētu nosaukumu. Daži Rise elementi var tikt pārnesti uz nākamajiem nosaukumiem, mēs vienkārši nevaram teikt, jo mēs par to vēl neesam domājuši.



Switch veidoja spēles Rise iezīmes, taču liela daļa spēles un tās stāsta ir balstīta uz Rampage — noslēpumainu parādību, kas mudina uzbrukt veselām monstru bariem. 'The Rampage šoreiz ir ļoti svarīga stāsta daļa, tas ir gandrīz galvenais elements,' saka Ihinose. 'Tas ietver lielas monstru baras, kas uzbrūk ciematam, kurā dzīvo mednieks. Jūs redzēsiet jauna veida uzdevumus, Rampage uzdevumus, kuros jums ir jāaizsargā cietoksnis no briesmoņu bariem, lai tie neiekļūtu ciematā. .'

Mēs saskatījām Rampage uzdevumus nesenajā Nintendo Direct izdotajā reklāmkadrā, un tas arī apstiprināja Apex monstru pārsteigumu. Apex monstri, kas sākotnēji tika ieviesti Monster Hunter 4 Ultimate, ir stingrāki, viltīgāki radījumi, kuru medībām nepieciešamas prasmes un piesardzība. Tomēr tie vairs nav piesaistīti G-Rank kā 4U; Līdzīgi kā World, Monster Hunter Rise palaišanas laikā nebūs G-Rank vai Master Rank medības. Apex monstri filmā Rise ir līdzīgi ar to, ka tie nāk ar jaunām kustībām, taču Ichinose saka, ka ar to līdzības beidzas.

'Tie patiesībā ir ļoti atšķirīgi,' viņš saka. 'Viņiem ir viens un tas pats vārds, bet patiesībā tie ir dažādi radījumi. Viņi kalpo kā bara priekšnieks Rampage uzdevumu laikā. Viņi ir lielākais un spēcīgākais briesmonis, ar kuru jūs saskarsities šajos meklējumos. Mēs esam parādījuši Apex Arzuros, un viņam ir daudz jaunu triku, un viņš uzvedas savādāk nekā parastie Arzuros, pie kuriem esat pieradis.



Tāpat arī jaunās zīdsiešu mākslas metodes — īpaši uzbrukumi, kas žilbinošai iedarbībai izmanto āķim līdzīgos stiepļu kukaiņus — daļēji ir norāde uz mednieku mākslu no Monster Hunter Generations, skaidro Ihinose. Dažas Monster Hunter World kustības ir pārvērstas arī par zīdsiešu mākslu, piemēram, garā zobena stūres šķelšanas apdare. Šeit atkal ideja ir pazīstama, bet izpildījums ir atšķirīgs: vadu kļūdu integrācija ir saistīta ar dabaszinātņu tēmām, ar kurām ir pazīstams arī Monster Hunter.

Pievērsieties šim gadījumam

Monster Hunter Rise

(Attēla kredīts: Capcom)



Lai gan Capcom strādāja, lai Rise izceltos no saviem priekšgājējiem, Capcom ir arī integrējis dažas galvenās mācības un jauninājumus no Monster Hunter World. Tajā ir saglabāta racionalizētā bruņu sistēma, kurā, piemēram, tiek izmantoti tieši prasmju punkti, nevis neskaidri sliekšņi, kā arī ir pievienota dinamiska, adaptīva mērogošana visām vairāku spēlētāju spēlēm, ļaujot spēlētājiem spēlēt atsevišķi vai duetā, nesaskaroties ar pārmērīgi nopulētu briesmoni. Ir atgriezies arī vieglāk sagremojamais ieroču izgatavošanas koks, un ir vēl viens brīvas apmācības laukums, kurā varat trenēties ar dažādiem ieročiem — tas ir Dieva dāvana, lai uzzinātu, kā pareizi izmantot visas šīs zīdsiešanas mākslas.

Saskaņā ar jauno spēles prezentāciju, ko Capcom mums parādīja pēc mūsu intervijas, Rise ir veicis arī dažas apsveicamas izmaiņas. Galvenie ģildes zāles uzdevumi — tie, kas jums ir jādzēš, lai atbloķētu nākamo pakāpi — tagad ir apzīmēti, tāpēc vairs nav jāmeklē wiki, kad vēlaties tikai progresēt. Daudzi ieroči ir saņēmuši arī dažus ilgi pieprasītus uzlabojumus. Tsujimoto, atklāts āmuru entuziasts, saka, ka ir īpaši sajūsmā par āmura izmaiņām: “Tagad tas ir daudz ātrāks, tam ir daudz lielāka pārvietošanās brīvība. Es to atkal uzturēšu.

Tikpat daudzsološi, Rise ir pievērsusies dažām pasaules kritikām, no kurām visievērojamākā ir tās dažkārt drūmā ieroču konstrukcija. 'Katram ierocim būs savs unikāls briesmoņa variants, taču tas ir tikai viens monstrs katram ierocim,' apstiprina Ihinose. 'Mēs arī atgriezīsim dažus ieročus, kas nav saistīti ar briesmoņiem, piemēram, kauls un tērauds, un mēs atkārtoti izmantosim dažus Monster Hunter World dizainus, kurus esam nedaudz uzlabojuši un nedaudz pielāgojuši dizainu. Bet jūs redzēsiet unikālus ieročus katram briesmonim.

Switch demonstrācija Monster Hunter Rise ir bijis vēl viens vērtīgu atsauksmju avots Ichinose un viņa komandai. Viņš neiedziļinājās pārāk daudz detaļās, taču apstiprināja, ka vairākas bojājumu vērtības tika pielāgotas, pamatojoties uz lietotāja datiem no demonstrācijas — par pārsteigumu aptuveni nulle longsword lietotāji, kuri visi pilnībā izdzēsa visu, kas bija redzams. Jūs zināt, kas jūs esat.

Jo vairāk es uzzinu par Monster Hunter Rise, jo vairāk es vēlos spēlēt pēdējo spēli. Kā kāds, kurš simtiem stundu pavadīja kopā ar Monster Hunter World, bet atklāja, ka tai trūkst a noteiktu kaut ko salīdzinot ar vecākām spēlēm, Tsujimoto un Ichinose pilnībā runā ar mednieku fanu manī. Jau gadiem ilgi esmu cerējis uz klasiskās Monster Hunter atmosfēras un modernizēto World funkciju sajaukumu, un tas ir tieši tas, ko Rise vēlas. Tajā brīdī milzu suņi ir tikai bonuss, un, ja milzu braucamie suņi kaut kā nav jūsu spēles funkciju saraksta virsotne, jūs, iespējams, esat labā vietā.


Vai meklējat vairāk informācijas par Monster Hunter atgriešanos pie rokas? Tad jūs vēlaties izlasīt mūsu Monster Hunter Rise praktisks iespaidi.