Matrix Awakens ir patiesi nereāls ieskats videospēļu nākotnē

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience ir pārsteidzošs ieskats videospēļu grafikas nākotnē. Tik daudz es arī gaidīju, taču mani pārsteidza lūk, kas mani pārsteidza: šī tehniskā demonstrācija savā vēstījumā un prezentācijā ir dīvaini aizkustinoša, jo īpaši ikvienam no jums, kas ir pietiekami vecs, lai atcerētos, ka 1999. gadā skatījos The Matrix. Un, iespējams, vēl pārsteidzošāk ir tas, kā Matrica Awakens netīšām izceļ spēles ierobežojumus, kādus mēs tos pazīstam šodien.





Ja The Matrix Awakens kaut ko pierāda — šobrīd ir pieejama bezmaksas lejupielāde PS5 un Xbox sērijai X, tad mēs tagad skatāmies uz fotoreālisma mucu. Šī Unreal Engine 5 pieredze ir ne tik daudz neparastās ielejas redzeslokā, bet gan tieši tajā, jo īpaši brīžos, kad 57 gadus vecais Kīns Rīvss pārlauž ceturto sienu, lai izvestu mūs cauri digitālajām atpūtām. no Matrix slavenākajiem komplektiem. Tas izskatās labi, tas izskatās dīvaini, un tas man radīja nelielu diskomfortu — tas ir interaktīvs stāstījums, kas darbojas tādā vizuālās precizitātes līmenī, kādu mēs nekad neesam redzējuši.

Pagātnē

Matrica mostas

(Attēla kredīts: Epic spēles)



'Man dažreiz pietrūkst šīs mūsu versijas'

'Nozarē, kurā aktieri ir centušies palikt mūžīgi jauni,' saka Rīvss, pirms viņa tēla modele nemanāmi pāriet uz Rīvsu, izskatoties tieši tāpat kā tad, kad Neo palīdzēja mums jautāt, kur digitālais laikmets varētu aizvest kino pirms 22 gadiem, 'mēs prātojām par digitālās sejas, kas var kļūt nemirstīgas.

Tieši šajā brīdī parādās Kerija-Anna Mosa. 'Pirms 20 gadiem mēs sev jautājām, cik ilgs laiks paies, līdz sejas un ķermeņi var tikt nomainīti tikpat viegli, kā mēs pārģērbjamies… un kāda būtu realitāte, kad pasaule, kuru varam uzbūvēt, jūtas tikpat reāla kā mūsu pašu?



Pēc tam The Matrix Awakens pārvēršas nostalģijā, kam es nebiju īsti gatavs, ļaujot mums braukt ar bisi ar novecojušu Trinity un Neo, kad viņi ņirgājas turpu un atpakaļ, it kā atkal būtu 1999. gads, vienlaikus iesaistoties lielā ātruma dzenāšana pa blīvu un skaisti detalizētu pilsētas ainavu. Tā ir vizuāli pārsteidzoša secība, kurā parādīti varoņi, kas eksistē tikai pagātnes līnijās, kas nekad netika uzņemti lentē — filmēti ar kameras kvalitāti, kas tajā laikā vienkārši nepastāvēja.

'Man dažreiz pietrūkst šīs mūsu versijas,' Neo čukst, noliecoties uz Trīsvienību. '...es arī,' viņa atbild ar vilcinošu smīnu. Es neraudu - tu raudi.

Neparastās ielejas izpēte

1. attēls no 4

Matrica mostas



(Attēla kredīts: Epic spēles)

2. attēls no 4

Matrica mostas

(Attēla kredīts: Epic spēles)



3. attēls no 4

Matrica mostas

(Attēla kredīts: Epic spēles)

4. attēls no 4

Matrica mostas

(Attēla kredīts: Epic spēles)

Ja dodaties uz oficiālo The Matrix Awakens vietni, ekrānā tiek rādīts teksts, kas aicina 'ieiet pasaulē, kurā viss ir iespējams'. Tas ir smieklīgi, ka pēc tam, kad mums ir piešķirta kontrole pār šo Unreal Engine 5 tehnisko demonstrāciju, mēs varēsim filmēt lietas tikai uz sliedēm, līdz tās eksplodē — tas pats piedāvājums videospēles tika prezentēts, kad izstrādātāji veica pāreju uz 3D. 90. gadi.

Mēs pārņemam kontroli pār varoni, kuru es nevaru teikt, ka atpazīstu no oriģinālajām triloģijas filmām vai filmas The Matrix Resurrections reklāmas materiāla, kurš atdod Neo, ka 'man teica, ka šis ir sims, kas mani sagatavo cīņai pret sistēmu. ' 'Tieši tā,' viņš atbild, pirms lido uz horizontu.

Šajā brīdī mēs šaujam pa riepām ar masīvu pistoli, līdz tuvojošās automašīnas uzsprāgst vai iebrauc ienākošajā satiksmē. Tā ir ārišķīga vajāšanas secība, kādu Sony izmantoja, lai pārdotu jaunas paaudzes PlayStation konsoli pirms desmit gadiem; nav dziļuma, viss čukst. Stilīgākā daļa no visas šīs sērijas ir, kad jūs mērķējat uz dažādiem aģentiem Džonsoniem, kas lēkā starp automašīnām, un motora pārsegi aizsprādzējas zem viņa svara. Šaušana uz aģentiem liks viņiem mainīties pa jūsu ložu trajektoriju reāllaikā — slavens efekts no filmām, taču es nevaru teikt, ka esmu redzējis tik precīzi atveidotu spēlē reāllaikā. , pirms tam.

Matrica mostas

(Attēla kredīts: Epic spēles)

Matrix Awakens ir dīvains ar to, ka tā neapšaubāmi ir vislabākā interaktīvā pieredze PS5 un Xbox Series X, taču tā darbojas tāpat kā PS1 vai oriģinālā Xbox. Protams, šī ir tikai tehnoloģiju prezentācija, kas paredzēta, lai parādītu Unreal Engine 5 pamatiespējas, taču tas liecina, ka spēles valoda, ko izmanto, lai demonstrētu šādu virkni jauninājumu, ir tik novecojusi.

Mēs jau zinājām, ka 2020. gada maijā noskatījāmies “Lumen in the Land of Nanite” demonstrāciju, ka Unreal Engine 5 var paplašināt vizuālās robežas. Matrix Awakens tikai apstiprina, ka līdzās Mass AI un World Partition sistēmām tiek demonstrētas lūmena 'dinamiskais globālais apgaismojums un atspīdumi', Nanite 'virtualizētā ģeometrija' un MetaHuman 'nākamās paaudzes digitālā cilvēka' inovācijas, kas parāda UE 5 var pārvaldīt lielus reālistiskus pūļus un ātrumu, kādā saturu tagad var straumēt spēlētāja acu līnijā atvērtā pasaulē. Tas ir patiešām iespaidīgs, un es, godīgi sakot, nevaru sagaidīt, kad ieraudzīšu pirmo videospēļu vilni, kas aptver Unreal Engine 5.

Tomēr kādā brīdī izstrādātājiem būs jārēķinās ar to, kā tādas tehnoloģijas kā Unreal Engine 5 var izmantot, lai palīdzētu pārkāpt spēles robežas. Varbūt tāda tehnoloģiju demonstrācija kā The Matrix Awakens tam nav īstā vieta — tā gandrīz noteikti nav, taču tas nenozīmē, ka es ar nepacietību negaidu to redzēt. Matrica ļauj mums 'iekāpt pasaulē, kurā viss ir iespējams', un, ņemot vērā vizuālās pieredzes kvalitāti šeit, es labprāt redzētu, ka šis noskaņojums atspoguļojas arī tajā, kā mēs varētu mijiedarboties ar šo pasauli.

Oho!

Matrica mostas

(Attēla kredīts: Epic Games)

'Tam visam ir jābūt mazliet... nereālam'

Pēc vajāšanas secības jūs nonāksit plašā pilsētas ainavā. Es ļāvu varonim palikt statiski ilgāk, nekā man ir ērti atzīties, domājot, ka skatos citu dzinēja ainu, lai galu galā saprastu, ka varu pārņemt kontroli. 'Sūds,' es skaļi teicu, 'tas izskatās smieklīgi.'

Un tas izskatās smieklīgi. Mijiedarbība ir ierobežota, taču jūs varat staigāt, braukt un lidot pa karti — apskatot interesējošās vietas, lai uzzinātu vairāk par tehnoloģijām, kas to visu padara iespējamu. Bet godīgi sakot, es vienkārši atradu sevi lēnām ejot kvartālu pa kvartālam, aplūkojot apskates vietas un apsverot iespējas.

Kas būtu GTA 6 izskatās pasaulē tik blīvi detalizēti kā šī? Skatieties Dogs Legion bija pēdējā atvērtās pasaules spēle, ko es spēlēju modernā pilsētvidē, bet cik uzlabota būtu tās iegremdēšana, ja tā spētu izstiepties tik reālistiskā telpā kā šī? Lieta, par ko domāju stundām ilgi pēc tam, kad aizgāju no The Matrix Awakens: kas būtu nepieciešams, lai PlayStation Studios atjaunotu The Getaway un izveidotu Unreal Engine 5 turpinājumu… Es nevaru uz to atbildēt, bet es zinu, ka man tas ir jādara. spēlē to.

Ejot pa šīm nevainojami atveidotajām ielām, jūsu prāts var viegli klīst. Šī UE5 tehnoloģiju demonstrācija sniedz mums tikai ieskatu par to, kas būs iespējams tuvākajā nākotnē, un es nevaru gaidīt, lai redzētu, ko izstrādātāji spēs nodrošināt, kad viņi sāks eksperimentēt ar tehnoloģiju. Godīgi sakot, rezultāti varētu būt pilnīgi nereāli — vienlīdz satraucoši un bijību iedvesmojoši. Un atkal ir tā, kā Trinity saka grāmatā The Matrix Awakens ar zinošu smīnu: 'Tam visam vajadzētu būt nedaudz… Nereāli. '

Ja Matrica mums ir kaut ko iemācījusi pēc visiem šiem gadiem, tad nākotne vienmēr ir.