MediEvil nav paredzēts PS1 kulta klasikas 'precīzai kopijai', un tāpēc tas ir vēl labāk.

(Attēla kredīts: SHE)





Pirms divdesmit gadiem sers Daniels Fortesks kļuva par maz ticamu PlayStation ikonu. Viņš bija vecs, tālu no varonīga un ļoti miris. MediEvil tomēr kļuva par kulta klasiku, un fakts, ka Sony divus gadu desmitus atgriež šo spēli pārtaisīšanai, liecina, ka uzņēmums ir pilnā sparā un meklē jaunus veidus, kā svinēt savu vēsturi.

Ietaupiet līdz 51% no oficiālajiem PlayStation Magazine abonementiem

(Attēla kredīts: nākotne)



Šī funkcija pirmo reizi parādījās oficiālajā PlayStation Magazine. Saņemiet jaunākos PlayStation jaunumus jau laicīgi un par izdevīgāku cenu! Abonējiet OPM šeit .

Komanda, kas iedveš HD dzīvību seram Dan, Other Ocean Interactive, arī izveidoja Rick And Morty: Virtual Rick-Ality un Thimbleweed Park, tāpēc viņi gūt šīs klasikas dīvainais humors — tas ir kā Tims Bērtons, kurš stāsta par spoku stāstiem Terijam Pračetam, kurš tos padara smieklīgus. Viņiem ir arī skaidrs, vai šis varonis atgriezīsies ar visām savām bumbiņām.

'Viens no izaicinājumiem, lai atjaunotu tādu spēli kā MediEvil [...] radošais darbinieks, kurš uzskata, ka rimeiks ir precīza līnija starp nostalģijas barošanu un kaut ko tādu, ko spēlēt ir jautri.



Oriģināla kaulu atrašana

(Attēla kredīts: Sony)

Lai nodrošinātu MediEvil atbilstību šim izaicinājumam, komanda iedziļinājās oriģinālajā pirmkodā, “gandrīz kā arheoloģiskajā projektā”, saka Džefs Načbaurs, izpildproducents. Viņš saka, ka daļa no jautrības, meklējot vēsturisko materiālu un satiekot dažus MediEvil 90. gadu veidotājus, bija atklāt, ko viņi domāja un jūt, veidojot oriģinālu. 'Jūs to izmantojat kā tramplīnu jaunā virzienā, kurā vēlaties virzīties uz spēli,' viņš piebilst.



Šim pārtaisījumam būs daudz papildinājumu, lai nodrošinātu, ka tas spēj noturēt augstu kaulaino galvu. Sākotnējā pirmkodā bija redzami priekšnieki un štati, kas nekad nav iekļuvuši spēlē, tāpēc tas viss ir pārtaisījumā.

Spēlē mēs redzam, ka darbs atmaksājas. Datorurķējoties pa kapsētām, kas piepildītas ar nedzīviem, līdz kalna virsotnes mauzolejai un ne tikai, šie spēles sākuma posmi demonstrē to, ko mēs mīlējām par MediEvil pirms 20 gadiem. Darbība ir ātra un vienmērīga, taču 'savā laikā', lai gan 1:1 reakcija uz PS4 ir solis uz priekšu salīdzinājumā ar sākotnējo spēli.

Kā MediEvil ir mainījies PS4?



(Attēla kredīts: Sony)

Tā kā pamatā ir PS1 oriģināls, ir daudz kolekcionējamu priekšmetu. Fireflies skaisti izgaismo pasauli, plīvojot gardumu virzienā, lai paceltos augšā (mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim izjust Skudru alas, kur tās kalpo kā gaismas avots). Šķiet, ka ir vairāk mājienu nekā oriģinālā, taču tas varētu būt mūsu novecojošo smadzeņu nepareiza atcerēšanās. Sers Dens var savākt jaunus ieročus; daži, piemēram, koka vairogi un nūjas, laika gaitā nolietosies un sabruks, savukārt citi tiek savākti ierobežotā skaitā, un tie ir jāsaglabā, ja atrodaties šausmīgā situācijā.

Šie vairogi arī ir svarīgi; Hilltop Cemetery mums ar mūsu koka draugu jānovirza karjeras laukakmeņi, kas izšautas no gargoiļu mutēm. Spriedze palielinās, kad katrs atsitušais klints bloks sagrauj mūsu drošo telpu.

Mācīšanās, kā tikt galā ar bariem un kādu ieroču un mikstūru kombināciju lietot un kad, ir daļa no spēles klasiskā šarma. Taču MediEvil ir kas vairāk par zobenu šūpošanu pret impērijas, dēmonu un dusmīgu ķirbju armiju. Spēle bija slavena ar savām mīklām, un tās izskatās labāk nekā jebkad, pārtaisītas uz PS4.

Vai MediEvil šarms nozīmē augstu izšķirtspēju?

(Attēla kredīts: Sony)

'Viena lieta, kas izceļas pat šodien, ir laika ierīces līmenis,' saka Mika. 'Traks līmenis, kurā ir smadzenes, vilcieni un pulksteņa daļas.' Šis posms piedāvā šokējošu tempa maiņu no pārējās spēles. Dizains pārsteidz Miku, kuram patīk tas, ka vecās spēles, piemēram, MediEvil, nebaidās “izmest dīvainu kreiso āķi” un ieviest pilnīgi jaunas idejas.

Starp līmeņiem mēs piedzīvojam Heroes zāli — centrālo telpu, kurā varat izpētīt šīs pasaules vēsturi un sera Dena vietu tajā. Padoms: viņš ir mazliet joks. Stāsts par seru Danielu Fortesku drīzāk ir par netaisnību, nevis par to, ko darīt. Kad Golovmēram draudēja ļaunprātīgais burvis Zaroka iebrukums, leģenda vēsta, ka Fortesks vadīja lādiņu, pretojoties virzībai, taču patiesībā viņu nogalināja viena no pirmajām palaistajām bultām tieši pirms īstās cīņas sākuma. Gadsimtu vēlāk Zaroks ir atgriezies kopā ar nemirstīgo armiju, lai atriebtos Golovmēras iedzīvotājiem. Veiksmes rezultātā Zaroka burvestība atdzīvina arī seru Danielu, dodot viņam iespēju likumīgi nopelnīt vietu Varoņu zālē.

'Varoņu zāle, iespējams, ir mana iecienītākā vieta spēlē,' saka Načbaurs. 'Tas ir kaut kas tāds, kas norāda uz lielāku pasauli, kurā Dens dzīvo, un šī pasaule ir visur. To var just visur: tas ir veids, kā ir rakstīti varoņi, iesaistītās personības, un tur ir tikai milzīgs šarms.

Šis raksts pirmo reizi parādījās OPM . Lai iegūtu vairāk lielisku iespēju, ko tikko izlasījāt, neaizmirstiet abonēt drukāto vai digitālo izdevumu vietnē ManiFavouriteMagazines .