211service.com
Mēra stāsts: Rekviēms mums parādīs nākamās paaudzes videospēļu žurkas
(Attēla kredīts: Asobo Studio)
Lielu 2020. gada daļu Asobo Studio bija mākoņos. Kamēr lidostas visā pasaulē apstājās, franču izstrādātājs pielika pēdējo pieskārienu Microsoft Flight Simulator , piedāvājot savlaicīgu ielūgumu uz gaišām un skaistām brīvdienām planētas Zeme reāllaika gaisa telpā. Taču pēc neilga laika šajās digitālajās debesīs Asobo fokuss atkal ir dziļi starp terra firmas graudiem un netīrumiem, kas iesakņojušies 12. gadsimta Francijas kara plosītajos postījumos.
Viens no daudzajiem jaunajiem E3 2021 spēles vasarā tika atklāts, A Plague Tale: Requiem ir studijas nākamais projekts, kas ir tiešs turpinājums tās 2019. gada asa sižeta piedzīvojumu hitam A Plague Tale: Innocenc e. Īsā kinematogrāfiskā spēle par spēli neko daudz neatklāja, taču apstiprina, ka mēs tiksimies ar brāļiem un māsām varoņiem Amiciju un Hugo de Rūni, un nākamgad tiks izlaista tikai nākamās paaudzes konsolēs un personālajā datorā (tā būs arī būs pieejams Nintendo Switch, izmantojot mākoņa straumēšanu).
Ar A Plague Tale: Inocence nākamās paaudzes atjauninājums nesen nāca klajā Xbox X sērija /Smiltis PS5 , Žurkas gadā, tagad ir īstais laiks, lai panāktu Asobo pirmo oriģinālo IP. Nonākot tajā pašā periodā, kad dažas no mūsu laika labākajām asa sižeta piedzīvojumu spēlēm, bija viegli ļaut Innocence jums paslīdēt garām, lai iegūtu labāk zināmas spēles ar lielākiem izstrādes budžetiem un mārketinga kampaņām. Taču, lai to uz visiem laikiem nepieļautu, nozīmētu palaist garām klusu un brīnišķīgu svētceļojumu pa reti izpētītu vēstures daļu un sākumu tam, kas varētu būt viens no daudzsološākajiem pēdējās paaudzes jaunajiem IP.
Grauzēju raustīšanās

(Attēla kredīts: Asobo Studio)
E3 2021 
(Attēla kredīts: nākotne)
Apskatiet mūsu E3 2021 pārklājuma centrs mūsu jaunākajiem priekšskatījumiem, funkcijām un intervijām par lielākajām un aizraujošākajām spēlēm no gada skates.
Liela daļa no A Plague Tale: Innocence unikalitātes izriet no tās miniatūrām mēri pārnēsāto kaitēkļu barām. Melnās nāves viļņošanās Eiropā virsotnē gaļēdāju žurku bari pārpludinās Amiciju un Igo gandrīz katrā pagriezienā, izbēgot no Francijas inkvizīcijas ķetnām. Jau no paša sākuma Asobo zināja, ka, lai padarītu savas žurkas par spēles galveno antagonistu (nemaz nerunājot par tās mulsinošās un kaujas mehānikas pamatelementu), tam bija jāpilnveido sava stropai līdzīgā uzvedība līdz tējai.
'Žurkām bija jājūt autentiskums,' skaidro spēles direktors Kevins Šoto, pārdomājot filmas 'Inocence' tapšanu. 'Izsaukt šo sajūtu par kaut ko tādu, kas patiešām varētu pastāvēt mūsu pasaulē un arī šķist neapturams, vai jūs zināt? Mēs gribējām, lai spēlētāji baidītos ieiet savā ceļā, zinot, ka viņi mirs uzreiz. Arī kvantitāte jau no paša sākuma bija liels izaicinājums; mēs zinājām, ka vēlamies pēc iespējas lielāku žurku skaitu ekrānā.
Lai īstenotu savu redzējumu, Asobo komanda pavadīja stundas, pētot kadrus ar reālu žurku baru darbību, vienlaikus aplūkojot, kā citas spēles ir izpildījušas pūļa mākslīgo intelektu plašā mērogā, sākot ar Uncharted zirnekļu jucekli un beidzot ar revolucionārajām masām citā vēsturiskā franču piedzīvojumā – Ubisoft Montreal's. Assassin's Creed: Vienotība . Taču, kā skaidro Šoto, studija arī smagi strādāja, lai saglabātu ilūziju par saviem būtnēm, neatkarīgi no tā, cik viņi kādreiz bija uz ekrāna.

(Attēla kredīts: Asobo Studio)
'Nākamās paaudzes mērķis ir radīt pēc iespējas vairāk dzīvās pasaules.'
Kevins Šoto
'Mēs vēlējāmies pārliecināties, ka žurkas izskatās ticamas, kad tās bija pašas,' viņš piebilst. 'Ja paskatās uz Z pasaules karu, jūs bieži redzat milzīgu zombiju grupu, bet nekad neredzat, kā viens pats uzvedas. Mūsu gadījumā jums var būt tikai viena žurka, un tai joprojām ir jābūt biedējošai. Tāpēc vienmēr pastāvēja šis līdzsvars, nodrošinot, ka tikai viena žurka var patiešām labi animēt ar reālistisku uzvedību un ceļu atrašanu, bet pēc tam spēja to pavairot un saglabāt ticamību.
Protams, A Plague Tale: Inocence žurkas ir nenoliedzama šova zvaigzne, kas katrā tikšanās reizē ienes neparedzamu baiļu un briesmu elementu, vienlaikus sniedzot unikālas spēles iespējas spēlētājiem, kuri ir pietiekami gudri, lai tās izmantotu pret spēles ienaidniekiem. .
Pārāk neiedziļinoties detaļās, spēles pēdējā nodaļa pastiprina žurku darbību līdz n-jai pakāpei, iespiežot Inocence stāstu sirreālisma šausmu ūdeņos ar dažiem no šīs paaudzes mežonīgākajiem un nesvētākajiem gobelēniem. Skatieties to līdz galam, un jūs nekad vairs nevarēsiet skatīties Disneja filmu Ratatouille tādā pašā veidā.
Pasaka, kas jāatceras

(Attēla kredīts: Asobo Studio)
A Plague Tale: Inocence pirmajā izlaišanas gadā pārdeva vairāk nekā miljonu eksemplāru, tādējādi izveidojot jauno IP kā ilgstošu franšīzes materiālu izdevējam Focus Home Interactive. Ņemot vērā šīs spēles beztermiņa kulmināciju, nav brīnums, ka Asobo jau tagad smagi strādā pie turpinājuma, kura mērķis, saskaņā ar paziņojumu presei, ir iemest spēlētājus 'citā cīņā par izdzīvošanu tumšajā, mēra pārņemtajā viduslaiku pasaulē'. kā del Rune brāļi un māsas.
'Spēles uzņemšana mums bija neprātīga,' atzīst Šoto. 'Principā mēs to izveidojām sev. Mēs teicām: “Vispirms darīsim to mūsu labā un paskatīsimies, kāda būs spēlētāju reakcija”. Taču redzēt reakciju pirmajās nedēļās komandai bija tik pārliecinoši un neticami.
Mēra stāsts: Rekviēma reklāmkarogs apstiprina, ka žurkas ir atgriezušās arī pilnā spēkā, pārpludinot Francijas pilsētu ielas tādā daudzumā, kas ir mazāks par cilvēku pūļiem, ar kuriem Amicia un Hugo cīnījās, tuvojoties Inocence kampaņas beigām. Jūs nevarat vien brīnīties, kā jaunāko konsoļu SSD ar kompresoru ļaus Asobo virzīt savu iedibināto “žurku tehnoloģiju” līdz jauniem ierobežojumiem, taču Šoto piedāvā vienkāršu atbildi: “vairāk no visa”.
'Mēs esam sasnieguši punktu, kurā grafika jau ir tik laba, cik vien iespējams,' viņš saka. 'Tātad cīņa ir kaut kur citur. Nākamās paaudzes mērķis ir radīt pēc iespējas vairāk dzīvās pasaules. Kur viss kustas un reaģē uz tavu rīcību.' Mēs varam tikai iedomāties, ko šīs jaunās pasaules veidošanas robežas nozīmē A Plague Tale nākamās paaudzes žurkām, taču šī doma jau liek manai ādai rāpot.
Asobo, kas ir jauns gan A Plague Tale: Innocence, gan Microsoft Flight Simulator aizmugurē, tagad ir stingri nostiprinājies kā studija, ko skatīties turpmākajos gados. Komanda lielu daļu no saviem topošajiem gadiem pavadīja, strādājot pie Disney videospēļu adaptācijām, taču tagad tā ienāk jaunajā paaudzē kā vadošais sistēmu dizainers, kas pazīstams ar savu uzticību autentiskumam neatkarīgi no tā, vai tie ir reāllaika lidojuma apstākļi vai šausminoši zobu un astes izplešanās.
Apskatiet mūsu pilno versiju E3 2021 grafiks lai sekotu līdzi katram paziņojumam, vai skatieties tālāk, lai mūsu pirmais ieskats vietnē Death Stranding Director's Cut .