Mērķtiecīgi sitieni: beat 'em ups atdzimšana turpina piedāvāt patīkamu atelpu no realitātes

(Attēla kredīts: DotEmu)





Nav nekā lielāka gandarījuma par pirmo sitienu ar sitienu. Stingrs sitiens, kas satriec pretinieku, atstājot to atvērtu atkārtotiem sitieniem. Sekojošie pasākumi nav tik grandiozi. Vairāki ceļi pret seju, gurnu iemetiens nejaušos objektos, riskants viesuļvētras spēriens — tas viss paveic darbu. Bet neviens no viņiem nevar konkurēt ar šo pirmo sitienu.

Tā tas ir bijis vienmēr. Kopš pirmās reizes es izmetu ceturtdaļas Double Dragon. Satverot nūjas ar savu tēti un virzoties tieši no sākuma punkta, mēs uzbrukām dažādiem bandas locekļiem, cerot izglābt Billija Lī draudzeni. Šķietami, ka pirmais blēdis, kuram es uzskrēju, bija vissliktākais. Nospiežot lielo “dūra” pogu, cik vien stipri vien varēju, es aizsūtīju baltu, muskuļu kreklā ģērbto ienaidnieku ripināt. Es biju sajūsmā.

Cīņas iespēja



(Attēla kredīts: SEGA)

Mana agrīnā pieredze, spēlējot beat 'em ups, bija aizraujoša. Iemesli ir dažādi, un daži no tiem ir ietekmīgāki nekā citi; Laika pavadīšana kopā ar manu tēti pēc viņa izvietošanas (pateicoties aktīvajam dienestam svešā valstī) noteikti bija izcils moments.

Tomēr viena no lietām, kas mani visvairāk rezonēja, bija iespēja būt varonīgam kopā ar viņu. Mēs bijām tur, lai labotu kļūdu, un pirmais sitiens noteica toni. Kā šie gaļas galvas uzdrošinājās uzbrukt un nolaupīt Billija draudzeni! Jūs rupji! En garde vai kaut kas tamlīdzīgs. Būtībā mēs gribējām visus dūmus.



Gadiem vēlāk, un šis noskaņojums paliek. Es dievinu šo žanru, un nesenais beat 'em ups pieplūdums man liecina, ka šajā ziņā neesmu viens. Fani ir izbaudījuši tādas spēles kā River City Girls un Mother Russia Bleeds. Spriežot pēc dažās aprindās uzkrātās mīlestības pret jauno Battletoads spēli, varētu šķist, ka vēlme iesist nejaušiem ļaundariem ir spēcīgāka nekā jebkad agrāk.

(Attēla kredīts: WayForward)



'Šķiet, ka 2020. gadā vēlme sist nejaušiem ļaundariem ir spēcīgāka nekā jebkad agrāk'

Tomēr šī atjaunotā interese par vecāku žanru nav nekas jauns. Mēs redzējām to pašu, kas notiek ar izdzīvošanas šausmām pēc amnēzijas. Tomēr es nedomāju, ka šo beat 'em ups atdzimšanu noteikti izraisīja izstrādātāji, kas izmantoja trūkstošo žanru, vismaz ne pilnībā. Ļaujiet viņiem to pastāstīt, un viņi teiks, ka ir tikai Final Fight, Streets of Rage un tā tālāk fani. Tas ir loģiski, ņemot vērā saistītos riskus; izstrādātājiem ir jābūt diezgan pārliecinātiem, ka cilvēki vēlētos spēlēt šīs retro iedvesmotās spēles bez jebkādas iepriekšējas saiknes ar šo žanru, ņemot vērā tā uztvertās kļūdas.

Beat 'em ups dizains ir diezgan vienkāršs. Atkārtota dūriena un speršana ir svarīgāka par sižetu, niansētiem varoņiem un pat loģiku. Žanra pamatelementiem ir grūti attīstīties, lai gan šim modelim ir novirzes, it īpaši mūsdienās. Piemēram, nodevība Beatdown City uz izvēlnēm balstītajā kaujas sistēmā rada ievērojamas izmaiņas labi nolietotajā formulā, pat ja galvenā pieredze joprojām ir vērsta uz cīņu no brīža uz brīdi. Galu galā viss pārējais ir otrajā vietā.



Cīņas novietošana augstāk par citiem spēles aspektiem nav slikta izvēle. Gluži pretēji, vairumā gadījumu tā ir pozitīva īpašība. Pirmkārt, tas ļauj šīm spēlēm būt pieejamas gandrīz ikvienam. Šis ir sitiens. Šis ir sitiens. Tas cilvēks tur ir sliktais puisis. Izņemiet tos! Notikumi ekrānā tiks saprasti pēc brīža, kad piekāpjat pie pasāžas skapja vai apsēžas uz dīvāna.

(Attēla kredīts: Microsoft)

Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Arc System Works)

Karantīnas laikā varēju piestrādāt pie jebkuras prasmes, un izvēlējos cīņas spēles

Atkārtoties arī nav tik slikti. Atkal, tas atkal ir pieejams. Viens no iemesliem, kāpēc spēlēt Double Dragon ar tēti bija tik izklaidējoši, bija tas, ka mēs abi spējām noturēties. Viņam nebija jāskaidro noteikumi vai jāuzsver, kuras pogas ko dara.

Viss, kas man bija jādara, bija nepārtraukti sist ienaidniekiem, līdz tie apgāzās un pamirkšķināja. Uzlabojamas iespējas, sarežģītas kombinācijas, RPG elementi — visi šie modernie elementi ir laipni gaidīti. Mans brālis un es bieži ļaujamies kaujas sarežģījumiem. Tomēr šīs lietas nav tas, ko es meklēju, daloties šajā žanrā ar savu vecāko meitu.

Parasti stāstījuma ritmi nav svarīgi. Tas nenozīmē, ka beat 'em ups nav stāstu vērts (sērija Yakuza ir pazīstama ar savu sarežģīto sižetu); vienkārši lielākā daļa mēdz gleznot ar plašiem triepieniem. Viss ir melnbalts. Mēs esam labie puiši, viņi ir sliktie. To darot, izstrādātāji noliedz dažas modrības morālās sekas.

Taisnība kalpoja

(Attēla kredīts: DotEmu)

Beat 'em ups bieži vien apmierina bīstamu drosmes pusi, kur ideālo noziedzības apkarošanas mēru aizēno viscerāla taisnīguma izjūta. Tas ir acīmredzams Streets of Rage 4, kur Akselam un viņa komandai ir jāpārtrauc noziedzīga organizācija pārņemt viņu pilsētu, izmantojot hipnotisku mūziku. Priekšnoteikums ir muļķīgs, tomēr cīnīties ar korumpētu policiju ir nekas cits kā. Lai gan es neesmu no tiem, kas iestājas par vardarbīgu reakciju uz sistēmiskām problēmām, kas nomoka mūsu tieslietu sistēmu, nav vajadzīgs daudz, lai saprastu, kāpēc daži no mums neiebilstu pamest roku ar dažiem no tiem.

Visas likmes ir izslēgtas, kad runa ir par Wood Oak City. Kā Aksels es varu brīvi izlabot kļūdu, ietriecot kādu prātu huligānā. Korumpēts policijas priekšnieks nav tik biedējošs, ja es varu izsaukt liesmas no savām rokām. Mani neuztrauc sekas vai niansēts varoņu kopums ar reālistiskiem motīviem un tamlīdzīgi. Nē. Es vienkārši varu būt pareizajā pusē, apmierinot spēcīgu vēlmi atrisināt dažas no pasaules dziļi iesakņojošām problēmām.

Tāpēc es vienmēr slavēju šo pirmo sitienu. Kad es biju jaunāks, tas bija tāpēc, ka tas noteica toni turpmākajam – izrēķināšanās ļaundariem. Tomēr ātri pārejiet uz šodienu, un es vairs neuzskatu, ka zinu, ko nozīmē būt varonim visos apstākļos; galu galā mums visiem ir iespēja kļūdīties. Tomēr tas viss tiek izmests, spēlējot videospēles, un, lai gan citi žanri var izraisīt tādas pašas sajūtas, ne daudzi no tiem nodrošina arī šo smago izklaides veidu. Bija patīkami saglabāt Hairulu Linka lomā un izbeigt Rafe Adleru Neitana Dreika lomā. Taču neviens no viņiem nedeva man prieku izsist puņķus nežēlīgam noziedzniekam viņa paša augšējā stāvā.


Daudzas no šeit uzskaitītajām beat 'em upēm ir pieejamas, izmantojot Xbox Game Pass, un tās būs pieejamas Xbox Series X un Series S. Varat izlasīt mūsu Xbox Series X praktiskais priekšskatījums šeit.