'Mēs vēlējāmies pēc iespējas vairāk asiņu un asiņu': Robocop veidošana pret terminatoru

RoboCop pret terminatoru

(Attēla kredīts: Virgin)





Pēc tam, kad katrā filmā tika atzīmēta viena filma, The Terminator un RoboCop bija līdzvērtīgi. Abi bija neticami miega hiti, kas bija pilnīgi neiedomājami pie kases, un demonstrēja nepārspējamu režisoru izteikti pieaugušo zinātniskās fantastikas talantus, kuri meklē savu pirmo lielo izrāvienu. Pēc tam, kad parādījās neizbēgamie turpinājumi, abas franšīzes sāka atšķirties: 1991. gada Terminators 2: Tiesas diena aptumšoja pat savu priekšgājēju un pārspēja kases rekordus visā pasaulē, savukārt RoboCop 2, kas tika izdota gadu iepriekš, bija ļoti tālu no panākumiem, ko pirmā. filma ir bijusi gan kritiski, gan komerciāli.

Pārsteidzošā kārtā cita Terminatora filma pēc tam šķita netverama, savukārt RoboCop 1993. gadā saņēma trešo, vēl sliktāk novērtēto, izgājienu, kas pieļāva šausmīgu kļūdu, iztiekot bez sākotnējās zvaigznes Pītera Vellera. Tomēr, galvenokārt pateicoties Apvienotās Karalistes Ocean Software, šajā brīdī jau bija daudz videospēļu ar RoboCop galvenajām zvaigznēm, tomēr pikseļu terminators atpalika. Pienāca laiks šo divu vardarbīgo pasauļu dramatiskai saplūšanai.

Stāsts par RoboCop Versus The Terminator sākās kā Dark Horse Comics četrdaļīgs komikss no 1992. gada. Šo īso sēriju veidoja leģendārais rakstnieka Frenka Millera un mākslinieka Valtera Simonsona pāris. sarežģītajā un drūmajā terminatoru un pretošanās cīnītāju valstībā, kuri drosmīgi cenšas izbeigt savu terora valdīšanu. Nodrošinot licenci video spēlei, kuras pamatā ir tikai komiksi, Virgin Games sāka izstrādāt RoboCop Versus The Terminator kopā ar citu slavenu IP — Aladdin.



RoboCop pret terminatoru

(Attēla kredīts: NEIZMANTOT)

Lasiet tagad

Retro spēlētājs



(Attēla kredīts: nākotne)

Ja vēlaties padziļinātas klasisko videospēļu funkcijas, kas tiek piegādātas tieši uz jūsu durvīm, abonējiet Retro Gamer jau šodien .

Blakus galvenajam dizainerim un kodētājam Džonam Boti strādāja Tims Viljamss, un viņš paskaidro, kā nonācis pie vardarbīgā krosovera. 'Es biju ieguvis darbu [Virgin], testējot spēles, un neilgi pēc tam viņi mani pārcēla uz savu jauno dizaina nodaļu, iespējams, tāpēc, ka es vienmēr sniegšu daudz ieteikumu par kļūdu ziņojumiem.'



Tims strādāja pie līmeņa dizaina Spot Goes To Hollywood un The Terminator Mega-CD, pirms beidzot ieguva savu koncertu. “Tobrīd, šķiet, atceros, ka Virgin, piemēram, Aladins, bija vairāk augsta līmeņa spēļu, tāpēc, pievienojoties komandai, radās sajūta, ka RVT bija neglītais pabērns. Bet es biju patiesi sajūsmā, ka ieguvu savu spēli, kurai izveidot dizainu.

Tā kā licence bija nodrošināta, bet nevarēja izmantot materiālu no komiksiem, tostarp tā tiešo sižetu, Tims, Džons un Noahs rīks izstrādāja tā līmeņus, toni un fonu. 'Mēs nevarējām izmantot Dark Horse saturu,' atceras Džons. Tāpēc mēs ar Timu sēdējām naktī un analizējām Contra III: The Alien Wars, vienu no mūsu iecienītākajām spēlēm. Mēs vēlējāmies noskaidrot, kas ir tas, kas padarīja spēli tik aizraujošu.

Abi secināja, ka galvenais elements ir 'vektora lode', uguns plāksne, kas spēlē pozicionālo atgriezenisko saiti, un tā tika pienācīgi iekļauta kā RVT spēles galvenais mehāniķis. “Vienas nedēļas laikā Virgin darbinieki pamanīja spēli un pat aizrāvās. Tas viss notiek tajos vēlajos vakaros, kad cilvēki sēž bez traucējumiem!'



Galīgā kāršu atklāšana

RoboCop pret terminatoru

(Attēla kredīts: Virgin)

Džons Boti uzauga Longailendā, Ņujorkā, sportisks students ar tieksmi uz latentu nerdismu. “Es atklāju Scott Adams piedzīvojumu spēles, un tās aizrāva manu iztēli. Kādu dienu es domāju: 'Es varētu izveidot savu piedzīvojumu spēli.'

Veiksmīgi nodibinājis savu biznesa programmēšanas uzņēmumu 13 gadu vecumā, Džons pēc tam iestājās MIT, slavenajā universitātē mācoties par datoriem, filmu veidošanu, rakstīšanu un daudz ko citu. Pēc četriem gadiem absolvējis, viņš pārcēlās uz Losandželosas austrumiem, salauza dzīvokli un atradās vienā no mazāk veselīgajām pilsētas daļām.

'Sešas no septiņām naktīm katru vasaru pie manas ēkas notika apšaude,' viņš skumji atzīmē. “Tas mani aizveda no Losandželosas un uz Orindžas apgabalu, kur es beidzot ieguvu darbu Virgin Games. Viņi mani ieveda RVT pēc tam, kad bija nopirkuši licenci par 2 miljoniem USD. Kad es nokļuvu Virgin, neviens cits projektā nepiedalījās – es biju tas!

Lai ietaupītu gan laiku, gan naudu, RoboCop Versus The Terminator izmantoja Deiva Perija Mega Drive dzinēju, kas pēdējo reizi redzēts filmās Cool Spot un Global Gladiators. 'Man bija savi rīki no iepriekšējiem projektiem,' turpina Džons, 'taču Deiva dzinējs bija tīrs, un tas tika izmantots citās Genesis spēlēs. Es to uzlaboju, izveidojot saistīto sarakstu sprite objektu, kas ļāva šiem milzīgajiem monstru priekšniekiem dažu līmeņu beigās.

Spēlē RoboCop Versus The Terminator spēlētājs iejūtas tāda paša nosaukuma bruņu tiesībaizsardzības darbinieka lomā. Viltīgā Cyberdyne Systems, uzvarējusi līgumu par Skynet aizsardzības sistēmas izstrādi valdībai, nolemj, ka RoboCop neironu tīkli, kas līdz šim ir vienīgā veiksmīgā cilvēka prāta un datora saplūšana, ir labākā veidne tās nāvējošajai jaunajai konstrukcijai.

RoboCop pret terminatoru

(Attēla kredīts: Virgin)

Nākotnē gan cilvēki, gan terminatori apzinās RoboCop nozīmi, bet milzu hromētajam policistam ir savas idejas. Plānojot iefiltrēties OCP datorā un transportēt sevi nākotnē, lai likvidētu Skynet, RoboCop vispirms jādodas pa Detroitas ielām pret nāvējošo slepkavu un terminatoru armiju, kas tagad vairāk nekā apzinās, ko viņš dara. Iespējams, reaģējot uz ģimenes cenām, kas tika izstrādātas citur Virgin, RVT dizaineri palielināja asas un vardarbību līdz līmenim, kas reti sastopams Sega Mega Drive.

'Mēs visi bijām 22 gadus veci,' smejas Džons. 'Un mēs gribējām pēc iespējas vairāk asiņu un asiņu! Mēs ar Timu spēlē pat uzstādījām slēdžus, tāpēc, kad nāca vadība, spēle neizskatījās tik vardarbīga. Tims piešķir māksliniekam Bobam Stīvensonam lielo, spīdīgo un detalizēto grafiku, kas piešķir spēlei unikālu izskatu.

“Viss projekts ieguva stimulu, kad Bobs ieradās un sāka strādāt, atjaunojot veco RoboCop, kas tur bija. Tas izskatījās daudz labāk un radīja lielu sajūsmu. Ar asinīm un asinsizliešanu mums šķita, ka esam mazliet nerātni, to iekļaujot, taču ap šo laiku iznāca Mortal Kombat, tāpēc mēs domājām, ka pievienosim nedaudz mēles vaiga versiju.

Šī visaptverošā pieeja iedvesmoja daudzus neaizmirstamus attēlus: sprādzienbīstami terminatori, griežami pistoles un ar asinīm notraipīti logi bija tikai dažas no lietām, ar kurām RoboCop saskārās visos līmeņos, kas bija ļoti tālu no spēles stāvokļa, kad Tims pirmo reizi sāka strādāt.

RoboCop pret terminatoru

(Attēla kredīts: Virgin)

'Kad es sāku, viena no lielākajām problēmām spēlē bija tā, ka spēlēt bija vidēji. Tu staigātu, šautu, staigātu... un tas arī bija viss. Viens no galvenajiem faktoriem, kas to mainīja, bija arkādes spēļu skatīšanās un mācīšanās no tām. Kā šāviņi pārvietojās? Kāds bija lietu ātrums? RoboCop varēja lēkt un pīlēt, tāpēc mēs izveidojām šāviņus, kas piespieda viņu pastāvīgi to darīt, un mēs to ieplānojām tā, lai spēlētājs ar prasmēm varētu apgūt sitienu secību.

Tima galvenais mērķis bija radīt līmeņus, kuros prasmīgs spēlētājs varētu tikt cauri bez sitiena. 'Es vienmēr gribēju, lai spēlētājs zinātu, ka, ja viņi saņem sitienu, tā ir viņu pašu vaina, un ar nelielu treniņu viņi varētu paveikt labāk.'

Lai nodrošinātu lielākas atšķirības, dažos līmeņos ir iekļautas papildu prasības, piemēram, ķīlnieku glābšana vai drošības kameru iznīcināšana, fonā izmantojot pazīstamas ainas no filmām. Abu filmu cienītājiem ir daudz iespēju, ko atpazīt un izbaudīt, sākot no slepkavu smagajām Detroitas ielām un beidzot ar toksisko atkritumu izgāztuvi, OCP birojiem un naidīgo nākotni. Turklāt RoboCop Versus The Terminator pārspīlētā tēma bija lieliski iekļauta RoboCop arsenālā, kurā viņa paša lielajai pistolei ir mazsvarīgs statuss. 'Bija svarīgi, lai būtu ieroči, kas patiešām darīja dažādas lietas,' atzīmē Tims, 'un arī tādi, kurus jūs būtu pateicīgi saņemt noteiktās jomās.'

RoboCop var nēsāt divus ieročus vienlaikus; ja viņš to paņem, tas aizstāj to, kas pašlaik netiek izmantots. Džonam Boti smēlies iedvesmu no Contra III, katru ieroci viņš izstrādās, pirms Bobs Stīvensons un Tims uzlaboja savu izskatu. RoboCop ieroču pārvaldīšana ir panākumu atslēga, sākot no jautrām virziena manipulācijām ar granātmetēju un liesmu metēju, beidzot ar jaudīgo bazūku un ļoti noderīgu raķešu pistoli.

RoboCop pret terminatoru

(Attēla kredīts: Virgin)

Un filmas cienītājiem nav nekā labāka par masveida Gatlinga pistoles paņemšanu no satriektā ED-209, kas izstaro īsus, jaudīgus uguns uzliesmojumus ar autentisku “budda-budda-budda” skaņu. Ar savu vardarbīgo spēli, kas veicināja izpēti, lai atklātu vērtīgus noslēpumus, RVT ieroči bija komandas kritisks elements. Un, salīdzinot ar līdzīgiem projektiem uzņēmumā Virgin, RoboCop Versus The Terminator nodarbināja nelielu darbinieku grupu.

“Tā bija viena no labākajām komandām, ar kuru esmu strādājis, lai gan patiesībā bijām tikai četri – es, Tims, Bobs un Noa,” atceras Džons. Neoficiāls piektais komandas dalībnieks nāca no negaidīta virziena. “Katru dienu pēc tam, kad sētnieks bija pabeidzis darbu, viņš iegriezās pie mana biroja pulksten 11 vai 12 pusnaktī, lai redzētu jaunākās lietas, ko esam ielikuši spēlē,” smaida Džons. 'Kādu vakaru es viņam parādīju, kā RoboCop var aizdegties, tas ir mazs foršs rīstīšanās. Problēma bija dizains – kā jūs viņu izdzēsāt?

Skatošais aizbildnis piedāvāja tikpat foršu risinājumu. Viņš ierosināja, ka, ja jūs izšautīsit sprinkleru sistēmas, RoboCop līs ūdens un nodzēsīs uguni, būtībā izglābjot viņa dzīvību. Mums bija arī ugunsdzēsības hidranti, kas darīja to pašu, izveidojot šo steidzamo spēli spēlē, mēģinot atrast veidu, kā nodzēst uguni RoboCop. Tā kā Tomijs Tallariko palīdz izveidot spēles robusto skaņas dizainu (“Tas ir vienkārši fenomenāls — es nedomāju, ka es jebkad esmu dzirdējis citu līdzīgu spēli,” izplūst Tims), tās dizaineri izkārtoja katru posmu ar vairākiem līmeņiem, kas ir neticami. rāvējslēdzēja vadi, lai RoboCop varētu šķērsot, un virkne absurdi neierobežotas spēles.

Nomet to!

RoboCop pret terminatoru

(Attēla kredīts: Virgin)

Bija svarīgi, lai būtu ieroči, kas patiešām darīja dažādas lietas

Tims Viljamss

Attīstība bija ātra, sākot ar to, ka Džons 1992. gada augustā izpētīja pasūtījuma dzinēju, līdz izlaišanai 1993. gada ziemā, un uztveršana kopumā bija pozitīva, kritiķiem novērtējot spēles mēli. Salīdzinot ar arkādes spēli, RoboCop Versus The Terminator stils atšķir to no saviem vienaudžiem un nodrošināja Virgin trāpījumu no tā ģimenei draudzīgām cenām, piemēram, Cool Spot un Aladdin.

'Tas bija patiešām jautrs laiks manā dzīvē,' atceras Džons. Mēs visi bijām jauni, vientuļi un koncentrējušies bez ģimenēm, un tas bija maģisks laiks, kad komandu vadīja spēļu programmētāji un dizaineri. Bet jūs arī bijāt pilnībā atbildīgs par savas spēles panākumiem vai neveiksmēm — ja tā bija neveiksmīga, tā bija jūsu vaina!

Lai gan Timam ir daži iebildumi pret spēles gaitu – jo īpaši ļoti augsto pēdējā bosa trāpījumu punktu skaitu – kopumā viņš sasaucas ar Džona pozitīvo noskaņojumu. 'Visā birojā bija laba sajūta, it kā mums būtu izdevies izvilkt no cepures trusi un izveidot spēli, kuru bija patiešām jautri spēlēt.'

Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnāla Retro Gamer 205. izdevumā. Lai iegūtu vairāk lielisku funkciju, piemēram, to, ko tikko izlasījāt, neaizmirstiet abonējiet drukāto vai digitālo izdevumu vietnē Magazines Direct .