'Mēs zinājām, ka mūsu noklusējuma pistolei jābūt ļoti atšķirīgam': Atceroties Gears of War Lancer, ieroci, kas ir tikpat smieklīgs, cik būtisks.

(Attēla kredīts: Microsoft Studios)





Ar Zobrati 5 Tuvākajā horizontā mēs iegremdējamies žurnāla Edge Magazine arhīvos, lai atzīmētu Gears of War's Lancer — vienu no labākajiem ieročiem videospēlēs. Tas viss ir daļa no mūsu pašreizējā On The Radar: Gears 5 pārklājums, dziļa ieniršana gaidāmajā spēlē un ilggadējās sērijas svinības.

Lai aprakstītu Epic sēriju Gears of War, mums vienkārši jāizsauc tās vadošais ierocis: Lancer. Vidēja diapazona triecienšautene ar bajonetes motorzāģi, Lancer gan iemieso, gan nostiprina spēles stilu, toni un tēmas. Tas ir vardarbīgs, nekārtīgs, drūms, neveikls un vairāk nekā mazliet absurds. Vidē, kur ieroči ir izplatītāki nekā sižeti, Lancer paveic šķietami neiespējamo: tas izceļas.

'Mums bija svarīgi izveidot unikālu Lancer siluetu, lai tas būtu viegli atpazīstams un uzreiz saistīts ar Gears cīņu,' skaidro Klifs Blešinskis, Epic sākotnējais dizaina direktors. “Gears” izstrādes sākumā mēs zinājām, ka mūsu noklusējuma pistolei jābūt ļoti atšķirīgam, daudzfunkcionālam un, pats galvenais, jautram lietošanā. Un, būsim godīgi, mēs visi esam lieli filmu The Evil Dead, Doom un The Texas Chainsaw Massacre fani.



Tomēr, lai saprastu Lancer, mums vispirms ir jāsaprot Gears of War. Galu galā seriāls ir par tā varoņu nepiemērotību, viņu darbību bezjēdzību un bezgalīgo vilšanos, kas rodas, kad ir jāgrupās aiz sienām, kad citi medija varoņi var iziet un satikt ienaidnieku uz līdzenas zemes. Markuss un Doms ir izspiedušies pie vīlēm ar testosteronu, taču viņi var būt arī mazi nūju figūriņas, lai arī viss labums, ko viņiem dara viņu muskuļi. Neskatoties uz to lielumu, viņi lielāko daļu sava laika pavada, guļot aiz apgāztiem galdiem un tirdzniecības automātiem. Progress tiek mērīts collās, kad tie ložņā uz priekšu no vāka līdz vākam, piesardzīgi, lai visa neaizsargātā cilvēka miesa nepakļautu siseņu lodēm. Patiešām, “progress” varētu nebūt īstais vārds. Gandrīz katra seriāla misija, kas nav pavadīta, dzenoties pēc sarkanās siļķes, parāda, ka neizdodas izglābt mīļoto vai esat atkāpies. Gears of War nav uzvaras mērķis. Tas ir par to, lai zaudētu pēc iespējas mazāk.

Piemērots instruments darbam

(Attēla kredīts: The Coalition)



Lancer apvieno Gears of War drūmo izdomāto Visumu un tā nomācošo vāka mehāniku un satur abus ciešā, sevi stiprinošā simbiozē. Bleszinskis atzīmē, ka 'seriāla fantastikas ziņā bija ļoti svarīgi izstrādāt šaujamieroci, kas ir efektīvs cīņā pret siseņiem — tādu, kas ir postošs gan no stratēģiskā, gan fizioloģiskā viedokļa'.

Turklāt gan Lancer iespējas, gan ierobežojumi pastiprina spēļu centrālo vāku spēli. Lai gan tas ir postošs tuvu vai vidējā diapazonā, Lancer efektivitāte samazinās attāluma laikā, un jums kā spēlētājam trūkst iespēju izmantot tā dzelzs tēmēkļus. Locust lielāka attāluma Hammerbursts apšaudē, ar Lanceru bruņotajam spēlētājam ir pacietīgi jāķeras uz priekšu, lai iegūtu pozīciju, no kuras viņi var efektīvi atgriezt uguni. Tomēr Lancer lielais klipšu izmērs — lai gan sērijas gaitā tas ir samazināts — un parasti ražīgā munīcijas kastu klātbūtne nozīmē, ka parasti jums ir maz šaubu par ložu izsmidzināšanu no attāluma vai akli šaujot pāri sienai, kamēr esat nospiests. Tas piešķir seguma sistēmai graudaino izmisumu, ko tā ir pelnījusi.

Un tad, protams, ir motorzāģa bajonete un tā šausminošie, ikoniskie nāvessodi. Blešinskis skaidro, kā vecākais konceptuālais mākslinieks Džeimss Hokinss atkārtoja daudzus tuvcīņas aspektus, kas sākās kā ripzāģis, pirms attīstījās par mūsdienu motorzāģi. 'Kad Džejs atklāja bajonetes dizainu, mēs zinājām, ka esam uz kaut ko ķērušies,' atceras Bleszinskis. “Mēs tajā pilnībā iemīlējāmies, kad sākām plosīties cauri siseņiem. Motorzāģēšanas pieredze kļuva arvien vērtīgāka, jo mēs uzlabojām Lancer sajūtu un efektu.



(Attēla kredīts: The Coalition)

'Bija ļoti svarīgi izstrādāt šaujamieroci, kas ir efektīvs cīņā pret siseņiem — tādu, kas ir postošs gan no stratēģiskā, gan fizioloģiskā viedokļa.'



Klifs Blešinskis

Kopš Halo tuvcīņas uzbrukumiem paredzēta pults šāvēja standarta poga, kas ļauj ātri trāpīt, ja ienaidnieks pietuvojas pārāk tuvu. Lielākajai daļai Gears of War ieroču ir līdzīgs lietojums, taču Lancer ir graujošs. Tas nav Master Chief ātrais pistoles muca vai 'Ziepes' Maktaviša slepenais naža grūdiens. Nogalināšanas veikšana ar motorzāģa bajoneti ir neveikla, smaga, lēna un grafiska. Tā vietā, lai ātri pieskartu B, lai trāpītu ienaidniekam, ir jātur poga un motorzāģis jāpagriež sekundes pirms uzbrukuma. Pēc tam apgriezienu laikā spēlētājam jāskrien pie ienaidnieka, lai tos saplēstu. Tas ir grūtāk, nekā izklausās: ja ienaidnieks tevi nošauj, tu saraustīsies un jāsāk griezties no jauna. Motorzāģa uzbrukums nav tas, ko jūs darāt lidojumā – tas ir kaut kas, ko darāt kā pēdējo līdzekli. Tas vienmēr ir apzināti, metodiski un personiski.

'Intīmā vardarbība ir Gears spēles pīlārs,' piekrīt Blešinskis. Tā ir intimitāte, kas rezonē visā seriālā, starp divām vienlīdz neētiskām, bet vienlīdz pamatotām armijām. Kamēr jūs noliecaties aiz savas sienas un siseņu karaspēks aiz savas sienas, ir gandrīz dīvaina biedriskuma, līdzjūtības, sapratnes sajūta. Gan cilvēki, gan sisenis cīnās par pasauli, kuru viņi uzskata par viņu pašu, un ne cilvēks, ne sisenis nevēlas mirt. Tieši šo intimitāti raksturo motorzāģa izpildījums ar Lancer. Pēkšņi jūsu siseņu ienaidnieks kaut kur tur neslēpjas. Viņš stāv tieši tev blakus. Tas ir pamats, uz kura griežas Gears of War visuma plašākā vardarbība.

Tas viss ir saistīts ar šo vienu motorzāģa nāvessodu, kurā viens cilvēks un viens sisenis savienojas nekārtīgā, skaļā, gandrīz erotiskā dusmu, miesas un tērauda atbrīvošanā – nāvessodu, ko darbina naids un ironiskā apziņa, ka slepkavas asmens dedzina vienu. no vērtīgajiem resursiem, par kuriem jūs cīnāties karā.

Šī funkcija sākotnēji tika rādīta žurnālā Edge 282. Jūs varat lasīt vairāk no Mala šeit vai iegūstiet žurnālu katru mēnesi, izmantojot priekšrocības mūsu abonēšanas piedāvājumi drukātiem un digitāliem izdevumiem.