211service.com
Metal Gear Rising: Revengeance apskats
Asākais instruments šķūnī
Pros
- Revengeance šķiet kā Metal Gear spēle
- Spilgtais
- stilīga darbība
- Daudzas ekstras, kas ļaus jums atgriezties, lai uzzinātu vairāk
Mīnusi
- Bosa ļaundaru rakstura attīstības trūkums
- Neuzticama parēšanas sistēma
- Barebones vide
Pros
- + Revengeance šķiet kā Metal Gear spēle
- + Spilgtais
- + stilīga darbība
- + Daudzas ekstras, kas ļaus jums atgriezties, lai uzzinātu vairāk
Mīnusi
- - Bosa ļaundaru rakstura attīstības trūkums
- - Neuzticama parēšanas sistēma
- - Barebones vide
Metal Gear neaizmirstamākie mirkļi parasti ir brīvi. Skatoties, kā Snake demonstrē savas kaujas iemaņas tuvplānā vai Ocelots griež savus revolverus kā pārdabisks žonglieris, spiegošanas darbība — neatkarīgi no tā, cik taktiska — salīdzinājumā ar to šķiet blāvi. Taču Metal Gear Rising: Revengeance spēles gaita sakrīt ar tās sižetiem. Katra pogas nospiešana rada gandrīz dievišķu zibspuldzi, kad Raidens met ar zobenu, dejojot pa kaujas lauku mežonīgā stila demonstrācijā. Pat tad, kad Revengeance klibo, tās darbības skats ātri izjauc visas bažas, ko rada tās daži trūkumi.
Platinum Games asa sižeta spēle Kojima Productions Metal Gear sērijā ir pārsvarā uzticams franšīzes papildinājums, un tajā ir daudz lietas, kuras ir iemīļojušas Kojima uzticīgās personas. No brīdināto ienaidnieku galvām izdīgst izsaukuma zīme; garas kodeku sarunas un kinematogrāfiskas secības iezīmē darbību; priekšnieki nerimst par politiskajām ideoloģijām, pirms jūs nokauj līdz nāvei; un jūs pat varat paslēpties kastēs, lai paliktu paslēptas no ienaidniekiem.
Arī šie mājieni nav paredzēti tikai fanu apkalpošanai. Tie bieži ir joki, kas parāda, cik muļķīgi patiesībā ir daži Metal Gear tropi. Jūs smaidīsit, kad Raidens atradīs kartona kasti, zem kuras paslēpties, taču, to darot, īsa kodeka saruna ar kādu no viņa līdzdalībniekiem norāda, cik smieklīgi ir neprātīgam kiborgam nindzjas glabāšanai medicīnas piederumu kastē. . Pateicoties šīm apburošajām gudrībām, jūs patiešām izjutīsit rotaļīgās, sadarbības attiecības starp Platinum Games un KojiPro. Reizēm tie liek Revengeance šķist Metal Gear parodijai, bet mežģīņotie smiekli ir kā mājās, ņemot vērā tās pārlieku lielo personību.

'Jūs patiešām izjutīsit rotaļīgās, sadarbības attiecības starp Platinum Games un KojiPro...'
Tomēr atriebība sevi uztver nopietni, kad tas ir nepieciešams. Galvenais sižets ir saistīts ar Desperado Enforcement — šķietami ļaunu privātu militāru uzņēmumu, kas ir apsēsts ar pasaules mēroga konflikta atsākšanu pēc Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots notikumiem. Šeit ir daudz komentāru par kiborgu izplatību Revengeance daiļliteratūrā — galu galā Raidens ir spiests atzīt, ka lielākā daļa viņa nogalināto ienaidnieku, kaut arī tos uzlabo robotu tehnoloģija, joprojām ir cilvēki, un stāstījums uzņem pārsteidzoši tumšus pagriezienus. Drāma nav gluži līdzvērtīga sazvērestības pārņemtajiem (un bieži vien sarežģītajiem) Metal Gear sižetiem, ko veidojis Hideo Kodžima, taču stāsts ir lielisks līdzeklis, lai pārietu no kaujas uz kauju, un tieši šeit Atriebība spīd visspilgtāk.
Combat sasniedz iepriekš neiedomājamus pārākuma līmeņus, kur pieradināts lieta, ko jūs darīsit, ir sagriezt milzu robotu vismaz simts gabalos. Lai gan pamata uzbrukuma kombinācijas ir spilgtas un jautras, tām trūkst daudzveidības, taču īstā būtība ir asmens režīms. Tās izmantošana palēnina darbību, dodot jums pietiekami daudz laika, lai sagrieztu ienaidniekus no jebkura leņķa, vienlaikus izgriežot tos cauri. Pat pēc vairākām izspēlēm Blade Mode ir tik jauna koncepcija, ka tā nekad nekļūst blāvi; nekas nav gluži kā beigt ilgstošu notriekšanu ar bruņotu Gekko, paslīdot zem tā, aktivizējot Blade režīmu un graciozi pārvēršot tā kājas par šrapneļiem. vienlaikus saglabājot slaidu .

'...Asmens režīms ir tik jauns jēdziens, ka tas nekad nekļūst blāvs.'
Tas arī nav pārspīlēts mehāniķis, jo visiem ienaidniekiem, izņemot visvienkāršākos, kādu laiku ir jātiek galā, pirms tos var nogalināt. Taču izdzīvošana hack 'n slash fāzē var būt ārkārtīgi apgrūtinoša. Ja cerat izturēt, jums būs jāpaļaujas uz atlīdzību, jo nav vieglākas alternatīvas ienākošo bojājumu novēršanai. Diemžēl parēšanas kontroles shēma atstāj vietu daudzām kļūdām. Pat tad, ja domājat, ka esat to lieliski paveicis, jūs varat atrast Raidenu postošā uzbrukuma saņēmējā.
Lai gan cīņas ir fantastiskas, to nevar teikt par vidi, kurā tās notiek. Jums bieži šķitīs, ka skrienat cauri vispārīgām vietām, kurās nav visu, izņemot dažas nogalināmās lietas, un daži vides dekori, kurus var sagriezt gabaliņos. Lielākā daļa no tiem vismaz dod jums pietiekami daudz vietas, kur pārvietoties, taču pārāk bieži viņi jūtas kā tukša rotaļu kaste.

'...pārāk bieži [vide] jūtas kā barebone playbox.'
Tomēr lielāka vilšanās ir tā, ka daudzi no Revengeance ļaundariem ir gandrīz tikpat mīlīgi. Reti ir kāda uzkrāšanās šīm tikšanās reizēm; jūs pirmo reizi satiksit lielāko daļu priekšnieku, pirms viņus nolaidīsit. Šķiet, ka šī ir milzīga neizmantota iespēja varoņu attīstībai un izveidošanai, it īpaši, ja salīdzina ar iepriekšējo Metal Gear spēļu zvaigžņoto ļaundari. Izcīnīt uzvaras pēc nogurdinošām cīņām ar nožēlojami mazattīstītiem antagonistiem vienkārši nav tik jēgpilna vai atalgojoša.
Tas tā nav teikts cīnās Tomēr tās nav satriecošas, jo priekšnieka tikšanās pārbaudīs katru jūsu prasmi (un tas notiek uz patiešām neticamas mūzikas fona). Pat tad, ja jūs nesaskarsities ar galveno neliešu sastāvu, jums būs jātiek galā ar lieliem robotiem. Pirmās stundas laikā jūs cīnīsities ar Metal Gear Ray, griežot tā bruņas, līdz tas palaiž pret jums apmēram divus desmitus raķešu, un tad jūs lēksit gar minētajām raķetēm kā virkni atspēriena punktu pirms sagriešanas. mehanizētais zvērs tīri uz pusēm. Vairumā šādu tikšanos jūs kontrolēsit Raidenu, un ilgstošas cīņas kinematogrāfiskākajās daļās tiek izmantota QTE deva. Bet neatkarīgi no jūsu ievades metodes viss ekrānā redzamais liks jums justies kā lielākajam nelabajam uz planētas, jo tu liec tam notikt .

'...viss ekrānā liks jums justies kā lielākajam nelabajam uz planētas...'
Arī pēc spēles pabeigšanas jūs varat atgriezties, lai uzzinātu vairāk. Līmeņi ir pārpildīti ar slēptiem kolekcionējamiem priekšmetiem, un lielais skaits atbloķējamo priekšrocību, tostarp jaunas kombinācijas, ieroči un pasīvie uzlabojumi, ir lielisks stimuls atkārtot līmeņus, mēģinot iegūt 'S' pabeigšanas pakāpi. Un, parasti Metal Gear veidā, ir vairākas VR misijas, kas ir lieliski piemērotas, lai pārbaudītu savu spēku, ja meklējat jaunu izaicinājumu.
Platinum Games un Kojima Productions kopdarbi beidzas ar absurdi aizraujošu asa sižeta spēli, kuras pamatā ir Metal Gear visuma. Atriebība ir nevainojama tādā veidā, kā tā apmierina jūsu vislielākās varas fantāzijas, bieži vien to darot ar tik grandiozu stila izpausmi, ka jūs nespēsit noslaucīt no sejas vienmēr klātesošo smaidu. Tas ir ātrs, spilgts un jautrs — un ir viegli attaisnot Revengeance žagas, kad pat visvienkāršākās cīņas konkurē ar labākajiem sižetiem jebkurā iepriekšējā Metal Gear.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360 un PS3.
CEĻVEDI
- Metal Gear Rising: Atriebības kolekciju ceļvedis
- Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles video ceļvedis
Walmart Lejupielādēt 29,99 ASV dolāri 26,99 ASV dolāri Skatīt Maz noliktavu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Jaunākais ieraksts sērijā Metal Gear, šajā filmā piedalās kādreiz ienīda Raiden, kurā nav redzama neviena Solid Snake. |
| Franšīzes nosaukums | Metāla zobrati |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Metal Gear Solid |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'personālais dators' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |