211service.com
Metal Gear Solid 5 ir nepabeigts? Tas viss ir galvenais
***ŠAJĀ RAKSTĀ IR SPOILERI, UN TAS IR JĀIZLASA PĒC MGSV 46. UZDEJAS Aizpildīšanas***
Pastāv domu skola, ka Metal Gear Solid 5 ir 'nepabeigts' — pamatojoties uz izgrieztu uzdevumu no Collector's Edition bonusa diska un dažiem izdzēstiem vizuālajiem failiem -, kas pašlaik burbuļo ziņojumu dēļos un '60 USD par nepabeigtu spēli LOL' Twitter uzliesmo. . Arguments ir tāds, ka MGS5 stāstījums netiek pareizi atrisināts, kas ir a) nepareizi b) pareizi un c) runā par visu par interneta kultūru. Tas arī parāda, ka, kamēr cilvēki spēlē MGS5 un sacenšas par 100% pabeigtību, viņi neklausās, ko saka Kojima. Pareizāk sakot, nesaprotot, *kāpēc* Kodžima neatrisina katru sižeta pavedienu — un kā “nepabeigtā” sajūta varētu būt apzināta.

Fanu sašutumu izraisa The Collector's Edition bonusa disks, kurā ir 20 minūšu video 51. misija: Mušu karaliste , kas veidota no nepabeigtām sižetiem un sižetiem, kas nepadarīja spēli spēlējamu. Tas parāda, kur Eli paņēma Metal Gear robotu Sahelanthropus un aizpilda nedaudz vairāk no viņa stāsta, kā arī par Trešo dēlu (kurš gandrīz noteikti ir Psycho Mantis). Tas beidzas ar milzīgu boss cīņu, kas, pēc daudziem domām, būtu labāks noslēgums nekā Misija 46: Cilvēks, kurš pārdeva pasauli. Fani apgalvo, ka ir atraduši titulkarti spēles trešajam cēlienam ar nosaukumu 'Peace', kā arī attēlu failus, kuros ir atsauce uz The Boss no MGS3.
Nav pārsteidzoši, ka fani ir kļuvuši tropiski, sazvērestībā, ka Kojima strādā pie *īstā* MGS5. kā mēs runājam , tāpat kā īstais Big Boss veido īsto Mātes bāzi MGS5. Citi savieno 'faktus', lai izskaidrotu, kāpēc Kodžima ir skaidri redzama nelaimīgs ar savu spēli. Un, jā, ir Change.Org petīcija atjaunot samazināto misiju .
Vai MGS5 ir nepabeigts? Protams. Jūs ne tik daudz pabeidzat spēli, cik nosakāt laiku, kad tā jānosūta un jāsamierinās ar tajā esošo. MGS5 1. septembra izlaišanas datums tika apstiprināts 2015. gada martā, sešus mēnešus pirms palaišanas. Konami vadība, iespējams, ir noteikusi šo datumu vai arī ne, cerot atgūt ieguldījumus piecu līdz septiņu gadu attīstības algu apmērā. Tā nav nežēlība, bet gan spēļu pastāvēšanas ekonomiskā reālpolitika, un vienā posmā Konami cerēja, ka spēle varētu parādīties jau agrāk. 2014. gada beigas . Japānas izdevums Nikkei apgalvo, ka MGS5 izmaksas ir 80 miljoni USD (baumo, ka GTA5 izstrādes izmaksas ir 140 miljoni USD). Nav skaidrs, kad Kojima Productions zināja izlaišanas datumu, taču tam bija vismaz seši mēneši, lai stāstu bloķētu jaunos ierobežojumus.
Kontekstuāli ir atskaņas no Mass Effect 3 2012. gadā, kur fanu neapmierinātība ar ( nedaudz dumjš ). Jaunās galotnes radīja neskaidrības c.l.e.a.r. un darbojās kā digitāls apbēdinājums tiem, kuri sērijā bija ieguldījuši 100 stundu. BioWare pat izlaida īpašu priekšvēstures DLC komplektu Citadelē, kur visiem varoņiem bija 'mirklis' un viņi kopā devās uz kazino, kas bija tik šausmīgi un izcili, kā izklausās.

Tas, vai radītājiem patiešām pieder viņu darbs, vai tas pieder faniem, nav galvenā problēma. Es labprāt redzētu Džordžu Lūkasu ieslodzītu par Zvaigžņu kariem, taču es aizstāvu viņa tiesības veikt zvērību. Apgrieztais scenārijs ir, kad satura veidotāji saviem faniem sniedz *tieši to, ko viņi vēlas, lai padarītu pretēju punktu. Brāļu Wachowski iespaidīgais 'alternatīvais beigas' Matrix: Path of Neo ir labākais piemērs, kur eksistenciālos jautājumus aizstāj boss cīņa ar milzu robots Aģents Smits – pirms ballītes Ciānā uz Queen 'We Are The Champions'.
Hideo Kojima jau ir izveidojis šo spēli. MGS4: Guns of the Patriots, kas tika izdots 2008. gadā, ir seriāla hronoloģiskais fināls, kas norisinās 2014. gadā. Tas saista *visus* seriāla brīvos galus gandrīz stundas garumā. Tā ir patiesi aizkustinoša Čūskas/Lielā Bosa atkalapvienošanās, un tajā ir aina, kurā Raidens (komplektā ar uzšūtām rokām) pieglauda savu pazudušo dēlu, kā arī Džonija Sasaki un Merilas kāzas. Tas ir brīnišķīgs, šausmīgs, fanu ēsmu pilns tošs, kas padara Gredzenu pavēlnieka: Karaļa atgriešanās nobeigumu lakonisku. Ja ar to nepietiktu, kopā ir piecas MGS spēles, kas norisinās pēc 1984. gada un MGS5 notikumiem (sešas, ja ņem vērā Metal Gear Rising). Mēs precīzi zinām, kā notiek katra varoņa loka pēc The Phantom Pain. Cik beigas mums vajag? MGS5 vien ir trīs galotnes.
Tas attiecas uz plašāku, kontekstuālāku jautājumu par to, kā interpretēt Hideo Kojima spēles. Mums visiem patika Psycho Mantis bosa cīņa, kurā viņš nolasa jūsu atmiņas karti, taču jūs varētu apgalvot, ka viss Kojima rezultāts ir ceturtās sienas izrādes teātris, kurā tiek publicēti reklāmkadrus, Twitter pavedienus, notikumus, fanu teorijas un, jā, spēles. veido sakarīgu, kontekstuālu, veselumu. Daudziem mēs jau vairāk nekā 3 gadus spēlējam MGS5 un tā uzminēšanas spēli ar norādes un maldināšanu.

MGS2 ir postmoderna kritika par turpinājumiem, videospēļu būtību un izvēles ilūzija – maldinoši dziļa spēle, kuras izpratnei faniem bija vajadzīgi gadi. MGS2 ar savu klasisko turpinājuma struktūru un naivo galveno varoni Raidenu ir apzināti veidots tā, lai tas būtu 'mēms', lai radītu lielākus jautājumus. MGS4 gandrīz piepilda savu fanu vēlmi pēc izšķirtspējas, vienlaikus saglabājot patiesi jaudīgu un nostalģisku, ar nepārprotamu antipātiju pret FPS pieaugums un “lielāks, sliktāks un labāks” bezgalīgā kāre pēc turpinājumiem. MGS4 PMC varētu viegli pielīdzināt fanu puikām, kas ir ieslēgtas nebeidzamajā konsoļu “kara” ciklā. Šis “bezgala starpniekservera karš” ir arī MGS5 beigu posmā esošās misijas nosaukums, kas, visticamāk, nav nejaušība.
MGS5 meta-dziļi vēl nav pilnībā izpētīti, taču aiz rases, reliģijas, valodas un atriebības tēmām slēpjas skaidrs brīdinājums par informācijas laikmeta nemitīgo pļāpāšanu. Acīmredzamākais ir tas, kā ideju un filozofijas “pārliecinātie kari” pārkaļķo cilvēkus ap uzskatu kopumiem vai kā informācija, ceļojot, sabojājas, zaudējot sākotnējo nozīmi (noklausieties lenti “Šalašaskas izcelsme”). Tas arī pēta apstiprinājuma aizspriedumus un to, kā mēs manipulējam ar valodu un faktiem, lai tie atbilstu mūsu uzskatiem. Kāpēc jūs saucat D-Dog par suni, raud Huey, ja viņš nepārprotami ir vilks. Hjūijs ierosina, ka Mātes bāzes karavīri mīkstina savu valodu, lai liktu viņiem justies kā labiem puišiem. Klusā ir pretstats tam, kas parāda savas vērtības ar darbībām un runā tikai tad, kad viņai ir kaut kas būtisks sakāms, kas kalpo kā apsūdzība Twitter laikmetam, kurā pastāv pastāvīgs, bieži vien bezjēdzīgs diskurss.
Tas ir izvērsums par interneta kultūras tēmām 2001. gada senajā MGS2, kur Roze un pulkvedis paskaidrot : Digitālā sabiedrība veicina cilvēku trūkumus un selektīvi atalgo ērtu puspatiesību izstrādi. Dažādu interešu vērptās nepārbaudītās patiesības turpina virmot un uzkrāties politkorektuma un vērtību sistēmu smilšu kastē. Katrs izstājas savā mazajā slēgtajā kopienā, baidoties no lielāka foruma. Viņi paliek savās mazajās mārciņās, nopludinot visu, kas viņiem ir piemērots, augošajā sabiedrībā kopumā. Atšķirīgās patiesības nesaskaras un nesakrīt. Neviens nav atzīts par nederīgu, bet nevienam nav taisnība.

Nebūtu grūti attiecināt šo kritiku uz visām interneta “debatēm” vai jo īpaši videospēļu pašu “bezgala starpniekservera karam”, kas noteica 2014. gadu. Rakstot šo rakstu, es labprāt piedalos neuzvaramā karā. Manuprāt, to apzināšanās tikai radīs pārliecību, ka MGS5 ir nepabeigts, dažiem faniem, kuri izvēlēsies manu argumentu sadaļas, bet ignorēs kontekstu — tāpat kā es krāju pierādījumus saviem mērķiem.
Tātad, ja MGS5 ir izstrādāts 'nepabeigts', lai izraisītu šādas debates? Mēs zinām Kodžimas spēles dalībniekus, un viņš mudina mūs atbrīvoties. Likteņa izvēles svarīgums ir diezgan skaidrs no Eli stāsta, kurš ļauj savu likteni noteikt dezinformācijai… un tas ir acīmredzams pat bez Mission 51. Ja MGS5 ir Kojima pēdējā MGS spēle, ir skaidrs, ka viņš nodod īpašumtiesības. no sērijas mums. MGS5 atvērtās pasaules sistēmas ne tikai padara jūs par tā mantojuma autoru (katra spēlētāja stāsts būs savs), bet arī viņš apzināti atkāpjas no didaktiskām sižetiem un tur mūsu roku. Tas nevarētu būt skaidrāks: mēs tagad esam Big Boss.
Kad MGS5 mēģina aizpildīt tukšos savas mācības paneļus (piemēram, lenti, kurā paskaidrots, kā no MGS3 Cobra vienības tika izņemti parazīti), šķiet, ka mēs saņemam pārāk daudz informācijas. Kur beidzas tieksme pēc 'pabeigtības'? Šajā ziņā stāsts par gandrīz bez sekām — būtībā izmests Bonda sižets par nāvējošiem tārpiem — ir savs apgalvojums. Kodžimam vairs nav nozīmes, un mums ir jāiemācās dzīvot bez viņa vadības.

Visa spēle ir balstīta uz faktu subjektivitāti un to, kā mācības “pabeigšanu” vēlāk varētu viegli pārveidot. MGS5 pirmie vārdi ir 'Šis ir daiļliteratūras darbs', un tas beidzas ar Nīčes apgalvojumu, ka 'nav faktu, ir tikai interpretācijas'. Tā ir spēle, kas sākas ar apjukumu un beidzas ar pagriezienu — ar brīdinājumu, ka viena detaļa var mainīt visu 70 stundu spēles kontekstu. Jūs varētu iebilst, ka viss MGS5 stāsts ir saistīts ar sižeta caurumiem sērijas mācībā. Kā atklāj Kazs Millers un tik daudzi MGS5 varoņi, apsēstības “fantoma sāpes” nemazinās pat tad, ja viņi iegūst izšķirtspēju, kādu viņi domāja, ka vēlas.
MGS5 Act Two var attaisnot tā neatbilstību tieši šī iemesla dēļ. Protams, tas atkārtoti izmanto vecās misijas, un stāsta ritmi jūtas saķīlēti, taču tas ir stāsts par rītdienu. Tas ir par to, kā ir turpināt dzīvot, kad jūsu mērķis vairs nav skaidrs. Snake faktiski zvana savā darbā, pastāvīgi pārvietojoties kaujas laukā, ko atbalso mantriskā struktūra, un ir pareizi, ka viņš neapzinās, ka viņš vienkārši ir dzīvojis vienu un to pašu dienu divas reizes. Spēlētāji, kuri to pamana un kļūst saasināti… iespējams, vienkārši saprot, ko Kodžima patiesībā vēlas pateikt un kā mums visiem jāvirzās tālāk.
Hei, varbūt jūs jau domājat tāpat un vienkārši gribējāt pasakas beigas, jo, sasodīts, tas ir bijis ilgs brauciens. Es labprāt būtu spēlējis Mušu karalisti, taču zinu, ka tai nav jāeksistē. Jebkurā gadījumā tā ir, un — hei! — mums visiem ir YouTube. Kāpēc gan citādi Kojima to ievietoja diskā? Mums jāsāk meklēt atbildes ārpus spēles. Daži fani jau ir ņēmuši vērā mācības viņu pašu rokās .

Tātad, vai esat pārliecināts, ka MGS5 ir nepabeigts? Vai vienkārši esat nelaimīgs, ka nesaņēmāt gaidītās beigas? Arvien vairāk šķiet, ka spēles ir “labas”, atsauksmes un viedokļi ir tikai tie, kas saskan ar to, ko mēs jau domājām. Es domāju, ka daudzi no tiem, kas jūtas sarūgtināti, ir tie, kuri ir iecienījuši teoriju “Čūska ir pelēkā lapsa”, ko tirgoja izcili uzbūvētie Python Selkan videoklipi, kas arī bija pilnīgi nepareizi. Labi, ja vien Kodžima kādā posmā neizlems retroficēt “faktus”, lai tie atbilstu šim stāstījumam, pārveidot mītu; tāpat kā viņam ir Lielā Bosa mantojums un 'pārliecība' par viņa nolaišanos līdz nelietim. Es domāju, ka vienmēr ir DLC. Vienmēr cits turpinājums. Vēl viena pasaka, ko pastāstīt.
Varbūt Kodžima ienīda savu spēli (patiesībā viņš jau sen ir domājis par MGS sērijas zeltīto cietumu, jau no MGS2) un bija spiests steigties ar izstrādi, izgriežot galvenās ainas, taču kaut kā viņš radīja ideālu izeju. klauzulu viņam atlikušajā laikā, kas šķiet, ka tā nav nejaušība.

Ja tiešām vēlaties dziļāku jēgu, atkārtoti klausieties kasetes “Kazuhira Millera hamburgeri” un ņemiet vērā, ka tās, iespējams, nav par hamburgeriem, bet gan par puritānisku attieksmi pret dzīvi vai politkorektumu… vai pat Konami iekšējiem programmatūras apstiprināšanas procesiem. Man personīgi šķita, ka stāsts tika atrisināts diezgan izcili: ar atmiņu, kas ir unikāla tikai man. Sēdēju vienatnē Āfrikas kalna virsotnē un klausījos visas 25 minūtes “The Truth” kasetes, kas tika atbloķētas pēc pēdējā stāsta misijas pabeigšanas, kad sāka līt. Tikai pašā pēdējās lentes laikā, kad slims majors Zero uzrunā Lielo Bosu, kurš joprojām atrodas komā, radās doma… ja nu Nulle ir aizsegta metafora Hideo Kodžimas lomai MGS, vairs nekontrolējot sistēmu viņš izveidoja?
Es izsalcis klausījos, kā, iespējams, pēdējās divas minūtes Metal Gear mācības, ko es jebkad būtu uzsūkusi kā smilšu graudus, kas slīd man cauri pirkstiem. Es vienmēr gribēšu vairāk. Bet es klausījos. Pietika.