Metal Gear Solid: Peace Walker super apskats

Lielais priekšnieks ir atgriezies izcilā, skaistā, bet nedaudz salauztā formā

Pros

  • Tas ir pareizi
  • pilna tauku satura MGS, kas iespiests jūsu PSP
  • Stulbi asa
  • krāšņs izskats
  • Vairāk režīmu
  • bonusa misijas un Lieldienu olas, nekā jūs varētu mest kodolu

Mīnusi

  • Bosu cīņas ir sāpju vingrinājums, ko spēlē pats
  • Stāsts nav tik aizraujošs vai aizkustinošs kā MGS3
  • Mērķēt ir tikpat neērti kā doties uz aklo randiņu ar brālēnu

Pros

  • +

    Tas ir pareizi





  • +

    pilna tauku satura MGS, kas iespiests jūsu PSP

  • +

    Stulbi asa

  • +

    krāšņs izskats



  • +

    Vairāk režīmu

  • +

    bonusa misijas un Lieldienu olas, nekā jūs varētu mest kodolu

Mīnusi

  • -

    Bosu cīņas ir sāpju vingrinājums, ko spēlē pats



  • -

    Stāsts nav tik aizraujošs vai aizkustinošs kā MGS3

  • -

    Mērķēt ir tikpat neērti kā doties uz aklo randiņu ar brālēnu

Neskatoties uz to, ko, iespējams, esat dzirdējis citur, šī nav Metal Gear Solid 5. Reāli, kā, pie velna, tā varētu sekot PS3 Guns of the Patriots? Galu galā, Peace Walker darbojas ar mazliet pārnēsājamas plastmasas, kas ir mazāk jaudīga nekā PS2.



Tomēr, par laimi, tas pārspēj septiņus slepenus sūdus no diviem PSP priekštečiem, proti, Acid un ļoti neparasto Portable Ops autoavāriju. Vienkārši sakot, šī ir pareiza, ļoti ambicioza Metal Gear spēle… tikai tāda, kas nevar līdzināties tās konsoles brālēniem.

Ja jūs nekad iepriekš neesat iemaldījies Snake pieguļošajā sneaking kostīmā, mums, iespējams, vajadzētu paskaidrot, ko jūs darāt programmā Peace Walker. Būtībā tu spēlē paslēpes ar ļaundariem, tu džudo iemet šos ļaundarus sienās, ja viņi tevi pamana un tu skaties garas sižetas.




Augšpusē: Peace Walker hospitalizē Acid un Portable Ops

Lai gan spēles pamatā ir tradicionāls stāstu vadīts slepens piedzīvojums (kuru var spēlēt līdz pat četriem spēlētājiem, kuri visi kontrolē Snake klonus, izmantojot Wi-Fi), tajā ir arī diezgan spēcīga resursu pārvaldības sim (hoh, kontrolējiet sevi). , arī. Bet mēs pie šī atgriezīsimies nedaudz vēlāk.


Augšpusē: divas čūskas ir labākas par...tas nav labi. Mēs nevaram to ierakstīt

Dažiem patīk sižets

Tiem, kas domā, ka La-Li-Lu-Le-Lo ir dizaineru zviedru dīvāns, mēs labāk sniegsim īsu ieskatu par to, kur spēles sižets iekļaujas sērijas mitoloģijā. Notikumi risinās desmit gadus pēc Metal Gear Solid 3: Snake Eater notikumiem, Big Boss (tas ir Solid Snake vecais vīrs, kuru mulsinoši sauc arī par Snake) atrodas glābšanas misijā Kostarikā, lai glābtu smēķējošu, karstu franču meiteni. ir nolaupīts. Pa ceļam viņš atklāj draudīgu plānu uzbūvēt staigājošu kodoltanku (tas ir Peace Walker), un rodas jautrība. Nu, ne tik daudz jautrības, cik daudz milzu robotu šaušanas savās metāla krūzēs.


Augšpusē: Šo puisi sauc par Krizali, un viņš ir kuce, kas jāpārspēj

Tātad tas nav gluži dusmu vīnogas. Pie velna, tas nav pat tik interesanti kā MGS4 smieklīgā dzija, kas var rikšot pasaulē. Lielākā daļa varoņu, ar kuriem satiekas Big Boss, tiek iepazīstināti ar garām sižetiem, un pēc tam par tiem vairs nav dzirdēts. Bet, lai gan tas jūs emocionāli neiesaista kā Snake Eater, sižets ir vismaz izstāstīts hellavu purdy stilā.

Tas galvenokārt tiek izvērsts, izmantojot animētas 2D izgrieztas ainas, ik pa laikam izmantojot QTE, lai pārliecinātos, ka visu 10 minūšu sarunu laikā neiekrītat komā. Būtībā tas ir kā grafisks romāns. Un pārsteidzošais vizuālais stils daļēji kompensē ziņkārīgo slepkavnieciski nesaistītu varoņu trūkumu, kas parasti ir ikvienā Metal Gear (nav neviena ļaundara, kas pieskartos Snake Eater elektrības strūklas pulkvedim Volginam vai nedzīvajam latīņu Lothario Vampam).


Augšpusē: Jā, Tex Avery Wolf. Mums patīk arī izgrieztās ainas

Lai gan veids, kā Peace Walker stāsta savu stāstu, atšķiras no konsoles versijām, faktiskā ložņāšana notiek gandrīz tieši tādā pašā veidā. Labi, dažas funkcijas ir atdalītas šeit un tur (visvairāk kaitinošas ir iespēja pārmeklēt), taču pamata spēle ir gudra kombinācija no lielākās daļas MGSIII un IV mehānikas. Konkrētāk, vienkāršs ieskats Snake Eater maskēšanās sistēmā, apvienojumā ar Peace Walker racionalizētajām vadības ierīcēm un tēmēšanu pāri pleciem.

Pazudis tulkojumā

Uzņēmums Kojima Productions lielākoties ir paveicis milzīgu darbu, pārvēršot Metal Gear sarežģītās vadības ierīces plaukstdatorā ar ierobežotām pogām. Analogā uzgalis pārvieto Big Boss, bet sejas pogas kontrolē kameru, kā arī jūsu mērķi, kad izšaujat kādu no viņa izsmeļošā ieroču klāsta, kurā ietilpst trankvilizatora pistoles, raķešu palaišanas ierīces un... eh, banāna formas ierocis. Pamata kustībām un kameras vadībai tas lieliski paveic savu darbu. Bet, kad jums ir jāpanāk slepkavība, sejas pogu piedāvātās precizitātes trūkums liek tēmēt tikpat artrītu un lēnu kā 93 gadus vecai sievietei, kas iestrēgusi darvas bedrē.


Augšā: Mērķēšana, īpaši ar attāliem mērķiem, ir nedaudz sāpīga

Mēs nezinām, vai tas bija apzināts projektēšanas lēmums, lai kompensētu noņemtās vadības ierīces un apgrūtinošos ieročus, taču ienaidnieki tagad ir neticami tuvredzīgi un resni kā cūkas cūkas ekskrementi. Ja nopietni, viņi nevar jūs pamanīt, ja atrodaties tālāk par 20 pēdām no viņiem. Un pat tad, kad viņi domā, ka varētu jūs redzēt, viņi reti izmeklē. Tas nozīmē, ka seriāla slepenība nekad nav bijusi tik vienkārša, taču līdz ar to tas ir arī mazāk apmierinošs.

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsTurpiniet no vietas, kur pārtrauca spēli Metal Gear Solid 3, spēlējiet kā Kailā čūska oriģinālajā Hideo Kodžimas stāstā.
Platforma'PSP', 'PS3', 'Xbox 360'
ASV cenzora reitings'Vērtējums gaida','',''
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'Vērtējums gaida','',''
Mazāk