Metroid Dread apskats: 'Samuss Arans nedaudz atpaliek no spēles'

(Attēls: Nintendo)

Mūsu spriedums

Nomākta bosu cīņa un apgrūtinošās vadības ierīces novērš uzmanību no citādi jautra un izolējoša piedzīvojuma





Pros

  • + Cieta struktūra
  • + Izpēte ir jautra
  • + Izolējoša spēļu pasaule

Mīnusi

  • - Plakans vizuālais dizains
  • - Nomākta boss cīņas
  • - Rokas krampjveida vadības ierīces

GamesRadar+ spriedums

Nomākta bosu cīņa un apgrūtinošās vadības ierīces novērš uzmanību no citādi jautra un izolējoša piedzīvojuma

Pros

  • +

    + Cieta struktūra

  • +

    + Izpēte ir jautra



  • +

    + Izolējoša spēļu pasaule

Mīnusi

  • -

    - Plakans vizuālais dizains

  • -

    - Nomākta boss cīņas



  • -

    - Rokas krampjveida vadības ierīces

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 29,99 ASV dolāri vietnē Amazon 54,95 ASV dolāri vietnē Walmart 59,99 ASV dolāri vietnē Best Buy

Samuss Arans ir apmaldījies un nobijies. Tad atkal varbūt es projicēju šeit – 13 stundas ar Metroid Dread var radīt tādu efektu. Tā kā pēc 35 gadiem, kas medīja balvas visā galaktikā, es nevaru iedomāties, ka Samuss baidītos no kaut kā, kas ZDR viņai jāmet, nevis pēc tam, kad ir izdzīvojis planētas Zebes šausmas Super Metroidā un BSL staciju, kas riņķo ap SR388 Metroidā. Saplūšana. Un Samuss nemaldās, viņa zina, ka katrs spertais solis viņu pievedīs arvien tuvāk nākamā neizzināmā, iecerētā galamērķa sasniegšanai. Mēs visus šos piedzīvojumus esam veikuši kopā gadu gaitā, bet šeit es esmu viens un es pavadu lielu daļu šī jaunā piedzīvojuma, pazaudējot un baidoties.

Apmaldījies ZDR labirinta gaiteņos, mēģinot saskatīt salaužamu bloku vai šķērsojamu ceļu atrašanās vietu Metroid Dread klusajā, vizuāli neinteresantajā vidē. Un es noteikti baidos, baidos sastapties ar citu piekārtu apgabalu — pārejas ekrānu — tas ir signāls, ka man ir jāsaskaras ar kārtējo bēdīgo bosu cīņu vai smagnējo E.M.M.I. sastapties. Metroid Dread ir veidots uz rafinētiem un iedibinātiem pamatiem, taču šī ilgi gaidītā turpinājuma izpildē ir kaut kas tāds, kas manī atstāja mazliet aukstu sajūtu.



Cīnies, lai izdzīvotu

Metroid Dread

(Attēla kredīts: Nintendo)

Ātri fakti

Metroid Dread



(Attēla kredīts: Nintendo)

Izdošanas datums : 2021. gada 8. oktobris
Platforma(-as) : Nintendo Switch
Izstrādātājs : Mercury Steam, Nintendo EPD
Izdevējs : Nintendo

Bosu cīņās ir smalka robeža starp jautrību un vilšanos. Līdzizstrādātāji MercurySteam un Nintendo EPD demonstrē, cik grūti var būt iet pa šo līniju, un Metroid pirmais oriģinālais 2D sānu ritināšanas piedzīvojums 19 gadu laikā bieži tam paklupa. Šeit tiek risinātas dažādas problēmas, un katrs no tiem strādā, lai nodrošinātu, ka Metroid Dread neskaitāmās boss cīņas un E.M.M.I. sastapšanās lēnām patērē jūsu pacietību. Ar katru kauju jūsu ieguldījums, lai atgūtu Samusu savā pilnībā aprīkotā uzvalkā un izkļūtu no Planet ZDR dzīvības, samazinās.

Bosu cīņas ir slikti veidotas un var būt dīvaini nekonsekventas. Tie liks jums pārvietoties šaurās vidēs, ik pa laikam palēnināt kadru nomaiņas ātrumu un samierināties ar Metroid Dread saspiestajām vadības ierīcēm — tik pārslogota šī spēle ir ar ievadiem. Sagaidāms, ka Metroid sarežģītības palielināsies, taču šajās tikšanās reizēs ir kaut kas neparasts. Tas vismaz daļēji attiecas uz dažām funkcijām, kas atgriežas no MercurySteam 2017. gada Metroid 2: Return of Samus pārtaisījuma.

Mums atkal ir dota brīva mērķtiecīga kontrole pār Samus' Arm Cannon, kas izstrādāta, lai ļautu jums iezvanīt precīzus šāvienus un raķetes pret iebrūkošajiem ienaidniekiem. Lai gan sistēma ir uzlabota, salīdzinot ar tās ieviešanu Metroid: Samus Returns — kā jau jūs gaidījāt, ņemot vērā Joy-Con īkšķa sviras ērtību salīdzinājumā ar 3DS Circle Pad, man šķita, ka brīvā mērķēšana ir nedaudz lipīga.

Tā nav tik liela problēma pārpasaulē, kur ir daudz munīcijas un ienaidnieki lielākoties nav izaicinoši, nodrošinot, ka daži netrāpīti sitieni nerada tik lielas problēmas. Bet priekšnieka telpās cīņa ar brīvu mērķi var atšķirties starp nākamās cieši aizsprostotās QTE sasniegšanu vai Samusa steigu atpakaļ uz kontrolpunktu blakus esošajā ekrānā.

Metroid Dread

(Attēla kredīts: Nintendo)

Tuvcīņas pretspēlētājs 2017. gadā izraisīja domstarpības, ieviešot tuvcīņas sadursmēs, kas vēsturiski tika izcīnītas distancē. Metroid Dread sistēma šķiet tikpat izstiepta kā Samus Returns. Tuvcīņas skaitītājs atņem lielu daļu izpētes impulsa un var palēnināt cīņu līdz rāpošanai. Sistēma šķiet apgrūtinoša, un priekšnieku telpās tās nekonsekvence ir atklāta, kur noteikumi par to, ko drīkst un ko nedrīkst atspēkot, robežojas ar absurdu.

Galu galā jūs vēlēsities redzēt, kā virs ienaidnieka pleca parādās neliels dzeltens spīdums, kas norāda, ka uzbrukums var tikt atvairīts. Parasti tas ir vienīgais un vienīgais signāls, ka esat iznīcinājis pietiekami daudz raķešu ienaidniekam, lai aktivizētu kinematogrāfisku sižetu un virzītos uz nākamo kaujas fāzi.

Bosu cīņas atklāj Metroid Dread lielākās problēmas. Šeit ir pārāk sarežģīti Metroid labi izstrādātās progresēšanas, šķērsošanas un cīņas sistēmas. Patiesību sakot, GBA un SNES piedāvāja precīzāku vadības līmeni ar daudz mazāk pieejamo ievadi, un tādēļ tie bija vēl patīkamāki. Neatkarīgi no tā, vai mēģināt izspriest istabas lieluma priekšnieku, bēgot par savu dzīvību no robotizēta E.M.M.I. kas izmanto viena sitiena nogalināšanas mehāniķi vai citādi cīnās ar vadības ierīcēm, lai atbrīvotu aizsardzības skrūvju uzbrukumus un raķešu salvetes, ir grūti nebrīnīties, kāpēc Dread darbība beidzās šādā veidā.

Aptverot izolāciju

Metroid Dread

(Attēla kredīts: Nintendo)

Dodoties iekšā, radās jautājums par to, kā tiks pozicionēts Metroids Dreads. Vai Nintendo samierinātos ar faktu, ka Super Metroid radīto stilu galu galā ir uzlabojušas spēles, kuras tas iedvesmoja, piemēram, Axiom Verge un Ori un Blind Forest. Vai arī tas turpinātos tur, kur Metroid Fusion 2002. gadā pārtrauca, veicinot apņemšanos (satraucoši) vadīt spēli naidīgā citplanētiešu pasaulē. Patiesība ir tāda, ka Metroid Dread to nedara. Šeit jūs varat gūt pieredzi, kas apvieno Fusion strukturēto stāstījumu, caurstrāvojošo vientulības sajūtu, kas palīdzēja definēt Super, un Samus Returns pārāk sarežģīto kaujas mehāniku.

Kad Metroid Dread gūst panākumus, ir viegli saprast, uz ko šeit tiecās MercurySteam un Nintendo. Dread uztver nenoteiktības sajūtu ar savu pasaules struktūru un skaņas dizainu, kas var viegli sajūsmināt jūsu uzmanību stundām ilgi. Sērijas vienmēr atšķirīgā spēļu plūsma viegli ievedīs jūs tālāk pasaulē, kas bieži jutīsies gan nepārvarama, gan neatvairāma.

Ādams atgriežas no Fusion, taču tā klātbūtne ir daudz mazāk uzmācīga. Tā vietā, lai diktētu katru jūsu kustību un darbību, mākslīgais intelekts ir šeit, lai tikai izmestu mācības (noderīgi, ņemot vērā to, ka Dread veic šausmīgu darbu, iezīmējot visaptveroša stāsta plašos virzienus, kurus nevar pilnībā izspēlēt nevienā viena platforma), laiku pa laikam atgādinot par mērķi un iemiesojot domu, ka jums ir nožēlojami nepietiekama spēja stāties pretī draudiem, kas slēpjas katrā no astoņiem galvenajiem biomiem. Vecie ieradumi mirst grūti, es domāju.

Metroid spēļu mērķis vienmēr ir bijis pazust. Tas ir faktors, ko Metroid Dread ļoti labi saprot un īsteno. Kad stāsts sasniegs savu soli, ļaujot jums pietiekami daudz brīvas, lai meklētu sava arsenāla uzlabojumus un cīnītos par progresēšanas collām katrā no dažādām pasaules telpām, jūs ilgosieties pēc vairāk Metroid vieninieka ieslodzījuma.

Metroid Dread

(Attēla kredīts: Nintendo)

Cīņa ir viegla planētas ZDR virspasaulē, taču jūsu izpēti bieži pārtrauc ienaidnieks, kurš pieprasīs atvairīt, vai posmi, kas liek lēni, slēpti šķērsot — vietas, kurās jābrauc, izmantojot atgriežas Aeion spējas, piemēram, Phantom Cloak. un Flash Shift. Galu galā jūs redzēsit šos elementus un apgabalus, kas tie ir: traucējumi. Traucējumi no izpētes, nevajadzīgi mēģinājumi novērst jūsu uzmanību no jomām, kurās Metroid ir visdrošākais.

Ir vērts pieminēt, ka, lai cik izolētības sajūta būtu visā Dread, tā var jums pārņemt darba laikā. Es nedomāju, ka tas ir saistīts ar veidu, kā tas paziņo progresu, bet gan drīzāk diezgan neinteresantā mākslas virziena atspoguļojums. 2D Metroid spēļu vizuālajam noformējumam vienmēr ir bijis tik izteikts, citpasaules dzīvīgums. Tāpēc ir neapmierinoši redzēt Metroid Dread zemi ar tik sterilu, klīniski vizuālu tēmu; jūsu nobraukums šeit var atšķirties, taču man bija grūti izvēlēties, kādiem maršrutiem vajadzēja būt acīmredzamiem tālākiem virzieniem vidē, jo viss bija izplūdis kopā, it īpaši pirms es varēju dabūt priekšmetus, kas patiešām atklāja izpēti, piemēram, Morph. Bumba, bumbas vai satvērēja sija.

Metroid Dread bieži vien savdabīgajai cīņai un kontrolei ir plaša ietekme uz to, ko šis 2D piedzīvojums var sasniegt. Šeit ir apglabāta lieliska spēle, taču, lai to atrastu, jums pastāvīgi būs jāpiedzīvo dažas nomāktas tikšanās un berzes punkti. Šī nav atgriešanās, ko Metroids ir pelnījis pēc Fusion, taču pēc 19 gadiem, iespējams, nav pārsteigums, ka Samusa Arana ir nedaudz novirzījusies no spēles.


Metroid Dread tika pārskatīts Switch OLED — kodu, ko nodrošina izdevējs.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 29,99 ASV dolāri vietnē Amazon 54,95 ASV dolāri vietnē Walmart 59,99 ASV dolāri vietnē Best Buy Spriedums 3.5

3,5 no 5

Metroid Dread

Nomākta bosu cīņa un apgrūtinošās vadības ierīces novērš uzmanību no citādi jautra un izolējoša piedzīvojuma

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasNintendo Switch
Mazāk