211service.com
MGS5 noplūde liecina, ka ir pienācis laiks pārdomāt trofejas un sasniegumus
Tiešsaistē ir parādījies pilns Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes sasniegumu saraksts. Saskaņā ar CVG , šīs virtuālās balvas piešķir dažus nozīmīgus sižeta punktus — noklikšķiniet, lai skatītu stāstu pēc saviem ieskatiem, taču tajā ir spoileri. Un tā ir problēma tādai sižeta spēlei kā Metal Gear Solid. Pēdējā lieta, ko vēlaties kā izstrādātājs, ir sniegt galveno sižeta informāciju kaut ko tik publiski pieejamā kā sasniegumu vai trofeju sarakstā.

Šāda veida noplūde nav nekas jauns, un — kā norādīs prātīgākie — jums šie stāsti nav jālasa tiešsaistē. Ja vēlaties izvairīties no spoileriem, tas ir iespējams. Tomēr, tā kā daudzas vietnes izplata informāciju, izmantojot sociālos medijus un RSS plūsmas, ir vieglāk nekā jebkad agrāk, ja stāsts par spēli, kuru gaidījāt spēlēt gadiem ilgi, tiek sabojāts mēnešus pirms izlaišanas.
Pat ja informācijas noplūde atklāj tikai varoņu vārdus vai neskaidrus scenārijus, mērķtiecīgāki fani (un tie ir cilvēki, kurus spoileri visvairāk sāpina) parasti izstrādās plašākas sižeta sekas. Tas ir tāpat kā nozīmīgs sižeta punkts uzdrukāts grāmatas aizmugurē vai iekļauts filmas reklāmkadrā — tas ir ārprātīgi kairinoši.

Tādējādi sasniegumiem un trofejām ir jāattīstās, lai atspoguļotu veidu, kā spēlētāji uztver informāciju. Jau ir iespēja tos iestatīt kā 'Slēptās' vai 'Slepenās', taču izstrādātāji bieži vien izvairās iekļaut pārāk daudz no tiem, jo viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc pastāv virtuālās atlīdzības, ir vadīt spēlētājus spēles gaitā. Trofejas bieži vien var norādīt uz paņēmieniem un spēles izaicinājumiem, kurus spēlētāji, iespējams, citādi nebūtu ņēmuši vērā: un tieši šeit tās vislabāk var izmantot.
Sasniegumi un trofejas, kas tiek atbloķētas, pamatojoties tikai uz stāsta pabeigšanu, vienmēr ir jāslēpj. Nav iemesla parakstīt stāstījuma momentus, ja tie notiek neatkarīgi no spēlētāja darbībām. Tomēr tas, ko es ieteiktu nākotnē, ir pusceļa risinājums visām pārējām trofejām, kas ļauj spēlētājam pārslēgt to aprakstu redzamību. Tātad viss, ko jūs redzēsit, kad sākat spēli, ir garš slēpto trofeju saraksts, un jums būtu iespēja 'skatīt aprakstu' atsevišķām balvām vai 'atklāt visus aprakstus', ja vēlaties iegūt pārskatu.

Kritiskais punkts šeit ir tāds, ka — kad spēle faktiski ir jūsu īpašumā — jūs varat kontrolēt, cik daudz informācijas tiek nodots sasniegumiem vai trofejām. Tam vajadzētu darboties, salīdzinot virtuālās balvas ar draugiem, un, iespējams, tas ir pretrunā ar PS4 straumes 'Kas jauns' filozofiju (un pašreizējo apsēstību ar pārmērīgu kopīgošanu sociālajos medijos), kurā jums tiek teikts par draugu sasniegumiem spēlēs. Bet, ja tas viss nav obligāts, tas noteikti ir jāapsver MS un Sony.
Un kā ar spēļu ziņu stāstiem, kas vairākus mēnešus iepriekš atdod sižeta punktus? Ir ārprātīgi grūti apturēt noplūdi, taču noteikti visu virtuālo atlīdzību iestatīšana uz “slepenu” (vai tās pilnīga atspējošana), līdz spēle faktiski tiek piegādāta, būtu solis pareizajā virzienā. Vismazākais, kam būtu jānotiek, ir tas, ka konsoļu ražotājiem ir jāuzstāj, ka uz stāstiem balstītās trofejas/sasniegumi tiek noteikti slepeni. Cik grūti tas būtu no tehniskā viedokļa? Godīgi sakot, es nezinu. Es zinu tikai to, ka es nevēlos, lai manas spēles tiktu sabojātas nedēļas pirms man ir bijusi iespēja tās iegādāties…