211service.com
Microsoft par Xbox nākotni: jaunas platformas, pirmās puses fokuss, mākoņa paplašināšana un Sony pārvilkšana
(Attēla kredīts: Xbox)
Pāriet uz:
Jau vairākus gadus viss, ko Microsoft ir darījis, lai atbalstītu Xbox nākotni, ir bijis azarts bez acīmredzama rezultāta; tā ir cena, ko maksājat, pavadot visu paaudzes ciklu aizsardzībā. No Xbox Game Pass ieviešanas līdz paplašināšanai datoros un Cloud Gaming. Miljardu dolāru izstrādātāju iegāde un lielas investīcijas esošajās studijās. Lēmums globālās pandēmijas laikā vienlaikus laist klajā divas nākamās paaudzes konsoles. Jebkurš no šiem biznesa lēmumiem varēja izrādīties dārga kļūda.
Taču tas viss ir novedis Xbox tur, kur tas ir šodien: cenšoties savā ekosistēmā iekļaut trīs miljardus spēlētāju. The Xbox X sērija ir tur, un pasaulē jaudīgākā mājas konsole atsakās palikt noliktavā. Xbox Game Pass ir kļuvis par pārveidojumu gan spēļu spēlētājiem, gan veidotājiem, jo abonēšanas pakalpojums ne tikai palielina iesaistīšanos un pārdošanu, bet pat palīdz konkurentu platformas ekskluzīvajiem spēlētājiem kļūt zaļiem. Personālais dators ir ieviesis esošās Xbox franšīzes jaunās spēlētāju bāzēs, savukārt Xbox Cloud spēles (iepriekš xCloud) padara Microsoft sapni par miljardiem Xbox skaņu katru dienu mazāk hiperbolisku.
Mēs esam tikai dažas dienas prom no E3 2021 grafiks starts, kurā Microsoft ir sagaidāms pārliecinoši 90 minūšu garumā, lai demonstrētu, pie kā strādā katra no 24 pirmās puses Xbox studijām, un, kritiski, kad mēs varam tās atskaņot. Pirms konferences mums tika dota iespēja uzzināt vairāk par to, kā Xbox attālinās no uzņēmuma, kas orientēts uz konsolēm, un cenšas izmantot saturu, kopienu un mākoni, lai kļūtu par globālu spēļu ekosistēmu.
Microsoft ir visaptverošs spēļu jomā

(Attēla kredīts: 343)
Reti gadās redzēt, ka tik plaša uzņēmuma kā Microsoft izpilddirektors iesaistās E3, taču Satjai Nadellai ir dažas lietas, ko atzīmēt. Šī gada sākumā Nadella paziņoja, ka Microsoft pirmo reizi ceturkšņa laikā ir pārsnieguši 5 miljardus dolāru spēļu ieņēmumus. To veicināja Xbox Series X izlaišana, Xbox Live pārsniedzot 100 miljonus aktīvo lietotāju mēnesī, un Game Pass sasniedzot 18 miljonus abonentu. Viņa uzticība Xbox beidzot ir atmaksājusies.
'Kā uzņēmums Microsoft ir pilnībā iesaistīts spēļu jomā,' apstiprina Nadella. “Spēles ir visdinamiskākā kategorija izklaides industrijā. Trīs miljardi patērētāju meklē spēles izklaidei, kopienai, radošumam, kā arī patiesai sasnieguma sajūtai, un mūsu mērķis ir dot katram no viņiem iespējas neatkarīgi no tā, kur viņi spēlē.
Microsoft mērķis ir trīs miljardi spēlētāju. Ļaujiet tai iegrimt uz sekundi; visu laiku visvairāk pārdotā konsole ir PlayStation 2, un pēc labākajiem aprēķiniem tas mainīja pieticīgus 155 miljonus vienību. Tātad, vai šis ir gadījums, kad izpilddirektors izvirza neiespējamus mērķus saviem darbiniekiem? Pārsteidzoši, tā patiesībā ir Xbox vadītāja Fila Spensera misija: “Mūsu Xbox misija ir vienkārša un spēcīga: mēs esam šeit, lai sniegtu spēļu prieku un kopienu ikvienam uz planētas. Lai to panāktu, mūsu mērķis ir dot ikvienam iespēju spēlēt spēles, kuras vēlaties, ar cilvēkiem, kurus vēlaties, jebkurā vietā.

(Attēla kredīts: Xbox)
'Iepriekš daudzi spēļu uzņēmumi ir centušies bloķēt spēlētājus noteiktā aparatūrā un izveidot barjeras starp spēlētājiem.'
Fils Spensers, Xbox vadītājs
“Tās ir lielas pārmaiņas salīdzinājumā ar to, kā šī nozare ir tradicionāli darbojusies. Agrāk daudzas spēļu kompānijas ir nodarbojušās ar spēlētāju bloķēšanu noteiktā aparatūrā un šķēršļu izveidošanu starp spēlētājiem, ”saka Spensers. “Mēs izmantojam citu pieeju, jo uzskatām, ka spēles, šī interaktīvā izklaide, patiesībā nav saistīta ar aparatūru un programmatūru. Tas nav par pikseļiem, tas ir par cilvēkiem.
“Spēļu spēles pamatā ir saskaņotas ar mūsu kā uzņēmuma misiju,” turpina Nadella. “Kad jūs runājat par Xbox misiju sniegt spēļu prieku un kopienu ikvienam uz planētas, kas man ļoti patīk, tas ir precīzi saskaņots ar Microsoft misiju, proti, dot iespēju ikvienam cilvēkam un organizācijai uz planētas sasniegt vairāk. '
Microsoft var vēlēties sasniegt trīs miljardus spēlētāju, bet vai viņi patiešām pastāv? Neskatoties uz to, ka videospēles ir salīdzinoši jauns medijs — tas nebija tik sen, kad daudzas no pasaulē lielākajām spēlēm tika būvētas guļamistabās — izaugsme ir bijusi patiesi eksponenciāla. 'Kopumā spēļu industrija tagad ir daudz lielāka nekā filmas un mūzika kopā, kā viena no lielākajām mediju nozarēm pasaulē,' saka Tims Stjuarts, Xbox finanšu direktors. 'Mēs redzam patiesu apņemšanos no uzņēmuma, kas ir mūsu stratēģijas pamatā, sasniegt ikvienu uz Zemes ar nevainojamu spēļu pieredzi.'
Jaunas ekskluzīvas preces katru ceturksni

(Attēla kredīts: The Initiative )
Microsoft tēze ir šāda: spēlētāji ierodas Game Pass, lai iegūtu ekskluzīvus pakalpojumus un paliek ekosistēmas labā. Problēma ir tā, ka Xbox pirmās puses portfelis jau septiņus gadus ir bijis sāpīgs apgabals. Ir vērts atcerēties, ka tad, kad Microsoft 2013. gadā izlaida Xbox One, tas atradās ievērojami atšķirīgā pozīcijā nekā tas, kurā tas atrodas šodien. Pēc tam uzņēmumam bija tikai piecas Microsoft Studios, kas ražoja ekskluzīvus izstrādājumus, kas šķiet niecīgs, salīdzinot ar 23, kas tagad darbojas Xbox Game Studios 2021. gadā. Pārkārtošana prasa laiku un naudu; Microsoft uzskata, ka tas beidzot ir tur, kur tam jābūt.
“Pirmkārt un galvenokārt, mēs esam apņēmušies izveidot daudzveidīgu studiju kolekciju, kas nodrošina paredzamu augstas kvalitātes spēļu klāstu. Mēs esam apņēmušies radīt spēles, kas rada aizrautību, gaidas un mūsu fanu iesaisti,” saka Mets Būtijs, Xbox Game Studios vadītājs.
Jautājums ir, kur ir visas šīs spēles? Jau ilgu laiku ir sajūta, ka mēs vienmēr esam taisnīgi vēl vienu gadu prom, lai redzētu, kā tiek izpildīts viss šī sastāva spēks. Tas padara Xbox E3 konferences nedaudz saldas. Booty sola, ka tas mainīsies.

(Attēla kredīts: Obsidian Entertainment)
'Runājot par kopējo sastāvu, mēs vēlamies sasniegt punktu, lai katru ceturksni izdotu jaunu spēli.'
Mets Būtijs, Xbox Game Studios vadītājs
'Visas mūsu studijas patiešām ir veidotāju vadītas. Un ar to es domāju, ka mēs vēlamies viņiem piešķirt pienācīgu autonomijas pakāpi, lai viņi varētu īstenot savu radošo aizraušanos un radīt spēles, kurās viņi labi prot radīt... Mēs darbojamies izklaides biznesā, un es ticu, ka viss ir labākais, ko varam. mūsu studijām ir jāsniedz norādījumi, resursi un atbalsts, lai tās varētu nodrošināt vislabāko izklaidi.
'Runājot par kopējo sastāvu, mēs vēlamies sasniegt punktu, lai katru ceturksni izdotu jaunu spēli. Spēļu izveide var ilgt četrus vai piecus gadus, un realitāte ir tāda, ka ne katrs mūsu uzsāktais projekts tiks uzsākts... tā mēs šodien esam nonākuši līdz mūsu valstij, kurā ir divi desmiti studiju, kas veido spēles dažādās jomās. žanri. Mēs zinām, ka plaukstošam izklaides pakalpojumam ir nepieciešama konsekventa un aizraujoša jauna satura plūsma. Mūsu portfelis turpinās augt, pieaugot mūsu pakalpojumam.
Vēl nav skaidrs, cik no šīm gaidāmajām spēlēm mēs redzēsim svētdien vai kāda būs šī izaugsme nākotnē, lai gan Booty norāda, ka varētu būt vairāk iegādes. 'Mēs turpināsim cītīgi strādāt, lai nodrošinātu pasaules līmeņa pārliecinošu spēļu pieredzi — un vairāk par to jūs redzēsiet svētdien mūsu spēļu vitrīnā. Un mēs turpināsim meklēt studijas, kas var pievienot lieliskus cilvēkus, lieliskas komandas un lieliskas jaunas idejas mūsu klāstam.
Dators joprojām ir galvenais

(Attēla kredīts: Xbox)
'Citi ienes konsoļu spēles datoros gadus vēlāk, ne tikai liekot cilvēkiem iegādāties aparatūru iepriekš, bet pēc tam uzlādējot tos otrreiz, lai spēlētu.'
Fils Spensers, Xbox vadītājs
Daudzi bija uzskatījuši, ka Microsoft ir atteicies no datorspēlēm. Uzņēmumam bija grūti, jo īpaši Windows 10 laikmetā, un, kā atklāja Epic Games, stāties pretī Steam ir riskants un dārgs bizness. Tāpēc daudziem bija pārsteigums, kad 2019. gadā Microsoft paziņoja par Game Pass for PC, kam sekoja apņemšanās piedāvāt Steam vairāk Xbox konsoļu ekskluzīvo produktu. Spensers saka, ka šis gambīts ir attaisnojies.
“Mums ir milzīga izaugsmes iespēja personālajam datoram. Mēs paplašinājām savu pirmās puses spēļu vienlaicīgu piegādi gan konsolē, gan personālajā datorā. Un pagājušajā gadā mēs vairāk nekā dubultojām savu pirmās puses mazumtirdzniecības spēļu pārdošanas apjomu personālajā datorā, kā arī bijām viens no lielākajiem trešo pušu izdevējiem Steam. Raugoties uz priekšu, nākamgad mēs redzam nepārtrauktu izaugsmi personālajā datorā, izmantojot vēl vienu pārsteidzošu Xbox Games Studios spēļu klāstu un Bethesda spēles, kas nonāks personālajā datorā, bet tajā pašā laikā Game Pass datorā būs mūsu Windows spēļu stratēģijas būtiska sastāvdaļa. '
Spensers divkāršoja šo stratēģiju, pat pārsteidzot Xbox konkurentus. “Šobrīd mēs esam vienīgā platforma, kas vienlaikus piegādā spēles konsolē, personālajā datorā un mākonī. Citi ienes konsoļu spēles datorā gadus vēlāk, ne tikai liekot cilvēkiem iegādāties aparatūru iepriekš, bet pēc tam otrreiz uzlādēt tās, lai spēlētu datorā.
Jums ir jātic, ka viņš šeit atsaucas uz Sony, kas nopietni sākās ar otrās puses PS4 un PS3 ekskluzīvo preču, piemēram, Death Stranding un Heavy Rain, ievešanu Steam 2020. gada vasarā pirms pirmās puses PS4 spēļu Days ieviešanas. Gone un Horizon Zero Dawn drīz pēc tam pakalpojumam kā augstākās kvalitātes izdevumi. 'Un, protams,' piebilst Spensers, 'visas mūsu spēles ir mūsu abonēšanas pakalpojuma pirmajā dienā, iekļaujot pilnu starpplatformu.'
Game Pass Xbox nozīmē pasauli

(Attēla kredīts: Xbox)
Visu, ko dara Microsoft — Xbox paplašināšanu uz gandrīz jebkuru ierīci ar ekrānu un interneta pieslēgumu, veicina Game Pass — abonēšanas pakalpojums, kas saista visu ekosistēmu. Microsoft izpilddirektors Satja Nadella saka, ka pakalpojums uzņēmumam ir mainījis. “Izmantojot Game Pass, mēs patiesi no jauna definējam, kā spēles tiek izplatītas, spēlētas un koplietotas. Saturs ir Game Pass izaugsmes dzinējspēks, tāpēc es esmu ļoti sajūsmā par ZeniMax iegādi, kas piedāvā pakalpojumam dažas no pasaulē ikoniskākajām, iecienītākajām spēlēm. Līdz ar Game Pass nonākšanu pārlūkprogrammā, abonementa vērtība pārsniegs no konsoles līdz personālajam datoram uz mobilo ierīci, un ir lieliski redzēt progresu.
Pēdējais punkts ir galvenais. Liza Hamrena, spēļu pieredzes un platformu CVP, saka, ka tāds pakalpojums kā Game Pass ir galvenais, lai novērstu ienākšanas barjeras. 'Aparatūra pastāv tikai kā vārteja uz pašām spēlēm. Un šodien Xbox pieredzes stūrakmens ir Game Pass. Tagad spēlētājiem nav jātērē USD 60 vai vairāk par atsevišķām spēlēm. Tā vietā, izmantojot Game Pass, jums ir piekļuve simtiem spēļu bibliotēkai par zemu ikmēneša cenu. Game Pass bibliotēkā ir iekļautas visas Xbox Game Studios un Bethesda ekskluzīvas spēles to izlaišanas dienā, kā arī jaunas trešo pušu spēles, kas pakalpojumā tiek iekļautas katru mēnesi.
Lai gan mēs bieži koncentrējamies uz Microsoft pirmās puses īpašumu iespējām un to, cik svarīgi ir, lai jauni Xbox un Bethesda laidieni nonāktu pakalpojumā izlaišanas dienā, CVP un spēļu veidotāju pieredzes un ekosistēmas vadītāja Sāra Bonda saka, ka ekskluzīvi ir neliels gabals no tā, kāpēc Game Pass ir tik svarīga Microsoft un tā partneriem. Mēs redzam, ka iesaistīšanās faktiski palielinās 8 reizes, kad tā tiek izmantota Game Pass, un Game Pass abonenti faktiski spēlē par 30% vairāk žanru un par 40% vairāk spēļu. Tāpēc viņi patiešām pēta lietas, kuras viņi citādi nepētītu. Un radītājiem tas patīk. Tas viņiem ir neticams veids, kā veidot kopienu ap to, kas viņiem ir.

(Attēla kredīts: Xbox)
“Saturs ir Game Pass izaugsmes dzinējspēks, tāpēc esmu tik sajūsmā par ZeniMax iegādi”
Satja Nadella, Microsoft izpilddirektors
Xbox vadītājs Fils Spensers uzskata, ka Game Pass kļūst par 'īstu atklājumu dzinēju un platformu'. Ne tikai, lai cilvēku priekšā iegūtu Xbox ekskluzīvas preces, bet arī citas trešo pušu spēles. Kā var apliecināt Hamrens: “Vēl viens lielisks Game Pass kā atklāšanas dzinēja piemērs ir EA Play in Game Pass Ultimate. Kopš sadarbojāmies ar EA, viņu neticamie spēļu portfeli ir ieguvuši miljoniem jaunu Xbox fanu. Un EA Play ir pieredzējis rekordlielu lietojumu Microsoft platformās, braukšanas stundu skaits šajās platformās ir vairāk nekā 200%, salīdzinot ar laiku pirms integrācijas.
Microsoft arī ātri kliedz par citiem panākumiem platformā. MLB: The Show 21, kas savulaik bija PlayStation ekskluzīva, bija gada lielākā sporta spēle un visu laiku otrā lielākā sporta spēle Xbox, ar Game Pass, kas sērijā ieviesa miljoniem jaunu spēlētāju un palīdzēja, Microsoft uzskata, MLB: The Show aprīlī kļūs par platformas populārāko maksas spēli #1. Outriders, cita spēle, kas tika palaista tieši abonēšanas pakalpojumā, guva līdzīgus panākumus, aprīlī kļūstot par 10 pārdotākajām digitālajām spēlēm Xbox Xbox. Game Pass var sniegt spēlētājiem piekļuvi 100 spēļu bibliotēkai, taču izlaušanās trāpījumi iedvesmo arī tos, kuri ir ārpus abonementa ekosistēmas, maksāt savu ceļu uz izklaidi.
“Tā vietā, lai izspiestu mazumtirdzniecību, mēs redzam, ka tad, kad Game Pass tiek iekļautas daudzas spēles, spēle patiešām uzlabojas. Ne tikai mūsu pakalpojumā, bet arī digitālajā mazumtirdzniecībā — gan mūsu veikalā, gan citos, piemēram, Steam vai Epic Games Store,” saka Spensers. Un tas ir tāpēc, ka sabiedrība spēj veicināt pārdošanu. Mūsu nozarei ir spēcīga ietekme, kad lielākam skaitam cilvēku ir pieejama izklaide, kas veicina nepārtrauktu popularitāti. Kad cilvēki redz savus draugus spēlējam spēles, viņi vēlas viņiem pievienoties. Un neatkarīgi no tā, vai spēlētājs izvēlas pievienoties Game Pass vai iegādāties spēli citur, mūsu izdevējdarbības partneri redz priekšrocības, ko sniedz mūsu pakalpojums.
Jauna aparatūra un platformas

(Attēla kredīts: Xbox)
'Mēs jau tagad smagi strādājam pie jaunas aparatūras un platformām, no kurām dažas netiks atklātas gadiem ilgi.'
Liza Hamrena, spēļu platformu CVP
Microsoft atrodas šajā dīvainā situācijā. Pat cenšoties atbalstīt Xbox Series X un Series S, uzņēmums ir atzinis, ka Xbox nākotne ir tās ekosistēmā, nevis konsolēs. Mets Būtijs to atzīst, sakot, ka 'tirgus lieluma ziņā konsolē ir aptuveni 200 līdz 300 miljoni spēlētāju', kas ir mazs skaitlis saistībā ar Microsoft plānu sasniegt miljardus spēlētāju. Tāpēc uzņēmums tik lielus ieguldījumus iegulda datorspēlēs un mākoņa spēlēs.
Tomēr Liza Hamrena, spēļu pieredzes un platformu CVP, vēlas uzsvērt, ka Xbox Series X un Series S jāuzskata par labāko veidu, kā spēlēt Xbox spēles. “Kamēr mēs turpinām paplašināties personālajos un mobilajos tālruņos, konsole joprojām ir mūsu pieredzes paraugs. Mēs vēlamies piegādāt pasaulē jaudīgākās, jaudīgākās konsoles, ierīces, kas mūsu spēlētājiem dod iespēju baudīt pārsteidzošas spēles turpmākajos gados, tostarp tādas spēles, kuras mēs vēl nevaram iedomāties.
'Mākonis ir mūsu aparatūras un Game Pass ceļvežu atslēga, taču nevienam nevajadzētu domāt, ka mēs palēninām mūsu galvenās konsoles inženieriju,' turpina Hamrens. 'Patiesībā mēs to paātrinam. Mēs jau tagad smagi strādājam pie jaunas aparatūras un platformām, no kurām dažas netiks atklātas gadiem ilgi. Bet pat tad, kad mēs veidojam nākotni, mēs koncentrējamies uz Xbox pieredzes paplašināšanu uz vairākām ierīcēm jau šodien, lai mēs varētu sasniegt vairāk cilvēku.
Lai gan aizkulisēs tiek aktīvi meklēta jauna aparatūra un platformas, tās ne vienmēr ražos Microsoft. Hamrens norāda uz Game Pass ieviešanu jaunās ierīcēs kā piemēru, kas varētu izrādīties īsts spēles mainītājs — Xbox ieviešanu mājās tādos veidos, kādus nespēj neviens no tā konkurentiem. 'Mēs sadarbojamies ar pasaules televizoru ražotājiem, lai Game Pass pieredzi iegultu tieši televizoros ar interneta pieslēgumu, tāpēc viss, kas jums būs nepieciešams, lai spēlētu, ir kontrolieris. Turklāt mēs izstrādājam arī atsevišķas straumēšanas ierīces, kuras varat pievienot televizoram vai monitoram, tāpēc, ja jums ir spēcīgs interneta savienojums, varat straumēt savu Xbox pieredzi.
Mākoņa spēks

(Attēla kredīts: Xbox)
Vēlāk šogad mēs [integrēsim] mākoņspēles mūsu konsoles pieredzē, lai izgaismotu visu veidu scenārijus, piemēram, “izmēģiniet pirms lejupielādes”
Karīms Čudrijs, mākoņspēļu CVP
Mākoņspēles ir vissvarīgākā un neskaidrākā Xbox stratēģijas daļa. Tas nepārprotami ir veids, kā sasniegt miljardu spēlētāju, jo Microsoft paplašina savu ekosistēmu vairākās ierīcēs nekā jebkad agrāk — televizoros, Android, personālajos datoros un pat Apple iPhone un iPad. Microsoft izpilddirektors Satja Nadella ātri izceļ šī spēlēšanas veida priekšrocības. “Mākoņspēļu spēle patiešām ir izrāviena pieredze. Es domāju, ka jūs vienkārši dodieties uz xbox.com/play , un es jums teikšu, ka tas ir patiešām ātrs un vienkāršs veids, kā iesaistīties spēlēs.
'Mūsu pārlūkprogrammas klients, kas pašlaik ir ierobežotā beta versijā, tiks atvērts visiem Ultimate dalībniekiem atbalstītajos tirgos tuvāko nedēļu laikā,' saka Karīms Čodrijs (Kareem Choudhry), mākoņspēļu CVP. 'Izmantojot uzlabotas tīmekļa tehnoloģijas, mēs piegādājam tieši no mākoņa pārlūkprogrammā, izmantojot Edge, Chrome un Safari, spēlētāji būs tikai viena klikšķa attālumā no Xbox dažādās ierīcēs, pat iPhone tālruņos.'
Xbox vadītājs Fils Spensers uzskata, ka mākonis ir būtisks, ja Xbox vēlas izaugt par globālu spēļu ekosistēmu un nojaukt dažus ilgstošus šķēršļus spēlēšanai. “Ja jūs nevarētu iztērēt simtiem dolāru par konsoli vai, iespējams, tūkstošiem dolāru augstas klases spēļu personālajam datoram, jūs vienkārši nevarētu būtiskā veidā piedalīties globālajā spēļu kopienā. Mākonis ļaus mums pilnībā novērst šos šķēršļus spēlēšanai visā pasaulē.
'Izmantojot mākoņa spēles, mēs tagad varam nodrošināt šīs lieliskās AAA kvalitātes spēles simtiem miljonu Windows datoru, kas līdz šim nav spējuši spēlēt populārākās spēles, kuras redz visi,' saka Spensers. , reklamējot pakalpojuma paplašināšanu, kas drīzumā nozīmēs, ka Xbox būs pieejams, izmantojot tālruni, planšetdatoru, datoru un konsoli, vairāk nekā vienam miljardam cilvēku 26 valstīs piecos kontinentos.
Tālrunis, kas var atskaņot tikai Angry Birds, tagad var spēlēt MLB The Show. Klēpjdators par pieņemamu cenu, kas paredzēts tīmekļa pārlūkošanai, tagad var pilnībā atskaņot Halo. Šādi izskatās spēlēšana, kur vien vēlaties. Šī solījuma īstenošana kopā ir bijusi gadiem ilgi,” saka Karīms Čudrijs, mākoņspēļu CVP. 'Vēlāk šogad mēs pievienosim mākoņa spēles tieši Xbox lietotnei datoros un integrēsim mūsu konsoles pieredzē, lai apgaismotu visu veidu scenārijus, piemēram, 'izmēģiniet pirms lejupielādes.'
Lai gan varētu šķist, ka Xbox Series X ir Microsoft plašākas stratēģijas zemsvītras piezīme, tā faktiski virza lielu daļu tās pieaugošo ambīciju mākoņa spēļu jomā — burtiski. Uzņēmums ir pēdējā posmā, pārslēdzot savu Azure mākoņu tīklu no Xbox Ones bankām uz Xbox Series X aparatūru. Mēs esam iekšējās testēšanas beigu posmā, un tuvāko nedēļu laikā mēs uzlabosim Ultimate dalībnieku pieredzi. Pasaulē jaudīgākā konsole nonāk Azure. Tagad, kad visi šie elementi tiek apvienoti ar to, kas jau ir tirgū, tas mainīs to, kas ir iespējams ar Xbox, ' saka Choudhry.
Vai Microsoft var sasniegt trīs miljardus spēlētāju?
'Mūsu misijas sasniegšana nebūs viegla, un mums ir tāls ceļš ejams.'
Fils Spensers, Xbox vadītājs
Kad Xbox Series X ir iznācis brīvā dabā, Microsoft ir izklāstījis savu Xbox nākotnes stratēģiju, un tā ir... drosmīga. Vēlme sasniegt trīs miljardus spēlētāju, lai Game Pass kļūtu par stratēģijas galveno pīlāru, kas aptver ne tikai konsoles, bet arī tālruņus, planšetdatorus, personālos datorus, klēpjdatorus un televizorus, šķiet ļoti ambicioza.
Lai gan mākoņspēļu un Game Pass kombinācija patiešām varētu būt atslēga Xbox ienākšanai jaunos tirgos, Microsoft vēl nav jārisina zilonis šajā telpā: daudziem spēlētājiem visā pasaulē vienkārši nav līdzekļu, piekļuves vai iespēju iegūt pietiekami ātrs internets, lai atbalstītu spēļu straumēšanu. Galu galā Microsoft ir izveidojis savu ekosistēmu, lai gūtu panākumus, cenšoties paplašināt Xbox, lai tajā iekļautu vairāk spēlētāju, taču tā lielākā problēma var būt tikai izmaksas, tehnoloģijas un ieviešanas rādītāji, kurus tā nevar kontrolēt.
Tomēr tas ir sākums – un tajā pašā laikā daudzsološs. Fils Spensers uzskata, ka Microsoft ir vienīgais uzņēmums, kas varētu īstenot tik mežonīgu sapni par trīs miljardu spēlētāju apvienošanu vienā centrālajā ekosistēmā un padarīt to par realitāti. Protams, Xbox vadītājam tas ir jāsaka, taču tikai laiks rādīs, vai Microsoft to patiešām spēs.
“Mūsu misijas sasniegšana nebūs viegla, un mums ir tāls ceļš ejams. Taču mēs uzskatām, ka tikai šis uzņēmums, tikai Microsoft, var nest globālo mērogu, tehnisko jauninājumu plašos avotus, finanšu resursus un dziļo, gadu desmitiem ilgo mantojumu videospēlēs, kas nepieciešamas, lai patiesi sniegtu prieku un kopienu spēles visiem.