211service.com
Middle-earth: Shadow of War apskats: 'Plašs un skaisti veidots Gredzenu pavēlnieka piedzīvojumu rotaļu laukums'
Mūsu spriedums
Milzīgs Gredzenu pavēlnieka piedzīvojums, kas vienmēr ir patīkams, lai gan tā mērogs reizēm liek tai sasprindzināt šuves.
Pros
- Lieliska pasaule, ko izpētīt
- Combat ir jautri spēlēt un atbloķēt
Mīnusi
- Tonālās sadursmes
- Gandrīz pārāk daudz darāmā
GamesRadar+ spriedums
Milzīgs Gredzenu pavēlnieka piedzīvojums, kas vienmēr ir patīkams, lai gan tā mērogs reizēm liek tai sasprindzināt šuves.
Pros
- +
Lieliska pasaule, ko izpētīt
- +
Combat ir jautri spēlēt un atbloķēt
Mīnusi
- -
Tonālās sadursmes
- -
Gandrīz pārāk daudz darāmā
Aptuveni 12–15 stundu robežās atkarībā no tā, cik blakus uzdevumu jūs veicat, jūs sasniegsiet ļoti apmierinošu secinājumu spēlē Shadow of War. Ir milzīgas brilles, fantastiskas cīņas, neaizmirstami varoņi, un Talions, nemirstīgais mežzinis, izaug par ārkārtīgi spēcīgu un jautru tēlu. Ir lieliska progresa, izpētes un attīstības sajūta, kā arī daudz prieka.
Un tā ir pirmā darbība.
- Middle-earth: Shadow of War — kā iegūt labākos leģendāros rīku komplektus
- Middle-earte: Shadow of War — kā viegli nopelnīt XP un ātri paaugstināt līmeni
Pabeidziet to, un spēle it kā saka 'labi izdarīts'. Šeit ir īstais es, un tas izvēršas par kaut ko tik biedējoši milzīgu, ka būtu daudz biedējošāk, ja to nebūtu patīkami spēlēt. Paturot prātā, ka tikai, lai izpildītu divas darbības, var viegli paiet divas reizes vairāk nekā 12–15 stundas, ja jūs meklējat visus kolekcionējamos priekšmetus, dažādus mērķus un ienaidniekus, kas šķērso jūsu ceļu, un jūs sāksit izjust mūsu mērogu. par to runāju šeit. Un tad pēc aptuveni 30–40 stundām jūs atbloķēsit pārējo karti…

Tātad “liels” ir labs vārds, lai aprakstītu Shadow of War ar tik daudz izteicienu priekšā, cik uzskatāt par vajadzīgu, lai saprastu, cik tas ir sasodīti milzīgs. Tā varētu nebūt diezgan ir izsmalcinātas lietas, piemēram, The Witcher 3 vai Elder Scrolls dažādība, taču kopumā kvalitātes latiņa ir augsta, un, ja ir tik daudz darāmā, ir ļoti viegli un apmierinoši pazust.
Visa pamatā ir Talions, mežzinis, kas saistīts ar Selbrimboru, varas gredzenu radītāju un tagad kašķīgs nedzīvs trakulis, kam ir spēja atdzīvināt Talionu, kad viņš nomirst. Kopā viņiem ir kopīgs mērķis... kaut kas, kaut kas Saurons. Spēle ir tik liela, un iespējas ir tik plašas, ka ir viegli zaudēt pavedienu, karojot, satiekot/palīdzot/glābjot sabiedrotos un tiekot galā ar paplašināto Nemesis sistēmu (vairāk par to vēlāk). Tā patiesībā nav kritika, tikai vēl viens spēles lieluma rādītājs — ar visiem traucējošajiem faktoriem var paiet vairākas dienas, pirms atsāksiet uzdevumu no vietas, kur pārtraucāt.
Lasīt vairāk 
Middle-earth: Shadow of War — kā iegūt episkus un leģendāros orkus.
Galvenais ir ceļot pa plašu un skaisti veidotu Gredzenu pavēlnieka piedzīvojumu rotaļu laukumu — izvēlēties dažādas stāstu misijas, slepkavot orkus, paklupt vakara uzmanības novēršanai un noslepkavot orkus. Nopietni, tik daudz orku slepkavību. Cīņas sistēma ir uz pretrunām balstīta lieta, kas ļauj jums uzlauzt ienaidniekus un novērst viņu ienākošos uzbrukumus — padomājiet par Betmena Arkhema 'trīsstūri, lai uzvarētu'. Vienkāršs, bet efektīvs un bagātīgi padziļināts, izmantojot dažādus uzlabojumus un vides iespējas.
Piemēram, insta-kills atbloķēšana, lai iegūtu perfektu skaitītāju, burtiski maina spēli, un ir daudz veidu, kā izveidot kaut ko sev piemērotu. Lai gan prasmju koka struktūra bieži nozīmē nevēlamu lietu atbloķēšanu, lai piekļūtu kaut kam foršam. bet parasti tas atmaksājas. Cīņā var būt tik daudz slāņu, ka ātra prāta spēja ir tikpat svarīga kā reakcija. Dažiem ienaidniekiem ir savi triki, un tie ir imūni pret dažiem jūsu uzbrukumiem. Kad tas notiks, jūs izmisīgi improvizējat, izmēģināsit dažādas kombinācijas, notrieksit mušu ligzdas, kas varētu izraisīt paniku, vai atlaidīsiet karagoru, lai tas jūsu vietā sakošļātu dažus cilvēkus. Jebkas lai izlīdzinātu spēles noteikumus. Reizēm jūtaties kā fantāzijas Džeisons Borns, kurš ripinās ap galdu, mēģinot satvert visu, kas pagadās, lai palīdzētu pārspēt viltīgu pretinieku. Tādos brīžos var redzēt, ka mazākā tikšanās spirāle pārvēršas stāstā.

Šī stāsta izveide daļēji ir saistīta ar Nemesis sistēmas atgriešanos no iepriekšējās spēles. Tas rada kūstošu orku kapteiņu perēkli, kas dzīvo, mirst un paceļas uz augšu, kamēr jūs spēlējat. Gan ar viņu savstarpējo cīņu, gan ar savām darbībām — ļaujiet kādam, piemēram, jūs nogalināt, un viņi tiks paaugstināti, izveidojot savu personīgo — gaidiet to — ienaidnieks. Viņiem visiem ir stiprās un vājās puses, kuras varat izskaust, iztaujājot noteiktus varoņus vai atrodot informāciju pasaulē, un sagatavošanās ir tikpat svarīga kā atlīdzināšana.
Tā ir lieliska sistēma, jo papildus visam strukturētajam un attēlotajam saturam liela daļa no tā ir unikāla tikai jums. Iegūstot un laužot ienaidniekus, jūs saņemat personiskas atriebības, aizvainojumus un, visbeidzot, apņemšanos. Tāpat kā iepriekšējā spēlē, jūs varat 'dominēt' pār orkiem, kurus nenogalināt, lai izveidotu savu armiju. Man bija viltīgs pretinieks, ar kuru sastapu vairākas reizes, pirms beidzot viņu uzvarēju. Kad es to izdarīju, es viņu padarīju par savu miesassargu, un viņš burtiski izglāba manu dzīvību. Es biju patiesi satriekts, kad viņš nomira.

Varat ne tikai nosūtīt savus minionus, lai nogalinātu ienaidniekus vai strādātu kā spiegi, bet arī tagad varat izmantot šo armiju, lai uzbruktu un turētu citadeļus dažādos reģionos, veidojot lielas komplektācijas cīņas, kuras jūs veidojat, vervējot, nododot mugurā nodevību un vienkāršu slepkavību. Mēģināt izmantot šīs dažādās bāzes ir liels izaicinājums un gandrīz pati par sevi spēle, jo pirms sienu uzlādes tiek vājināta tā aizsardzība un aizsargi. Tas ir viss, veidojot savus spēkus, lai to uzveiktu, izraisot milzīgu kauju ar simtiem spēcīgu orku. Varat arī uzbrukt citu spēlētāju bāzēm tiešsaistē vai arī jums var uzbrukt, radot lielāku motivāciju izveidot spēcīgu armiju.

Tomēr kopumā šis mērogs reizēm ir stiprā puse, kā arī vājums. Ir daudz darāmā, kas palīdz mainīt tempu, taču, laiku pa laikam atmetot bumbas, tas pārāk bieži būs saistīts ar nelielu ložņāšanu un milzīgu cīņu. Neatkarīgi no tā, cik jautra ir cīņa, ir brīži, kad tā kļūst par nelielu darbu. Tātad daudz uzlaušanas. Ir mazi monologi, ko dažādi orku kapteiņi sniedz, lai iepazīstinātu ar sevi, kad viņi jūs atrod, un, tā kā tie var parādīties bez brīdinājuma, jūs bieži vien varat negaidīti piespiest apstāties un klausīties. Dažreiz pat trīs reizes, kad jūs cīnāties ar 50 nepāra orkiem. Puiši, te kaut kā pa vidu.
Kāpēc gan neizveidot kaut ko jaunu, nevis iemest vakartērpos pustonnu fantāzijas zirnekļa?
Tonāli tas ir arī visur. No vienas puses, Talionam un Celebrimboram ir viss kapsētas dzirksts — nežēlīgs tonis, kas lieliski iederas grāmatās, taču ir brīži, kad daži no jūsu orku sekotājiem ir tik ļoti spēlējuši komēdijas dēļ, ka ir grūti nedzirdēt smieklus savā prātā. Citur pret izejmateriālu izturas ar visu cieņu. Maikls Bejs parāda 80. gadu rotaļlietu līniju. Jūs varat cīnīties ar ievērojamu radījumu no mācības, galvenokārt nospiežot kvadrātu, lai to ietriektu nierēs, un pēc tam šaujot uz mirdzošu vājo vietu.
Pēc tam ir Šelobs, briesmīgais pirmatnējais zirneklis, tagad tveicīga sieviete melnā kleitā, kas sadalīta līdz augšstilbam, jo... Man nav ne jausmas, kāpēc. Tā ir tik dīvaina izvēle, jo viņa patiesībā ir labi atveidots tēls — ļaundabīgs, draudīgs un neaizmirstams. Kāpēc gan neizveidot kaut ko jaunu, nevis iemest vakartērpos pustonnu fantāzijas zirnekļa? Ir daudz citu jaunu seju, kas darbojas lieliski.

Viena lieta, kas jūtas ārkārtīgi piespiesta, ir laupījumu lādes. Tie darbojas tāpat kā jūs gaidījāt, atveroties kā pinatas, lai izspiestu dažāda līmeņa aprīkojumu. Šajā gadījumā galvenokārt leģendāri un episki orku sekotāji. Es nopirku dažus un saņēmu dažus foršus karavīrus, bet man nešķita, ka tas kaut ko būtiski mainīja. Varat tos iegādāties par spēles naudu un reālo naudu, un spēlei, kurā nav liela tiešsaistes komponenta, varat justies tā, it kā kāds kaut kur būtu spiests atrast veidu, kā gūt peļņu no spēles — nospiežot vairāku spēlētāju režīma veidni. idejas pret Viduszemi, līdz tā atstāja pēdas, nevis piepildīja konteineru. Ir tiešsaistes misijas, piemēram, atriebības un izaicinājumi, taču, ja vien neplānojat pavadīt ilgu laiku, iebrūkot citu spēlētāju citadelēs, es neredzu nekādu vērtību, kas pārsniedz Warner Brother, cerot, ka iedosiet viņiem naudu.
Bet lielākoties tā ir liela izrāde un bagātīgi slāņveida pieredze. Dažādie reģioni ir skaisti un dažādi, lai tos izpētītu, savukārt Saurona spēki vienmēr ir izklaidējoši satikties un pārspēt. Ja ir brīži, kas ne visai noklikšķina, vai lietas, kas nedaudz nogurdina, tas ir šī mēroga dēļ. Gandrīz Assassin’s Creed 2 sajūta, ka kartes šļakatas uz visiem torņu marķieriem, kolekcionējamiem priekšmetiem, bitiem un tā tālāk. Es neesmu to 100% izmantojis, bet jūs viegli varat redzēt trīskāršu laiku, ja mēģināt. Šī nav spēle, kurā piedalīties nedēļas nogalē, tā ir kaut kas, kas jāiegādājas un jāatceļ gada plāni.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 4,09 ASV dolāri vietnē CDKeys 9,99 ASV dolāri vietnē Walmart 59,99 USD veikalā Humble Store
Spriedums 4.5 4,5 no 5
Viduszeme: kara ēnaMilzīgs Gredzenu pavēlnieka piedzīvojums, kas vienmēr ir patīkams, lai gan tā mērogs reizēm liek tai sasprindzināt šuves.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One, dators |