Might & Magic Heroes VI apskats

Varens, maģisks UN varonīgs

Pros

  • Lieliski uzlabojumi fantastiskajā formulā
  • Dziļa RPG mehānika
  • Pievilcīgs vizuālais materiāls un krāšņs skaņas dizains

Mīnusi

  • Pārāk pazīstama cīņa
  • Nelielas līdzsvara problēmas
  • Nevienmērīga balss spēle un rakstīšana

Pros

  • +

    Lieliski uzlabojumi fantastiskajā formulā





  • +

    Dziļa RPG mehānika

  • +

    Pievilcīgs vizuālais materiāls un krāšņs skaņas dizains

Mīnusi

  • -

    Pārāk pazīstama cīņa



  • -

    Nelielas līdzsvara problēmas

  • -

    Nevienmērīga balss spēle un rakstīšana

Vaino ekonomiku. Vaino uzvalkus. Vaino Kanādu. Lai kur jūs rādītu ar pirkstu, mēs dzīvojam turpinājumu laikmetā. Neatkarīgi no tā, vai tā ir negatīva tendence, ir gaumes jautājums, taču tas nozīmē, ka pastāvīgās franšīzes, visticamāk, iegūs jaunu krāsas kārtu, nevis pilnībā pārveido. Might & Magic Heroes VI ir ideāls iteratīvu uzlabojumu piemērs, kas racionalizē un attīsta pazīstamo formulu, neizkāpjot pārāk tālu ārpus komforta (un ērti ienesīgās) zonas.



Lai gan kampaņas režīms parasti nav Heroes spēles galvenā iezīme, šeit piedāvātais ir pārsteidzoši saistošs. Tajā ir aprakstīts stāsts par dziļi nemierīgu cilvēku dinastiju, kas ir pārņemta ar politiku, slepkavībām un nodevību, episkā labā un ļaunā (puses, kas ne vienmēr ir tik skaidri definētas) konfrontācijas vidū. Rakstīšana dažkārt ir nevienmērīga, taču, ņemot vērā stāstījumus uz gājieniem balstītās stratēģijas spēlēs, šis ir ļoti spēcīgs. Kampaņa piedāvā arī pārliecinošus stimulus turpināt spēlēt atbloķējamu dinastijas ieroču un citu bonusu veidā, ko var izmantot vairākos spēles režīmos. Tomēr esiet brīdināts: šie un citi pastāvīgie elementi ir pieejami tikai spēlējot tiešsaistē un piesakoties Ubisoft Uplay pakalpojumā.

Galvenā atrakcija joprojām ir smilšu kastes sadursmju kartes, kuras var atskaņot viena spēlētāja režīmā vai vietējā/tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmā. Mēs vēlamies veltīt brīdi, lai apsveiktu Black Hole Entertainment un Ubisoft par vietējo hotseat atskaņošanas iekļaušanu, ko daudzi izstrādātāji, šķiet, uzskata par pārdomām vai vispār nespēj iekļaut; tā ir Heroes franšīzes iezīme, kas gadu no gada mūs ir atgriezusi un joprojām ir mūsu iecienītākais spēles veids.



Sadursmes režīma pamatidejas būs pazīstamas spēlētājiem, kas atgriežas: jūs savā dzimtajā pilsētā veidojat struktūras, lai vervētu varoņus un radības, uzlabotu šīs radības vai atbloķētu grupai raksturīgās spējas. Pēc tam jūsu varoņi griež vālus plašās kartēs, atrod dārgumus un cīnās ar monstriem un citiem spēlētāju čempioniem. Vairākas funkcijas, kas agrāk bija saistītas ar konstrukciju, piemēram, maģiskā sistēma, ir apvienotas ievērojami paplašinātā izlīdzināšanas/RPG sistēmā, kas ļauj spēlētājiem sadalīt punktus daudzos daudzpakāpju prasmju kokos. Tas ne tikai nodrošina daudz dziļāku sistēmu jūsu varoņu pielāgošanai un aktivizēšanai, bet arī samazina nepieciešamību pastāvīgi doties atpakaļ uz savu dzimto pilsētu, lai pievienotu burvestības vai kaujas. Apvienojumā ar milzīgu laupījumu klāstu (artefakti/relikvijas ar krāsu kodiem, priekšmetu komplekti, kā arī tīstokļi un dziras), prasmju koka sistēma ļauj spēlētājiem izveidot unikālus varoņus, kas pielāgoti viņu spēles stilam.

Atjauninātā grafika un plašā orķestra partitūra lieliski iemūžina dažādu reģionu raksturu un sajūtu, neatkarīgi no tā, vai tās ir kūpošās lavas plūsmas un dēmonu frakcijas sēra bedres, vai patvēruma elfu zaļie meži. Varoņu un radījumu modeļi zibsnī neticami daudz detaļu, un kaujas animācijas ir burvīgas un aizraujošas, it īpaši, ja kamera pietuvina tālummaiņu, lai izceltu kinematogrāfiskā modē kritisko hitu. Balss aktierspēle ir ērta, ja ne iespaidīga, un dažas dzinēja sižetas izskatās nedaudz sašķeltas, jo tās paļaujas uz frakcijas radībām kā ekstras, taču kopumā prezentācija ir lieliska. Vienīgā būtiskā kritika, ko varam izteikt pret spēles prezentāciju, ir jūsu kapitāla estētisku uzlabojumu trūkums, veidojot sekundārās struktūras, kas bija tās priekšgājēja burvīga iezīme.



Ja esat Heroes veterāns, daudzas izmaiņas un gandrīz katras lielākās sistēmas racionalizēšana jūs, iespējams, iepriecinās, vienlaikus saglabājot atkarību izraisošo pamatprincipu. Ja jums ir paveicies būt jaunava Heroes ar svaigu seju, nekad nav bijis labāka brīža, lai ielēktu un uzpūstu šo uz gājienu balstīto ķiršu. Lai gan jaunajā ierakstā ir pietiekami daudz jaunu grumbu, lai piesaistītu spēlētājus, kas atgriežas, tas ir arī pietiekami pieejams un intuitīvs, lai sagūstītu jaunpienācējus. Lai gan Heroes VI nav jauna grāmata, tā ir ārkārtīgi apmierinoša sestā nodaļa.

Vairāk informācijas

ŽanrsLomu spēles
AprakstsIteratīvu turpinājumu laikmetā Heroes VI ir diezgan lielisks.
Franšīzes nosaukumsMight and Magic
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsMight and Magic
Platforma'PC'
ASV cenzora reitings'pusaudzis'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk