Mighty Nr.9 apskats

Mūsu spriedums

Nomākta spēlēšana un bāla Mega Man imitācija, Mighty Nr. 9, visticamāk, neizraisīs tādu pašu godbijību kā tās vecākais brālēns.





Pros

  • Pienācīga arkādes spridzināšana
  • Visaptverošs režīmu skaits
  • Stilton spēka balsis

Mīnusi

  • Iffy platforming
  • Dulli priekšnieki
  • Stiltona spēka balsis (atkal)

GamesRadar+ spriedums

Nomākta spēlēšana un bāla Mega Man imitācija, Mighty Nr. 9, visticamāk, neizraisīs tādu pašu godbijību kā tās vecākais brālēns.

Pros

  • +

    Pienācīga arkādes spridzināšana

  • +

    Visaptverošs režīmu skaits



  • +

    Stilton spēka balsis

Mīnusi

  • -

    Iffy platforming

  • -

    Dulli priekšnieki



  • -

    Stiltona spēka balsis (atkal)

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Mighty Nr. 9 acīmredzami nepievērsa uzmanību karjeras padomiem skolā. Tas rada šausmīgu pirmo iespaidu. Pēc vienas no visu laiku veiksmīgākajām Kickstarter kampaņām, ko izstrādājuši Mega Mana vadītāji, jums ir tiesības no pirmās misijas sagaidīt vairāk nekā šausmīgi lētu animāciju, vilnas platformu un priekšnieku, kurš var jūs nogalināt. Tomēr kareivis ir pagājis, un sāk parādīties pienācīga spēle.

Pat ja jūs nekad neesat pareizi spēlējis Mega Man spēli, uzreiz ir redzams, ka Comcept to izgatavo ar citu nosaukumu. Galvenais varonis Beks ir entuziasma pilns robots, kuram ir jādzen pie pārējiem Mighty Numbers, kuri ir kļuvuši par negodīgiem datorvīrusa dēļ. To uzvarēšana ļauj Bekam ne tikai izārstēt viņus no īslaicīgi apceptām ķēdēm, bet arī absorbēt viņu ieroci. Jūs pat varat izvēlēties secību, kādā ar viņiem saskarties. Esmu pārliecināts, ka zilais bumbvedējs staros lepnumā.



Vispirms parunāsim par boss cīņām. Katram no tiem ir vājums pret noteikta veida ieročiem, un jūs tos iznīcināt, apgūstot to modeļus un izmantojot viņu dabisko nepatiku pret šāvienu. Problēma ir tā, ka nav daudz priekšnesumu. Šie ir spēles izcilākie mirkļi, taču vairumā gadījumu jūs esat iesprostoti nelielā telpā, atkārtojot modeļus un izvairoties. Galu galā daži no viņiem — un dīvainā kārtā galvenokārt agrīnie priekšnieki — veiks insta-kills, kas šķiet nevajadzīgi sodāmi, novedot pie nomākta satricinājuma, kurā, tiklīdz priekšnieks iznīcina visu jūsu dzīvi, jums vēlreiz jāiziet viss līmenis. Lai gan katrs varonis un viņu nodrošinātie ieroči ir ļoti personīgi, pašas cīņas ir vairāk arhaiskas nekā nostalģiskas.

Taisnības labad jāsaka, ka priekšnieku personības un darbība visā garumā palīdz saglabāt spēli izklaidējošu neatkarīgi no tā, vai tā ir apzināta vai nē. Varenais Nr. 2, Sairo, šajā spēlē izsaka šausmīgākus ledus vārdus nekā Švarcenegers filmā Betmens un Robins, nodrošinot viņiem bērnišķīgu jautrību, kas kompensē viņiem raksturīgo šausmību. Varenā Nr. 6 Avi ikdiena, kad viņš skatās debesīs, tiek izpildīts ar ļaundara gaumi DTV Stīvena Sīgala filmā. Rindas tiek atkārtotas šausmīgi daudz, un labāki cilvēki par mani sagrauj, dzirdot. Awww, vai Beks ir ievainots? Lūk, uzliec ledu! jau 15. reizi. Atsvaidzinošais pretenzijas trūkums ir daudz interesantāks par pašu boss cīņu faktisko struktūru.



Tradīciju vislielākajā veidā Bekam ir jāsamierina parastie ienaidnieki un pēc tam jāiesit tajos, lai tos piebeigtu (nevis tā). Šādi rīkojoties, tiek veidota kombinācija, ja jūs pietiekami ātri iekļūstat tajās, un dažkārt tiek veikta noteikta ieslēgšana vai ātruma palielināšana. Tas pievieno agresijas un riska slāni cīņai — jūs vienmēr vēlaties palikt tuvu, lai reizinātājs netiktu uz augšu, kas nodrošina fotografēšanai patīkamu, mierīgu ritmu.

Ieroču atbloķēšanas laikā jūs varat izjust nelielu favorītismu pret vienu vai diviem ieročiem, taču ātri kļūst skaidrs, ka, ja izmantojat kaut ko citu, izņemot ledus pistoli, jūs to darāt nepareizi. Ienaidnieku ieslodzīšana ledū ne tikai neļauj viņiem mest pret jums lodes, bet arī pagarina laiku, ko varat izmantot, lai izveidotu savu kombināciju. Ja vēlaties iegūt augstāko novērtējumu, Cyrosphere (lai piešķirtu tās īsto nosaukumu) ir labākā izvēle. Tas ir nedaudz nelīdzsvarots, ja jums rūp jūsu rezultāts, taču jums būs nepieciešams katrs ierocis, lai ieņemtu noteiktu priekšnieku, un ir jautri eksperimentēt ar katru.

Domuzīmei ir arī cits mērķis, kas kalpo platformai. Mega Man nav spējīga daļēji pieķerties pie sienas, taču Bekam ir iespēja pārvarēt lielākus attālumus ar savu spēcīgo stimulu. Tas nav lielisks kompromiss, jo līmeņa dizains ir sods, kad runa ir par skriešanu un lēkšanu. Kustības ir nedaudz neprecīzas lēcieniem — nepareizs laiks, un jūs nevarat atgūties, lecot augšup pa sienu, taču joprojām ir vadāmas. Patiesā problēma rodas no sadaļām, kurām nepieciešama daudz lielāka kontrole, nekā jums ir dota. Viena Cryo līmeņa sadaļa sajauc slidenas platformas ar kritieniem nāves momentos, un ir nepieciešamas precīzas gaisa svītras. Varētu būt, ka muldēšana nebūtu tik slikta, ja tā būtu bijusi vienreiz un izdarīta, taču piedzīvot neveiksmi ar nulli dzīvību, un jūs ķeraties atpakaļ, lai to izdarītu vēlreiz.

Un jūs daudz bīdīsities atpakaļ, kas ļoti slikti ietekmē dažāda līmeņa dizainu. Katru reizi, kad iekļūstat vienā spēlē, rodas jauna ideja vai spēles pavērsiens, kas kļūst daudz labāks, spēlei tuvojoties. Agrīnie līmeņi iezīmē klišejas — ir dīvaini neglīts ūdens līmenis, kur jūs nokļūstat pazemē, dzenāšana uz šosejas, kur automašīnas darbojas kā platformas, taču vēlāk spēle kļūst radoša. Mana mīļākā ir Mighty Nr. 8 misija, kas notiek Kapitolija ēkā, šaurā telpu lokā, ko sabojā snaiperis, kuru dzenāt tālāk. Tomēr visi cieš no pārmērīgas ekspozīcijas, jo, visticamāk, jūs aizbēgsit. vismaz trīs vai četras reizes pirms priekšnieka izņemšanas. Tas, kas palīdz mazināt neapmierinātību, ir stimuli, kas rodas, ja pastāvīgi mirstat. Tos var izslēgt izvēlnē, taču tie ir nenovērtējams palīgs, kad saskaraties ar priekšnieku, kuram pēdējo stundu ir bijis jūsu numurs.

Pēc zobu griešanas daudzās kavēšanās dēļ ir žēl, ka Inafune & co remikss ar saviem lielākajiem panākumiem ir pietiekami adekvāts. Katrai idejai, kas izraisa atzinību, ir piespiedu atkārtošanās, kas mazina sākotnējo skaņu, vai satraucoši lēts garām lēciens, kas liek jums steigties atpakaļ uz startu un iesist sienā. Strādājot spēlei, kodols ir stingrs, līmeņi kļūst eksperimentālāki, un ir muļķīgs B filmas šarms, kas ļaus jums mēģināt sasniegt beigas. Tas, cik tuvu jūs to sasniedzat, ir atkarīgs no tā, cik ļoti jums ir nepieciešams plikpaurīgi nostalģisks Mega Man klons.

Šī spēle tika pārskatīta PS4.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 2.5

2,5 no 5

Varenais Nr.9

Nomākta spēlēšana un bāla Mega Man imitācija, Mighty Nr. 9, visticamāk, neizraisīs tādu pašu godbijību kā tās vecākais brālēns.

Vairāk informācijas

AprakstsMega Man garīgais pēctecis no seriāla veidotāja Keidži Inafunes un vairākiem citiem Mega Man veterāniem.
Platforma'3DS', 'PS Vita', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'Wii U'
ASV cenzora reitings'','', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'','','','','','','',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
ŽanrsPlatformeris
Mazāk