211service.com
Milicis vēlas likt jums justies tā, it kā jūs 'spēlētu pret īstu milzu policistu' savā aizraujošajā bēgšanas simulatorā.
(Attēla kredīts: Tallboys)
Uniformā tērpts policists noskumis sēž Krievijas provinces pilsētas centrā, rokas salicis uz viena ceļgala pozā, kas līdzinās garlaikota bērna pozīcijai, kas pēc īpaši nežēlīga dusmu lēkmes ir spiests veikt nerātnu soli. Varētu domāt, ka viņa nodarbošanās prasīs viņam uzmanīgāku, mērķtiecīgāku stāju, taču diez vai tas šai autoritātei ir nepieciešams.
Redziet, attiecīgais policists ir vismaz desmit stāvus garš un tādējādi vairāk nekā spējīgs vērot visu pilsētu, atrodoties guļus stāvoklī. Ja kaut kas piesaista viņa uzmanību, viņš ir viena soļa attālumā, lai burtiski iejauktos. Šī ir pasaule, kurā notiek Militsioner, un jūsu uzdevums ir no tās izvairīties.
'Nav konkrēta avota,' stāsta spēles dizaineris Dmitrijs Ševčenko par Militsioner iedvesmu. 'Spēles ideja dzima organiski izstrādes procesā, lai gan mēs paļāvāmies uz literārām atsaucēm, piemēram, Franča Kafkas Trial un Fjodora Dostojevska 'Noziegums un sods'.
Likuma acis

(Attēla kredīts: Tallboys)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Nintendo)
Pēc četriem gadiem Splatoon 2 joprojām ir visjaunākais šāvējs
Ševčenko komentāri daudz runā par Milicionera zemteksta dzīvsudraba raksturu, no kura dažādi cilvēki smeļas dažādus vēstījumus. Daži ir interpretējuši titulēto policistu kā burtisku Lielā brāļa izpausmi, it īpaši, ja runa ir par valdību pārspīlēšanu un to, ka tās izmanto tiesībaizsardzības iestādes kā apspiešanas līdzekli.
Valstij piederošs plašsaziņas līdzekļu kanāls izstrādātāja Tallboys valstī Krievijā pat nesen norādīja, ka Militsioners ir nepatriotisks 'informatīvā kara' elements. Un, lai gan studija pievērsās šiem salīdzinājumiem vietnē Twitter , Ševčenko saka, ka politiskie komentāri nekad nav bijuši sākotnējais nolūks: “Cilvēki ļoti bieži velk paralēles starp politisko situāciju mūsu valstī, taču mēs sākotnēji spēlē pat neņēmām vērā politisko kontekstu. Mēs tikai cenšamies uztvert savu realitātes sajūtu, kas mūs ieskauj.
Par ko tas ir vērts, paša miliciera jēdziens, kas burtiski tulkojumā nozīmē 'policists' krievu valodā, ir tieši no Padomju Savienības laika bērnu dzejoļu kopuma par dižciltīgo, īpaši garo likuma virsnieku, vārdā onkulis Stjopa. Postmodernās interpretācijas kopš tā laika ir pārtēlušas varoni kā ļaunāku valsts visuzināšanas figūru, un šķiet, ka Tallboys gaidāmais projekts sliecas uz šo pēdējo attēlojumu. Tas nenozīmē, ka Milicis pēc būtības ir ļauna figūra, taču viņš noteikti rada neērtu klātbūtni visā pieredzē — un darbosies kā galvenais šķērslis, lai iekļūtu starp jums un jūsu varoņa tieksmēm pēc brīvības.

(Attēla kredīts: Tallboys)
Tomēr tas, kā jūs sasniegsit šo brīvību, ir atkarīgs no jums, jo Militsioner iespaidīgā sim struktūra ir saistīta ar pasaules izpēti un iespējamo bēgšanas ceļu izdomāšanu. Pati pilsēta ir mikro smilšu kaste ar izmantojamiem objektiem, strādājošiem transportlīdzekļiem un nelineāriem celiņiem, savukārt Ševčenko norāda, ka Tallboys ir smagi strādājis, lai izveidotu 'interesantu spēļu sistēmu, kas ļauj spēlētājam eksperimentēt'.
'Mēs vēlējāmies nodot bēgšanas sajūtu un savienot to ar milzu, nezaudējot policista identitāti,' piebilst mākslas direktors Vladimirs Semenecs. 'Lai spēlētāji justos tā, it kā viņi spēlē pret īstu milzu policistu, nevis pret videospēli. Bija arī svarīgi paturēt prātā, ka vissvarīgākais bēgšanā ir šķērsot robežu starp cietuma drošību un reālas bēgšanas risku. Tāpēc mums bija jāatrod interesanta komunikācija un plānošana, lai tad, kad bēgšana notika, tā justos spēcīgāka.
Piemēram, ja Milicis pamana, ka jūs ceļaties slikti, viņš, visticamāk, iejauksies, izstiepjot vienu milzīgu roku, lai jūs paceltu, un, nu... pieņemsim, ka vislabāk ir pilnībā izvairīties no viņa dusmām. Tomēr vēl viens Militsioner spēles aspekts, īpaša balss tērzēšanas integrācija, piedāvā potenciālu risinājumu policista dusmām, ļaujot jums runāt ar pilsētas iedzīvotājiem un pat pašu virsnieku. Kas zina, varbūt izdosies vienoties par kompromisu?
bēgšanas plāns

(Attēla kredīts: Tallboys)
'Mēs cenšamies uztvert paši savu realitātes sajūtu'
Dmitrijs Ševčenko
'Ar fizisko mijiedarbību vien nepietiek, lai pilnībā parādītu policista profesiju,' skaidro Semenecs. 'Viņš nevar jūs visu laiku notvert, tāpēc lielākajai daļai jūsu mijiedarbības ar viņu jānotiek starp darbībām. Tam ir jābūt kaut kādai saziņai ar viņu. Zinot, ka tā būs svarīga spēles sastāvdaļa, mēs centāmies atrast jaunu skatījumu uz interaktīvo komunikāciju. Bet tajā pašā laikā mēs cenšamies nedaudz ierobežot balss ievades mehāniku, mēs nevēlamies veidot spēli ar daudz dialogu.
Nav skaidrs, kāpēc tavs varonis ir arestēts, vai viņi vispār bija pelnījuši ieslodzījumu, taču Tallboys ir teicis, ka Milicionieri saista arī viņa paša radīts cietums – stingrs morāles kodekss, ko tu, spēlētājs , iespējams, varēs izmantot. Tas rada interesantu problēmu: vai esat gatavs pārkāpt likumu, lai no tā izvairītos?
Semenets man saka, ka Militsioner šobrīd ir 'tālu no izlaišanas', taču tas jau ir piesaistījis interneta uzmanību ar savu pārliecinošo toni, abstrakto toni un aso ziņojumapmaiņu. Patiešām, mēs visi varam justies pie tā, ka šobrīd ir nepieciešams aizbēgt no ierobežotas telpas — tas ir vēl viens veids, kā Milicionera sirreālā iedomība pieskaras dažām ļoti reālām tēmām.
Lai uzzinātu vairāk, skatiet labākās Call of Duty spēles lai spēlētu tieši tagad, vai skatieties mūsu pilno pārskatu par Skatieties Dogs Legion zemāk esošajā videoklipā.