'Mums nepatīk sekot tendencēm': Digital Extremes par Warframe piecu gadu ceļojumu no gulšņu hita līdz nozares titānam

Warframe attēls oficiālajam žurnālam PlayStation





Spēļu industrija attīstās ātri, un nebūtu lieki uzskatīt 2013. gadu kā pagājušu laikmetu. Pēc šī rādītāja 2008. gads arvien vairāk izskatās pēc zaudēta vecuma. Pats Kudirka, Digital Extremes producents, pareizi norāda: Videospēļu industrija ir nepārtraukti mainīgs Visums, kam nav neviena cita. Šī nozare attīstās ātrāk nekā televīzijas un filmu industrija kopā.

2008. gadā Digital Extremes izlaida trešās personas zinātniskās fantastikas šāvēju Dark Sector, kas paredzēts PS3. Kudirka atceras nosaukumu, sakot: Tumšais sektors bija pirmais nosaukums, pie kura es jebkad strādāju, tāpēc tas ieņem īpašu vietu manā sirdī, vēlāk jokojot, kas, iespējams, ir murrājums no ražošanas laikā patērētās kafijas un enerģijas dzērienu daudzuma.

Vai vēlaties iegūt vairāk no sava PS4?



Abonējiet, izmantojot drukātu vai digitālu OPM tikai par 16 £/9 $ par ceturkšņa digitālo abonementu.

Uz vāka balstīta šaušana tajā laikā bija līdzvērtīga šim kursam, taču šī titula patiesais mērķis bija trīsdaļīgas cīņas, kas balstītas uz slepkavību, un krāšņi asiņaini uzbrukumi. Kudirka priecīgi izstrādā: Sagriezt ienaidnieka locekļus ar savu spārnu, vienlaikus izlādējot pilnu pistoles klipsi nenojaušam ienaidniekam — jā, lūdzu! Tas joprojām ir viens no maniem iecienītākajiem mehāniķiem šodien un dzīvo Warframe.

Tā kā tas bija viņa pirmais tituls studijā, Kudirka īpaši sirsnīgi atceras tā attīstību: mēnesi pēc sertifikācijas mēs pieņēmām daudz neprātīgu lēmumu, tostarp milzu briesmonis, kurš izveidoja kameja, izsitot gandrīz visu līmeni, pēdējā brīža vairāku spēlētāju spēli. režīmi un kartes, un ne tikai. Kaut kā mums tomēr izdevās panākt, lai tas darbotos – kas, dīvainā kārtā, ir teiciens, kas vēl vairāk attiecas uz Warframe.



Tas bija mīlestības projekts studijai. Tika pavadīts daudz stundu no sākuma līdz beigām, un visas rokas bija uz klāja. Kad es saku visas rokas uz klāja, es domāju visas rokas uz klāja. Viena no manām iecienītākajām atmiņām bija, kad mūsu izpilddirektors Džeimss Šmalcs atradās ierakumos kopā ar mums, labojot dažādas kļūdas, šajā gadījumā dažus bojātus materiālus uz dažiem mākslas priekšmetiem.

Tomēr galaprodukts ļoti atšķīrās no tā, kas sākotnēji bija paredzēts Dark Sector. Šī sākotnējā ideja beidzot tika realizēta kā Warframe (joprojām kļūst) šodien. Bet vai izstrādātājs kādreiz atgrieztos? Es nekad negribētu pārtaisīt Dark Sector, mums saka Kudirka. Es varu būt neobjektīvs, bet es domāju, ka tas pats par sevi ir dārgakmens. Tas joprojām ir jautrs nosaukums ar dažiem klasiskiem spēļu mehānismiem, kas izceļas pat mūsdienās. [...] Warframe ir Dark Sector garīgais pēctecis.



Ir tik daudz, ko esam spējuši ieviest Warframe pēdējo piecu gadu laikā bez bailēm vai ierobežojumiem kļūt par lodziņu, tāpēc būtu ārkārtīgi grūti atgriezties pie šī biznesa modeļa [no galvenokārt -Nomājiet studiju, lai pārietu uz bezmaksas atskaņošanas modeli studijas 19. gadu]. Ar Warframe mums ir laba lieta, neierobežota radošā brīvība — bez ierobežojumiem, bet tikai mūsu pašu iztēle — un es to nemainītu ne pret ko.

Miega aģents

Kopš pirmās izlaišanas 2013. gadā šis trešās personas šāvējs ir sācis mulsinošu skatījumu uz nindzjām kosmosā, un kopš tā laika ir kļuvis no nevaldāma studenta par vienu no bezmaksas spēles laukuma lielmeistariem, vienā brīdī tas ir otrs visvairāk lejupielādētais. programmatūra pēc Netflix.



Sākumā Warframe kā izlaišanas nosaukumu piedāvāja tikai nelielu daļu no tagad pieejamā satura. Digital Extreme tiešraides operāciju un kopienas direktore (kā arī visa Tenno draugs kā The Lotus balss) Rebeka Forda mums stāsta: “Sākotnēji tika palaists slēgtā beta versijā un mēs piedāvājām daļu no spēles, kurā daudzas sistēmas ir neskartas, taču sākumā nav daudz satura. Tāpēc sākumā varēja būt sarežģīta spēle, lai vienu reizi visaptveroši pārskatītu visu. Patiesībā, iespējams, tagad ir grūtāk to pārskatīt. Tas kļuva no maza un mulsinoša uz masīvu un milzīgu!

Kudirka piebilst, ka gadu gaitā esam veikuši tik daudz būtisku izmaiņu, taču esam spējuši tvert un turpināt radīt kooperatīvās spēles burvību, kas padara Warframe īpašu. Neskaitāmas reizes esam pārskatījuši mūsu kaujas, ieročus, parkour/kustību sistēmu, klanus, kompanjonus un mājdzīvniekus, spēļu režīmus, lietotāja interfeisu; sarakstu varētu turpināt mūžīgi.

Fords atklāti saka: Protams, ir godīgi teikt, ka daži presei sākumā bija remdeni — Warframe ir ļoti kļuvusi par spēli 'kaut kas no nekā'. Ja instalējāt Warframe tā pirmajā pastāvēšanas gadā, tas prasīja ļoti apņēmīgu spēlētājs, lai redzētu potenciālu. Presei ir pieejams milzīgs skaits spēļu, un, godīgi sakot, Warframe tajā laikā bija niecīga un mulsinoša vienība.

Kopš 2013. gada daudz kas ir mainījies. Papildus tam, ka tagad tiek piedāvāts liels skaits jaunu kara rāmju un ieroču izgatavošanai un iegādei — Ford stāsta, ka man vienkārši trūkst divu jaunāko Prime Weapons — spēle nesen piedzīvoja ievērojamu satura atjauninājumu savā pirmajā. atvērtās pasaules papildinājums, The Plains Of Eidolon.

Par paplašināšanu Kudirka saka, ka starp visām mūsu iterācijām, sākot no lineārā koridora šāvēja līdz procesuāliem līmeņiem, no episkām kinematogrāfiskiem meklējumiem līdz mūsu pašreizējai atklātajai ainavai, Eidolonas līdzenumi ir mūsu līdz šim lielākās izmaiņas. Pārejot no spēles, kas veidota, pamatojoties uz nejauši ģenerētām flīzēm (vai kartēm), uz atvērtas pasaules ainavu ir milzīgs apjoms un tehniskie aspekti. Plains Of Eidolon ir ļāvusi mums pārdomāt paraugpraksi [turpinot].

“Kad sabiedrība runā, mēs klausāmies. Mēs nekad nebaidāmies izcelt veseri.

Pat Kudirka

Jā, Plains Of Eidolon bija liels brīdis Digital Extremes, Ford piekrīt. Plains Of Eidolon aizrāva cilvēku iztēli daudz plašākā mērogā [nekā] mēs gaidījām, un tas izrādījās visu laiku veiksmīgākais Warframe atjauninājums/paplašinājums. Mēs bijām pazemoti par atsauksmēm un atsaucību. Tas noteikti bija arī viens no grūtākajiem jauninājumiem, ko var izveidot, jo mēs nekad iepriekš neko tādu nebijām izveidojuši. Mums bija jāpārkodē liela daļa mūsu patentētā dzinēja (mēs to saucam par Evolution Engine), lai apstrādātu vilkšanas attālumus, izveidotu pilnīgi jaunu apgaismojumu (jo POE ir dienas/nakts cikls), pievienotu dinamiskus laikapstākļus un apstrādātu pastāvīgus laika apstākļus. darbība vienā jomā. Mums bija arī jāsaista viss stāsts, uzdevumi un tamlīdzīgi plašākā pasaulē, lai tam visam būtu jēga.

Tā ir diezgan liela atkāpe šādai spēlei, kas ir smaga, taču, kā viņa mums apliecina, kad mēs jautājam par kaujas karaliskā režīma iespēju, Ford saka: Kā jūs droši vien zināt, mums nepatīk sekot tendencēm. mums patīk tos taisīt! Tātad nē, bez kaujas karaļa. Fords vēlāk piebilst, ka griešanas telpas grīda ir ideju haoss no komandas un kopienas. Kudirka precizē: Biežo atjauninājumu skaistums ir tāds, ka mēs varam un arī mainīsim visu, ko uzskatām par vajadzīgu. Kad sabiedrība runā, mēs klausāmies. Mēs nekad nebaidāmies izcelt veseri.

Vēlāk viņš par spēles izaugsmi saka, ka bezmaksas spēles ir attīstījušās un kļuvušas par labākām, jaudīgākām pieredzēm, un mēs vēlētos domāt, ka Warframe ir bijusi daļa no nobriešanas procesa, lai iznīcinātu cilvēku aizspriedumus ap šo terminu. Jūs patiešām varat baudīt godīgu bezmaksas spēli ar AAA īpašībām, pastāvīgiem atjauninājumiem, neaizmirstamu pieredzi un lielisku kopienu.

Šaujiet uz zvaigznēm

Kamēr jūs izlasīsit šo žurnālu, Digital Extremes būs pievienojis daudz jauna satura un gatavojas citai atvērtās pasaules paplašināšanai — Venērai. Kudirka stāsta, ka viss, ko esam iemācījušies un joprojām mācāmies, būs apskatāms Venērā – lielākas telpas, dažādas aktivitātes, jauni unikāli tēli un vairāk transportlīdzekļu. Mēs parasti esam pazemīgi, taču ar Plains Of Eidolon mēs uzstādām sev augstu latiņu, tāpēc tagad mums ir jāpārspēj paši sevi, skaidro Fords. Venēra ir daudz lielāka nekā Plains Of Eidolon, un tā koncentrējas uz jaunu koloniju Solaris United, kas tiek turēta daļēji verdzībā un strādā korpusa pazemes ražotnēs.

Pati planēta piedāvā nelīdzenāku reljefu, tostarp vairāk virsotņu un ieleju, skarbākus laikapstākļus un augstākus griestus, tostarp peldošu asteroīdu ar ciematu [...] Gaidiet, ka redzēsit vairāk pilotējamu transportlīdzekļu — lidojošus un braucamus — un daudz jaunu ienaidnieku, tostarp visu veidu un izmēru SpiderBots, kā arī daudz citu pārsteigumu.

Studijā ir 25 gadu pieredze, spiežot Warframe arvien spēcīgāk, un mēs esam pārliecināti, ka Digital Extremes nedomā palēnināties. Pats par sevi nav stingra piecu gadu plāna, taču mums ir teikts, ka studijas cerība uz šo nākotnes punktu joprojām ir ieviest atvērtākas pasaules, vairāk kinematogrāfisku meklējumu un vairāk kara kadru. Ford turpina teikt, es sagaidu, ka arī mēs pagriezīsimies. Uz kuru pusi? Neviens šobrīd nezina. Mēs uzzināsim, kad būsim tur.

Šis raksts sākotnēji parādījās oficiālajā PlayStation Magazine. Lai iegūtu vairāk lielisku pārklājumu, abonēt lai jūs nekad nepalaistu garām nevienu problēmu.