211service.com
Muramasa: The Demon Blade apskats
Devil May Cry satiekas ar Castle Crashers šajā satriecoši animētajā slasher
Pros
- Nepārspējami vizuālie attēli
- Haotisks
- apmierinoša cīņa
- Divi patiesi atšķirīgi uzdevumi
Mīnusi
- Nemācīšanās virzās uz augšu
- Daudz nevajadzīgas atkāpšanās
- Wii tālvadības vadība. Izmantojiet kontrolieri!
Pros
- +
Nepārspējami vizuālie attēli
- +
Haotisks
- +
apmierinoša cīņa
- +
Divi patiesi atšķirīgi uzdevumi
Mīnusi
- -
Nemācīšanās virzās uz augšu
- -
Daudz nevajadzīgas atkāpšanās
- -
Wii tālvadības vadība. Izmantojiet kontrolieri!
Bez šaubām, Muramasa: The Demon Blade ir skaistākā spēle Wii. Tās greznā, lieliski animētā pasaule apkauno sistēmas vēsos 3D piedāvājumus tiktāl, ka “skaista spēlei Wii” būtu uz visiem laikiem izslēgta no spēļu frazeoloģijas. Nav šaubu, ka esat skatījies ekrānus, iespējams, pat skatījies dažus videoklipus, taču, lai patiesi novērtētu šos vizuālos elementus, jums tie ir jāpiedzīvo tiešā veidā. Tas ir ļoti apsveicams uzdevums, ņemot vērā, ka spēles pamatā ir kaujas sistēma, kas ļauj cirst nindzjas. , monstrus un dēmonus gabaliņos.
Combat ir Devil May Cry stilīgās akrobātikas sajaukums ar Castle Crasher žonglēšanas prieka kombinētajām stīgām. Gandrīz katra kustība var tikt pieķēdēta citai, lai jūs varētu trāpīt sev priekšā divām nindzjām, mest tās gaisā, apgriezties un novirzīt šurikenu pret citu nindzju pāri ekrānam, pēc tam uzlēkt gaisā un turpināt sist pa ekrānu. pirmie divi puiši, pirms viņi atsitās pret zemi, viss bez sviedriem. Tas turpinās šādi, līdz viņi visi ir miruši, un tad jūs redzat īsu saskaitīšanas ekrānu, kurā tiek vērtēts jūsu sniegums, un pēc tam jūs skrienat meklēt nākamo, žokļa izmēra, ēkas lieluma priekšnieku.

Izklausās jautri, vai ne? Tā patiešām ir viena no spilgtākajām un apmierinošākajām kaujas shēmām, kādu esam spēlējuši pēdējo gadu laikā, lai gan tā tiek apstrādāta ar vienu uzbrukuma pogu un dažiem virziena sviras švīkājumiem. Vienas pogas ierobežojums netraucē pieredzi, taču jaunu kustību trūkums noteikti to dara — jūs sākat spēli burtiski ar katru kustību, ko jebkad zināt. Jums ir piekļuve visiem saviem uzbrukumiem jau no paša sākuma, un, lai gan stundu gaitā jūs iegūsit pieredzi, naudu un aprīkojumu, jūs nekad nemācāties jaunas kustības. Iedomājieties, ja Devil May Cry vai Ninja Gaiden sākās ar to, ka Dante vai Ryu pilnībā pārvalda visu savu kaujas repertuāru, laupot spēlētājam rakstura izaugsmi un progresa sajūtu. Tā ir dīvaina izvēle, ko nedaudz līdzsvaro kalšanas sistēma, metode, ar kuras palīdzību jūs iegādājaties jaunus dievu nogalinošus asmeņus.
Tā vietā, lai mācītos jaunas kustības, jūs atbloķējat jaunus zobenus no zaru diagrammas. Katrs zobens rīkojas aptuveni vienādi un ienes tikai vienu unikālu īpašo uzbrukumu. Tādējādi jūs ne tikai atbloķējat jaunus ieročus, bet gan vienu jaunu īpašu uzbrukumu katram zobenam. Tas ir lieliski piemērots sākotnējiem eksperimentiem, taču neizbēgami jūs atradīsit īpašu, kas jums patīk, tādu, kas patiešām palielina kombināciju skaitu, un ir jāizmet zobens, kuram tas ir piestiprināts, jo tas ir pārāk vājš, lai cīnītos pret nākamās zonas stingrākiem ienaidniekiem. Ja pietiekami ilgi meklējat diagrammu, jūs atradīsit jaunāku, jaudīgāku šī īpašā uzbrukuma versiju (piemēram, Slash I, Slash II utt.), lai gan tas padara jūsu iespējas vēl mazāk dažādas. Tas ir pārsteidzošs kaujas iespēju trūkums spēlei, kuras pamatā ir simtiem ienaidnieku nokaušana.

Lai gan cīņa galu galā var izrādīties sekla, Muramasai ir mazāk taustāms dziļums, kāds nav daudzās mūsdienu darbības spēlēs. Tas darbojas kā vecās skolas, bezjēdzīgs virsraksts no Super NES un Genesis dienām, ar tīru un skaidru līmeņa struktūru, izaicinošām, taču patīkamām boss tikšanām un melodisku, lipīgu mūziku, kas neapšaubāmi dzīvos gadiem ilgi pēc tam, kad būsim pārtraukuši. spēlējot. Ja esat palaidis garām šī stila ziedu laikus 80. un 90. gados, šī ir lieliska spēle, ko izmantot kā buferi starp mūsdienu apsēstību ar mirdzumu un pagātnes uzticību dizainam. Mazās problēmas joprojām pastāv, taču jūs, visticamāk, tās piedosit par labu mākslinieciskuma, rūpju un zināšanu visaptverošajai izjūtai.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Muramasa piedāvā burvīgu, ar rokām zīmētu 2D mākslu, un tas pārved spēlētājus maz zināmā mitoloģijā, ko iecerējuši Odina sfēras veidotāji. Uzņemieties vīrieša nindzjas vai kunoiči sievietes lomu un šķērsojiet sānu ritināšanas līmeņus, izmantojot trakas kombinācijas un vecās skolas darbības. |
| Platforma | 'Wii' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | 'Novērtējums gaida' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Oboro Muramasa Youtouden' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |