211service.com
Mūsu Hellblade: Senua's Sacrifice apskata apkopojums aptver Permadeath un (dažreiz noderīgas) balsis
Hellblade ir gadu ilga darba kulminācija, pirmais pilnībā neatkarīgais iestudējums no Heavenly Sword un DmC izstrādātājiem: Devil May Cry, un beidzot ir saņemtas atsauksmes. Ar šo stāstu par ķeltu karavīra nolaišanos skandināvu pazemes pasaulē Ninja Theory vēlas. lai pierādītu, ka tā var radīt personāžu vadītu asa sižeta spēli, kas ir vismaz tikpat aizraujoša un noslīpēta kā tās vecie izdevēju atbalstītie iestudējumi.
Vai Hellblade ir ievērojams panākums vai vismaz interesanta neveiksme? Paskatīsimies, ko kritiķi domā par tās svarīgākajiem elementiem.
Hellblade pakāpeniskā mūžīgā nāve - PC Gamer (78%)
“Problēma ir tā, ka kļūdas šeit kaut ko nozīmē. Senuam nav daudz iespēju izjukt. Hela inficēja savu roku ar puvi, un sabrukšanas stīgas slīd tālāk viņas ekstremitātē ar katru nāvi. Un kad tie sasniedz viņas galvu? Spēle beigusies. Progress izdzēsts. Tas ir, iespējams, strīdīgs elements, kas palīdz padarīt Senua nožēlojamo stāvokli. Kad viņa vilcinās, es vilcinos. Kad viņai ir bail, es esmu piesardzīgs. Arī man ir kaut kas likts uz spēles, lai arī nenozīmīgs.
Šī pieeja izskaidro salīdzinoši īso astoņu vai deviņu stundu darbības laiku. Tas nav tik skarbi, kā varētu būt. Es nomiru varbūt sešas reizes savā spēlē, un līdz beigām puve bija uztvērusi tikai trīs ceturtdaļas no viņas rokas.
Hellblade garīgo slimību izpēte - Eurogamer (Nav punktu)
Vēl svarīgāk ir tas, ka Hellblade sniedz jutīgu psihozes attēlojumu, neizsakot nekādus lielus izteikumus par garīgās veselības būtību. Tas vienkārši un skaidri parāda, ka Senua psihoze padara viņas cīņu lielāku; ka viņa ir cīnījusies ar garīgām slimībām un sekām, ja citi gadiem ilgi nesaprot garīgo veselību. Senua ceļojums ir stīģisku proporciju meklējumi, tomēr viņa ir dziļi cilvēciska varone. Senua izdzīvo, izdzīvojot – tikai ar gribas spēku, nevis ar kādiem iedzimtiem mistiskiem spēkiem vai dāvanām. Viņa ir pretpūķa dzimta.
Hellblade iekšējās balsis - GameSpot (8/10)
'Izmantojot binaurālo audio, kas padara austiņu nēsāšanu par obligātu, lai panāktu pilnīgu efektu, jūs izbaudīsit, kā ir, ja galvā ir vairākas balsis. Daudzējādā ziņā tas šķiet kā graujošs videospēļu paņēmiens, kad bezķermeņa pavadonis piedāvā palīdzību pa radio, padarot viņus par zināmā mērā satraucošu klātbūtni, kuru jūs izmisīgi vēlējāties saglabāt rokas stiepiena attālumā. Iekšējo balsu efektivitāte, liekot jums justies neērti, liecina par spēles izcilo noformējumu, kurā tiek izmantoti daži diezgan izgudrojoši triki, lai spēlētu ar perspektīvu un audio sensorām manipulācijām. Tas ir labi, ja jūs jūtaties apjukumā un apjukumā, vienlaikus liekot jums koncentrēties uz taustāmākiem un patiesākiem viņas apkārtnes elementiem – pat ja tās joprojām ir halucinācijas.
Hellblade cīņa- Digitālās tendences (3,5/5)
“Cīņa ar monstriem Hellblade vienmēr šķiet intensīva, bet kļūst paredzama, kad saproti tās noteikumus. Pagaidiet, kamēr ienaidnieks uzbrūk, un atvairiet viņu, pirms atspēsiet. Ja viņiem ir vairogs, jums vispirms ir jāsalauž viņu aizsargs. Ja viņiem ir lielāks divu roku ierocis, jums ir jāizvairās un jāpiekļūst tuvu. Mehāniskā vienkāršība ne vienmēr ir problēma — daudzi Soulslike to izmanto lieliski, taču, lai lietas būtu interesantas, ir nepieciešams plašs ienaidnieku veidu klāsts. Ja neskaita dažus priekšniekus, jūs atkal un atkal sastapsities ar tiem pašiem dažiem ienaidniekiem, un rezultātā cīņas sāks zaudēt aizrautību.
Hellblade izrādes - VentureBeat (95/100)
'Ninja teorija veic izcilu darbu, reālistiski atveidojot animētu cilvēka seju — labāk nekā esmu redzējis jebkurā citā spēlē. Studijas izmantoja tehnoloģiju Unreal Engine, 3 Lateral un Cubic Motion, lai iemūžinātu [Senua aktrises Melīnas] Jirgensa aktierspēli un padarītu tos kā animētu spēles varoni. Sejas kustību nianses ir precīzas. Senua acis ir izteiksmīgas, emocionālos brīžos asarojas un šausmu brīžos pauž bailes. Laika gaitā Senua savāc netīrumus, rētas un asins traipus uz viņas sejas, bet zem tā var redzēt, ka tā joprojām ir viņa. Es domāju, ka esam pāri neparastajai ielejai vai priekšstatam, ka, jo reālistiskāka kļūst cilvēka sejas animācija, jo briesmīgāka un nepareizāka tā šķiet.
Hellblade mīklas - Push Square (8/10)
'Patiesībā tas ir tikai pēdējais psihozes attēlojuma pīlārs, kas neatbilst. Daudzi ar šo slimību saka, ka viņiem ir nozīme ikdienas objektiem, kurus citi neredz, un tāpēc daudzas Hellblade mīklas griežas ap perspektīvu, kas ir līdzīga dažām no tām, kas atrodamas The Witness. Diemžēl mehāniķis tiek pārmērīgi izmantots, un apkārtējās vides meklēšana, lai atrastu slēptās rūnas, drīz kļūst par tempu mazinošu šķērsli, kas jums sāks riebties.
'Par laimi, ne visas mīklas ir sliktas: vienā sadaļā jūs esat praktiski akls un gudri paļaujaties uz skaņu, lai pārvietotos labirintā un izvairītos no ienaidnieka sadursmēm; cits piedāvā lāpas un gaismas avotus, lai palīdzētu jums cīnīties ar neredzētu antagonistu, kurš parādās tikai tumsā. Spēle patiešām labi spēj noturēt jūs sava sēdekļa malā, par ko liecina mehāniķis, kurš redz, kā Senua pakāpeniski pārņem tumsu ar katru reizi, kad jums neizdodas.
Tātad, kopsavilkumā: Hellblade ir notrulinājis daži atkārtoti ienaidnieka dizaini un mīklas, un tas varētu būt ļoti nomākts, ja jūs kādreiz pietiekami nomirtu, lai tas dzēstu jūsu saglabāto informāciju (ko jūs, iespējams, neizdosit). Taču tās ir salīdzinoši nelielas šķelšanās uz citādi asās robežas, spēle ar katarsiskas darbības augstumiem un pilnīga izmisuma un nenoteiktības dziļumiem. Izklausās, ka Ninja teorijas eksperiments ir attaisnojies.