211service.com
NBA 2K18 apskats: 'Uzmet jaunu ciemu pārējām sporta spēlēm'
Mūsu spriedums
Tā visas paaudzes stiprās puses ir patiesas, un tās gandrīz dominē pār arvien ciniskāku mikrotransakciju rāvienu. Manas karjeras pāreja uz atvērtu pasauli met jaunu izaicinājumu pārējām sporta spēlēm.
Pros
- Neticami pārliecinoša darbība tiesā
- Nepārspējams dziļums visos spēles režīmos
- Spēlētāja progresēšana ir labāk informēta
Mīnusi
- Frizūra maksā naudu
- Neizlaižamie My Career sižeti izaicina jūsu vēlmi dzīvot tālāk
- Spēļu dzinējs un animācijas sāk justies nomocītas
GamesRadar+ spriedums
Tā visas paaudzes stiprās puses ir patiesas, un tās gandrīz dominē pār arvien ciniskāku mikrotransakciju rāvienu. Manas karjeras pāreja uz atvērtu pasauli met jaunu izaicinājumu pārējām sporta spēlēm.
Pros
- +
Neticami pārliecinoša darbība tiesā
- +
Nepārspējams dziļums visos spēles režīmos
- +
Spēlētāja progresēšana ir labāk informēta
- +
Mīnusi
- -
Frizūra maksā naudu
- -
Neizlaižamie My Career sižeti izaicina jūsu vēlmi dzīvot tālāk
- -
Spēļu dzinējs un animācijas sāk justies nomocītas
- -
Desmitgades labāko daļu NBA 2K ir apsteidzis citas sporta franšīzes. Šogad tas tiek darīts burtiski, paplašinās Mana karjera režīmā atvērtas pasaules ielas vidē, kurā frizētavas, komandu treniņu telpas, vairāku spēlētāju laukumi un desmitiem cilvēku spēlētāju aizņem vienu un to pašu pilsētas telpu. FIFA, Madens un pārējie tikai tikko uztvēra ideju par zvaigžņotām sižetiem, un pirms viņi var atvilkt elpu NBA 2K dodas uz Sanandreasu.
MyCareer, kas paredzēts nezinātājiem, ļauj izveidot spēlētāju un aizvest viņu no tumsas uz NBA zvaigzni, izmantojot virkni stāstījuma sižetu un stundu steigas laukumā. Neskatoties uz tā citu režīmu, piemēram, MyGM (franšīzes režīms jums un man) un FIFA Ultimate Team, dziļumu. ManaKomanda , tas ir šis “lupatas uz Lebrons” režīms, kas jau sen ir bijis galvenā pievilcība. Zinot, ka izstrādātājs Visual Concepts šeit ir pareizi koncentrējis lielāko daļu NBA 2K18 jauninājumu, un, ievietojot to atvērtā pasaulē, kurā ir arī vairāku spēlētāju režīmi, rodas sajūta, ka MyCareer ir plašāka pieredze nekā tikai treniņu un NBA spēļu slīpēšana, līdz brīdim, kad. jūs sasniedzāt šo 99 vērtējumu.

Protams, izņemot to, ka arī to ir ļoti daudz. Pat korejiešu MMO teiktu, ka MyCareer bija nedaudz nežēlīgs. Ja vien jūs nedomājat un neiegādājaties VC par īstu naudu, ceļš uz pat vienkāršu izkārtojumu un lēcienu veikšanu karjeras vai vairāku spēlētāju spēlēs ir mokoši garš. Kā cilvēks, kurš kopš NBA 2K11 daudzkārt ir paaugstinājies no kopējā 60 vērtējuma līdz 90. gadiem, varu apstiprināt, ka tas joprojām prasa 2K18 nozīmīgas reliģiskas figūras pacietību. Un kā cilvēks, kurš ir arī piekāpies un samaksājis reālu naudu, lai vairākas reizes pasteidzinātu procesu tajā pašā laika posmā, es nevaru vien brīnīties, cik apzināti spēle katru gadu tiek veidota, lai veicinātu šo kārdinājumu. Un cik daudz tas šogad ir palielināts.
Cik svarīgi ir mikrodarījumi?
Piemēram, lai uzlabotu sākuma statistiku no 60 līdz 85, kas ir sākotnējā līmeņa maksimālā robeža, jums ir jāiztērē aptuveni 200 000 VC. Spēlējot uz Pro grūtības pakāpes, viena pienācīga karjeras spēle (ieņēmumu skala ar jūsu sniegumu) nopelna aptuveni 1000. Tas ir bez budžeta ieplānošanas matu griezumiem vai citām vizuālas pielāgošanas izmaiņām, jo tas viss maksā VC. Jauns treniņtērpu pāris varētu jums atlīdzināt par 2500. Iedomājieties. Iedomājieties, ka īsts NBA profesionālis iegriežas veikalos un iztērē vienas spēles algu par Jordan biksēm.
Tomēr tā nav shēma Pay-to-win tādā nozīmē, ka jūs nevarat pacelties līdz augšai, šķiroties no savas faktiskās, reālās naudas. Izmaksājot nepieciešamos 200 00 VC, jūs iegūsit no 65 līdz 85, taču, lai sasniegtu 99, ir nepieciešams laiks un centība, ko nevar nopirkt. To panāk divas lietas: vāciņu lauzēji un nozīmītes.

Lai saprastu, kāpēc tie ir svarīgi, ir nepieciešama ātra vēstures stunda. Pagājušā gada spēle bija nepieciešama, lai ieviestu statistikas lielumus, pamatojoties uz konkrētiem spēlētāju arhetipiem, lai sešas pēdas garš, trīspunktu speciālists Stefa Karija formā nevarētu kļūt arī par līgas vadošo atlēkušo bumbu izcīnītāju, un, ja jūs savam spēlētājam Manute Bola izmērus, kādus nevarēji viņam nopirkt Muggsy Bogues ātrumu. No basketbola viedokļa tas ir loģiski, taču daudziem spēlētājiem tas šķita ierobežojoši. Īpaši tie, kuriem iepriekšējos gados patika radīt Maikla-Džordānas, bet septiņas pēdas garu arhetipu un kuri bija spējuši dominēt visos spēles aspektos. Atribūtiem šogad atkal ir noteikti ierobežojumi, taču, ieviešot duālos arhetipus, jūs vismaz iegūstat mazliet lielāku kontroli pār kā tie ir ierobežoti. Piemēram, ja jūs patiešām vēlaties būt viegls trīspunktu metējs, vienlaikus izceļoties arī ar atlēkušajām bumbām, jūs varētu izveidot spēlētāju ar šiem diviem arhetipiem. Viņus joprojām ierobežos fiziskās īpašības — augums, svars, spārnu plētums, plecu platums —, taču teorētiski jums ir lielāka brīvība spēlēt tā, kā vēlaties.

Patiesībā mans 610 atsitiena slasher ir... labi. Šķiet, ka ir vairāk veidu, kā izveidot šausmīgu arhetipu, nekā lielisku, it īpaši, ja vēlaties ar tiem daudz spēlēt vairāku spēlētāju režīmā, taču divu arhetipu sistēma ir solis pareizajā virzienā, un ar to ir vērts eksperimentēt. Žēl, ka visas MyCareer izgrieztās ainas ir neizlaižamas, tāpēc, lai sāktu darbu ar jaunu versiju, ir nepieciešams vairāk laika, nekā vajadzētu.
Kāpēc jums bija jābūt… vāciņu lauzējam?
Ievadiet pirmo no 2K18 lielajām laika investīcijām: vāciņu lauzēji. Šos sākotnējos atribūtu ierobežojumus var ievērojami palielināt, taču vienīgais veids, kā to izdarīt, ir smagi strādāt. Karjeras spēles, vairāku spēlētāju spēle, darbs trenažieru zālē un treniņi piepildīs stieni, un, par laimi, tas piepildās daudz ātrāk nekā pagājušā gada ledāja Doin' Work Meter (ja nopietni, viņi to sauca tieši tā. Viņi to varētu arī nosaukt “That's It, Dickheads, Keep Grinding Away” joslu), kuru varēja virzīt tikai ārpus spēlēm. Ikviens, kurš pagājušajā gadā pavadīja tik ilgi, cik es, veicot lēcienu pārbaudes treniņu, būs sajūsmā, to dzirdot.

Nākamais ir nozīmītes. Tie pastāvīgi uzlabo noteiktas spējas un piedāvā vēl dziļāku ietekmi uz jūsu spēlētāju, nekā to darītu vairāki vāciņu pārkāpēji. Piemēram, emblēma “potītes lauzējs” padarīs jūsu krustojumu un dubultās kustības daudz efektīvākas, savukārt, atbloķējot “vidēja diapazona deadeye”, tiek uzlaboti 2 punktu sitieni. Tas, kā tie tika atbloķēti un jaunināti (no bronzas līdz dimantam), pagājušajā gadā bija nedaudz noslēpumains, taču 2K18 ērts pārklājums pēc katras darbības parāda a) jūsu paveikto, b) emblēmu, ka darbība tiek ņemta vērā atbloķēšanā, un c) cik reižu vēl tas jādara, pirms to faktiski atbloķējat. Ir lieliski, ka visa šī informācija ir sniegta tik skaidri, taču tas ir nedaudz satraucoši, lai redzētu, cik ilgs laiks būs nepieciešams, lai iegūtu dažas dimanta nozīmītes.
Vizuālās koncepcijas ir daudz komunikablākas arī attiecībā uz citām nejaušām progresa atlīdzībām. Piemēram, es joprojām nezinu, kā iegūt Maikla Džordana augstceltņu MyCourt 2K17, bet 2K18 es precīzi zinu, ko man dos, sasniedzot 85 kopējo punktu skaitu, 90, 91 utt. Tas ir progress. Tomēr nopietni, ja jūs varētu man paziņot par šo augsto pieaugumu, 2K…

Smagi strādāt. Spēlē smagi.
Jums ir smagi jāstrādā, lai sasniegtu MyCareer virsotnes, un reālistiski jums ir arī jānomet dažas monētas, ja vēlaties sasniegt 99 kopvērtējumā pirms Visuma karstuma nāves, taču, kā vienmēr, ir jāņem vērā basketbola spēles pamati. tiek spēlēts kompensē acīmredzamo nogurumu no spēles smalkākiem elementiem.
'Ir jautri vienkārši aizstāvēt savu vīrieti, paķert atsitienu vai skriet pikenrolu.'
Tā, protams, ir bijusi gadiem ilgi. Kopš PS3/360 dienām NBA 2K spēlēja labāku basketbola spēli, nekā FIFA vai PES varēja tikt galā ar futbolu, un kopš tā laika ar katru gadu tas ir sasniedzis arvien tuvāk pilnību. Animācijas ir tā pamatā — ikviena slavena spēlētāja sitieni, izgājieni, griešanās gājieni un rituāli ir precīzi apzīmēti, un katrs niecīgs aizsardzības pēdas sitiens un komandas biedra žests “paskaties, ka puisis” nodrošina neticami lielu ticamības līmeni. Jā, šīs animācijas joprojām var šķist lipīgas, kad jūs kontrolējat spēlētāju, un tās nevar atcelt, un jā, tas dažkārt var būt ārkārtīgi kaitinoši, taču tas arī atvieglo virtuālā basketbola spēli, kurā ir jautri vienkārši aizstāvēties. tavs vīrietis, vai paķer atsitienu, vai skrien pikenrolu. Roka uz sirds, vai ir patīkami iet garām aizmugures četriniekam PES?

Šo biedējošo reālismu nevajadzētu uzskatīt par pašsaprotamu, lai cik ilgi tas ir bijis NBA 2K tikums. Šis gads neparedz kapitālremontu nevienā konkrētā jomā, taču to tikai nedaudz pastiprina jaunas animācijas pēc atskaņošanas, izslēgšanas un sānu kustības. Šādi pakāpeniski uzlabojumi ir iedibinātās un dominējošās franšīzes greznība, un jūs nevarat palīdzēt, bet jūtat, ka drīzumā gaidāms liels dzinēja vai fizikas remonts, lai saglabātu NBA 2K virsotnē. Pagaidām bloķēšanas aizstāvju izlikšana, griešana līdz malām un pretinieku apmīļošana joprojām ir gandrīz pats jautrākais, kāds vien var būt sporta spēlē, un, lai arī cik vilinoši būtu koncentrēties uz mirkļiem, kad animācijas noiet greizi, vispārējais līmenis. spēle joprojām ir ārkārtīgi iespaidīga.
Pilnīgi jauna bumbas spēle 
PES 2018 uzstāda jaunu reālisma latiņu, taču varētu iemācīties kādu triku no NBA 2K18
Mazāk iespaidīgs ir stāstījuma rakstīšana un izpildījums MyCareer sižetā, kurā bijušais dīdžejs vārdā DJ nopelna NBA līgumu, uzvarot vienā ielu turnīrā. Mehānika, kā iekļūt NBA, patiesībā nav problēma, lai gan, manuprāt, pagājušā gada koledžas ievads darbojās labāk. Tā vietā tās ir stundas, kad pārlieku kofeīna pārņemti mo-cap aktieri savā starpā runā par scenārijiem, kam nav nekādas sekas; nogurdinošas apmaiņas ar apsardzi katru reizi, kad grasāties ieiet laukumā; ejot atpakaļ uz savu dzīvokli un jāpacieš, kā jūsu dzīvokļa biedrs vada improvizācijas nodarbību. Nāc atpakaļ, Spike Lee. Viss ir piedots.

MyGM ir arī piesātināts ar stāstījuma sižetiem, taču, par laimi, tie ne tuvu nav tik grūti. Parasti jums ir atļauts veidot basketbola dinastijas biznesu ar apmierinoši dziļu gan laukuma, gan ārpus laukuma lietu kontroli. Un, ja jūs patiešām nevēlaties sižetus, Pro-Am vairāku spēlētāju spēle ir jūsu atbilde. Man ir bijušas problēmas ar staigāšanas spēlēm, jo īpaši būt sakņojas zemē un spiests skatīties, kā mani četri satraukti komandas biedri cīnās pret vīrieti, bet, ja tiek kontrolēta, basketbols plūst gludi, un šķiet, ka vēl nav. ir viens arhetips, kas dominē vairāku spēlētāju spēlē. Vēsturiski 2K bija jāveic daudz līdzsvara lāpīšanas, lai tas tā būtu, taču šķiet, ka divu arhetipu sistēma ir radījusi pietiekami daudz variāciju, ka jūs ne vienmēr spēlējat piecu 100% trīspunktu metēju komandā.
Šķiet, ka ir tiesības kritizēt NBA 2K18. Tas ir lielākais, drosmīgākais un lielākoties izsmalcinātākais sporta tituls, kāds jebkad bijis, taču tajā pašā laikā tā VC satverošais dizains, lielākoties neskarta galvenā spēle un ārkārtīgi nedzirdīgie izgriezumi norāda, ka šī ir patiesi lieliska sērija. trāpot kaut ko līdzīgu plato. To joprojām ir vērts iegādāties — ja vien ieejat, zinot, ka, visticamāk, atkal maksāsit vairāk par VC — un vairāk nekā spējīgs nodrošināt vairākus mēnešus ilgu baudījumu. Vairāk par visu tas rada ilūziju par dzīvu, elpojošu sporta pasauli, kurā ir aizraujoši pastāvēt un ir patīkami ietekmēt, un tas ir pelnījis atzinību.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 44 no 5
NBA 2K18Tā visas paaudzes stiprās puses ir patiesas, un tās gandrīz dominē pār arvien ciniskāku mikrotransakciju rāvienu. Manas karjeras pāreja uz atvērtu pasauli met jaunu izaicinājumu pārējām sporta spēlēm.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One |
| Žanrs | Sports |