211service.com
Neapdziedātais Metal Gear Solid varonis
Solid Snake vienmēr bija paredzēts Metal Gear franšīzes varonim. Viņu iedvesmoja Snake Plissken no Bēgšana no Ņujorkas . Viņa attēls uz Metal Gear NES versijas vāka ir gandrīz identisks Kailam Rīsam filmā The Terminator. Viņš neskaitāmas reizes ir izglābis dienu no kodolieroču holokausta tvēriena. Solid Snake daudzējādā ziņā ir izcilākais arhetipiskā Holivudas varoņa videospēļu attēlojums; nelokāms, saskaroties ar milzīgām izredzēm, nesatricināms, redzot gan kodoldraudus, gan pārdabiskus draudus. Pat tad, kad Raidens ieņem MGS2 galveno vietu, Solid Snake joprojām ir šīs spēles varonis, pat ja viņš palīdz Raidenam sasniegt savus mērķus.
Taču kaut kas mainījās ap Metal Gear Solid 3. Pēc tam, kad Hideo Kodžima bija iekļuvis stūrī MGS2, Hideo Kodžima pārcēla seriāla uzmanību uz 20. gadsimta 60. gadiem, beidzot pastāstot seriāla velnišķīgākā ļaundara — Big Boss — izcelsmi. Taču, to darot, notika kaut kas fantastisks. Seriāls vairs nebija par Solid Snake un viņa mēģinājumiem labot kļūdas, ko izraisīja absurdi pārlieku lielu megalomāniju saraksts. Tagad Metal Gear Solid bija par traģisku varoņa kritienu no žēlastības; kā viņa plāns apvienot pasauli izraisīja neizsakāmus konfliktus un nesaskaņas; kā Solid Snake ir bijis bandinieks, ko izmantoja īsts nelietis no paša sākuma; un kā Big Boss galu galā pārtrauc 50 gadus ilgo vardarbības ciklu, kuru viņš palīdzēja radīt.

Daudzos veidos Big Boss ir Metal Gear Solid franšīzes Anakins Skywalker - viendimensionāla nelietīga figūra, kas lēnām ieguva cilvēcību un dziļumu, seriālam augot un attīstoties. Jūs varētu viegli argumentēt, ka Dārts Veiders ir īstais varonis Zvaigžņu kari sāga; ka Anakins bija paredzēts kā izredzētais, taču viņu sagrozīja tumsa, līdz dēls Lūks viņu izvilka no tās. Galu galā Lūks Skaivokers bija otrā plāna varonis paša Anakina varoņa ceļojumā, līdzīgi kā Solid Snake ir ar Big Boss. Ar laiku Džedaju atgriešanās Ritot kredītus, mums bija daudz atšķirīgs skatījums uz to, ko Anakinam nozīmēja kļūt par Dārtu Veideru un kādus upurus vajadzēja, lai beidzot sasniegtu izpirkšanu.
Bet atšķirībā no Zvaigžņu kariem (un, labi, gandrīz no visām lielākajām sērijām), Metal Gear stāsts tiek izstāstīts ne secīgi, un, lai izpētītu, kāpēc Big Boss ir Metal Gear franšīzes Anakins Skaivolkers, mums jāatceras, ka Kodžima ir izstrādājusi sērija gandrīz trīs gadu desmitu garumā bez reāla ģenerālplāna. Tā vietā viņš izvēlas stāstīt katru stāstu atsevišķi un pielāgot gabalus, cik vien spēj, kas bieži ietver liberālas retroaktīvas nepārtrauktības devas. Lai gan tas noteikti liek sekot Metal Gear laika skala daudz sarežģītāks, nekā tam patiesībā vajadzētu būt, tas nozīmē arī to, ka varoņiem un notikumiem var piešķirt pilnīgi jaunu kontekstu — un to, kā seriāla lielākais dēmons patiesībā var būt tā visvairāk pārprastais glābējs.

Kad sērija pirmo reizi sākās ar japāņu MSX2 datoru, Big Boss bija multfilmas nelietis, kas spēles 11. stundā dubultoja Solid Snake. Bet spēlē Metal Gear 2: Solid Snake mēs sākam redzēt dziļāku, niansētāku Big Boss pusi. Viņam joprojām ir nelietīgi plāni, taču mēs uzzinām, ka viņš patiesi rūpējas par uzņemtajiem bērniem un pretošanās cīnītājiem. Šie karavīri ciena viņu kā tēvu un dievina viņu, un viņi labprāt sadarbojas ar Lielo Bosu, lai pārņemtu valdību, kas viņus nodeva. . Solid Snake spēles beigās uzvar Lielo Bosu ar improvizētu liesmas metēju un izceļas kā varonis, taču mums joprojām rodas sajūta, ka varbūt Big Boss šeit nav īstais ļaundaris; ka patiesais ienaidnieks vairāk ir jēdziens nekā viena vienība.
Detaļas nostājas savās vietās, taču tikai 60. gadu laikmeta MGS3 mēs patiešām sapratām, kāpēc Big Boss kļuva par MSX2 laikmeta baidīto despotu. Valdības manipulācijas, lai nogalinātu vienu sievieti, kuru viņš patiesi mīlēja, Lielais Boss kļūst vīlušies pašreizējā globālo lietu situācijā un iziet viens pats, sadarbojoties ar savu bijušo CO, majoru Zero, lai izveidotu grupu The Patriots. Klonēšanas projekts, kas radīja Solid un Liquid, izraisīja šķelšanos starp Zero un Big Boss, radot mūžīgu sāncensību, kas aptvertu gadu desmitus un kontinentus. Pēdējā, 70 minūšu garajā sižetā MGS4 atklāj, ka Big Boss kopš paša sākuma ir mēģinājis cīnīties ar majoru Zero, ka katra sāpju un nesaskaņas, ko cietusi Solid Snake, ir bijusi abu cīņas rezultāts. spītīgiem indivīdiem.

Zinot to, tagad ir interesanti atgriezties un spēlēt šīs vecās MSX2 spēles un redzēt tās pilnīgi jaunā gaismā. Big Boss ne tikai veidoja kodolieročus, lai pārņemtu pasauli – viņš to darīja, lai sakautu majoru Zero un viņa slepeno organizāciju. Patiesībā The Patriots vienmēr izmanto Solid Snake pašsaglabāšanās nolūkos, lai izjauktu Big Boss plānus. MGS4 pēdējos mirkļos Big Boss beidzot pabeidz ciklu, nogalinot majoru Zero un beidzot ar asarām atvadoties ar savu 'dēlu', Solid Snake, pirms samaksā par saviem grēkiem ar savu dzīvību.
Tieši tāpēc Big Boss sekošana Metal Gear Solid 5 ir tik interesanta. Mēs jau zinām, ar ko tas viss beidzas, cik daudzi seriāla stāstījuma pavedieni tiek piesaistīti MGS4. Lai gan The Phantom Pain mērķis ir parādīt mums, kā Big Boss kļuva par dēmonu, kuru mēs pazinām no MSX2 spēlēm, mēs jau zinām cilvēku, kuru viņš bija līdz tam brīdim, un vīrietis, par kuru viņš kļūst pēc tam. Viņa ceļš ir traģisks un, pateicoties seriāla stāstījuma struktūrai, liktenīgs.

Tātad, lai gan Solid Snake, iespējams, ir bijis Metal Gear Visuma “labais puisis” un galvenais varonis jau daudzus gadus, kopš Snake Eater, stāsts vairs nav par viņu — viņš ir tikai otrā plāna aktieris kāda cita stāstā. Viena spēle ir pārveidojusi visu Metal Gear sāgas struktūru, lai pastāstītu par karavīru, kurš krita no žēlastības, un viņa darbību sekām. Trīs gadu desmitu laikā Metal Gear no asa sižeta sērijas ir pārvērties par traģēdiju, un Big Boss ir aizstājis Solid Snake kā tā traģisko varoni.