Nekad nav bijis labāks laiks, lai atgrieztu Assassin's Creed: Brotherhood slepeno vairāku spēlētāju spēli.

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)





Tas bija tikai nesen Ubisoft atklāja, ka drīzumā vairāk koncentrēsies uz savu bezmaksas atskaņošanu centienus, liekot daudziem apšaubīt izdevēja visizplatītākās franšīzes turpmāko virzību. Vai Far Cry ir paredzēts kaujas karaliskajai ārstēšanai? Vai apmaksātā kosmētika nodaļā The Division ir šeit, lai paliktu? Vai Skull and Bones īstais dārgums galu galā būs mūsu bankas bilance? Šādi hipotētiski piemēri ir ekstrēmi, tomēr atklātā satraukums, ko pauž noteikta spēlētāju sekta, nav nepamatota, ņemot vērā dažus nozares pagātnes mēģinājumus apvienot fremium un AAA jēdzienus.

Neatkarīgi no tā, ka Assassin's Creed ir viens no lielākajiem un izturīgākajiem IP Ubisoft staļļos, ​​šķiet tikai dabiski, ka sērija nākotnē eksperimentēs ar bezmaksas atskaņošanu. Kamēr Nodaļa: Heartland iezīmēs savu ceļu caur šiem ūdeņiem, Assassin's Creed nav jāsāk no nulles, it īpaši, ja jau ir foršs (un nepietiekami novērtēts) sērijas vairāku spēlētāju plāns.

Pievienojieties brālībai

Slepkava



(Attēla kredīts: Ubisoft)

Tieši 2010. gada spēlē Assassin's Creed: Brotherhood, Ezio triloģijas aizraujošajā vidusdaļā, Ubisoft saprata, kā varētu izskatīties Assassin's Creed spēlē paredzētais PVP. Izdevējs ieviesa tādu režīmu komplektu kā Wanted, Escort un Chest Capture, kas palika uzticīgi tam, ko nozīmēja būt slepkavam, darbojoties kā konkurētspējīgs rotaļu laukums, kas pilns ar ložņāšanas riska/atlīdzības iespējām, kur tuvināšanās ienaidniekiem tika noraidīta. Tā vietā spēlētāji tika aicināti paslēpties redzamā vietā, darīt visu iespējamo, lai saplūstu ar NPC pūļiem, vienlaikus pacietīgi gaidot ideālo brīdi, lai sasniegtu savu noteikto mērķi. Ideja bija daudz sarežģītāka, ja ne īpaši sarežģīta, taču mēģinājums pārspēt reālās pasaules sāncenšus, izmantojot viltību un slepenību, bija Assassin's Creed zīmolam, un tā nelīdzinājās nekam citam.

Jūsu galvenais mērķis bija iegūt vislielāko punktu skaitu, ātri pēc kārtas iznīcinot pēc iespējas vairāk mērķu. Tomēr vienīgā informācija, kas jums būtu jāturpina, bija tāda, ka mērķis būs vienā no 21 dažāda veida. No šejienes tas būtu vienkāršs upura izsekošanas gadījums, izmantojot ekrānā redzamo radara bāku, lai sekotu upura norādījumiem, izmantojot sava varoņa īpašās priekšrocības un visus uzkrātos bonusus, lai pamanītu nedabiskas kustības pirms nogalināšanas. Šis šaha galdiņam līdzīgais uzstādījums ļāva spēlēt vairākas saspringtas kaķa un peles spēles, jo īpaši tāpēc, ka zinājāt, ka ne tikai ar mērķi, kas atrodas uz muguras, jūs vienmēr bijāt arī kāda cita vajāšanas upuris.



Vai tuvošanās mērķim bija tā vērta, lai atdotu savu pozīciju? Ne vienmēr. Lielu daļu laika veiksmīgākie spēlētāji bija tie, kuri spēli spēlēja visaktīvāk, apgūstot dažādu karšu izkārtojumus, lai efektīvi izmantotu slēptuves. Jūs nekad nezināt, kad jūsu viltīgās pūles tika apdraudētas, kā rezultātā pēkšņi noslepkavots no aizmugures vai augšpuses lika justies šokējoši. Pat aizbēgšana pēc pašnāvības izdarīšanas bija saistīta ar savu risku, jo uz īsu brīdi jebkuram skatītājam būs skaidra jūsu patiesā būtība. Tas padarīja spēli aizsardzībā, izmantojot dūmu bumbas, mānekli un citas lietas, tikpat svarīgu kā zināt, kad uzlauzt segumu.

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)



'Tā kā Ubisoft plāno ievērojami palielināt savu brīvās spēles fokusu, būtu prātīgi atkārtoti ieguldīt Assassin's Creed oriģinālajā konkurētspējīgajā vairāku spēlētāju veidnē.'

Ubisoft pielika daudz pūļu Brotherhood vairāku spēlētāju spēles daļai, ejot tik tālu, ka pat sniedza visuma skaidrojumu tās iekļaušanai. Atkal pilnībā Animus, katrs mačs tiek veidots kā treniņš, kurā spēlētāji Abstergo objektā iejūtas templiešu lomās, kuri izmanto savu senču atmiņas, lai apgūtu jaunas prasmes – pateicoties “asiņošanas efektam”. Tas lieliski ietilpa vairāku spēlētāju iebūvētajā progresēšanas sistēmā, kas atalgoja spēlētājus ar uzlabotām prasmēm un spējām, jo ​​vairāk viņi ieguva vietu augstāk. Šādas idejas turpināja pilnveidot un pilnveidot katrā nākamajā turpinājumā līdz pat spēlei Assassin's Creed: Unity 2014. gadā, kad veidne “slepkava pret slepkavu” galu galā tika aizstāta ar četru spēlētāju sadarbību.

Tomēr, tā kā Ubisoft plāno ievērojami palielināt savu brīvās spēles fokusu, būtu prātīgi atkārtoti ieguldīt Assassin's Creed oriģinālajā konkurētspējīgajā vairāku spēlētāju veidnē. Jo, neskatoties uz to, ka datorā ir maza, speciāla spēlētāju bāze vairāk nekā desmit gadus pēc tā pirmās ieviešanas, šim slepenajam PvP mēģinājumam joprojām ir savs šarms, un tas varētu gūt lielu labumu no tā, ka tas ir pulēta izstrādājuma galvenā pievilcība, nevis to aizrauj. vairums kā eksperimentāls papildinājums bez ko piedāvāt. Ne visi Brotherhood mehānikas elementi būtu lieliski piemēroti modernai spēlei — to pierāda sērijas nepārtrauktie jaunievedumi RPG teritorijā, taču pamats ir vairāku spēlētāju spēlei, kas atalgo spēlētāju pacietību.



Bezmaksas atskaņošanas fokuss

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Ubisoft lēnām iekļūst bezmaksas spēļu tirgū, un tas nav guvis tūlītējus panākumus, vismaz ne tādā pašā mērogā kā Activision un EA. Hyper Scape, neskatoties uz visu savu īso jautrības un radošuma lēkmēm, nespēja padarīt pasauli par uguni, nobālējot salīdzinājumā ar citiem populāriem kaujas karaļiem, piemēram, Apex leģendas un Call of Duty: Warzone . Iespējams, nākamais solis būtu ieguldīt kaut ko svaigā un pilnīgi unikālā – spēlējot ar Ubisoft stiprajām pusēm, nevis dzenoties pēc tendencēm. Tāpēc ir vērts apmeklēt Assassin's Creed slepeno PvP, jo tirgū ir nepilnības, lai iegūtu lēnu un stratēģiskāku vairāku spēlētāju spēles pieredzi, kas nav pārāk liela.

Pretēji izplatītajam uzskatam, Ubisoft ir jābūt līderim jebkurā jomā, kurā tas vēlas būt veiksmīgs, nevis sekotājam. Inovācijas uz Assassin's Creed: Brotherhood vairāku spēlētāju spēles galvenajiem pīlāriem, kad tā neizbēgami apsver, kā pielāgot šo lielāko franšīzi bezmaksas spēlētāju tirgum, būtu labs veids, kā to izdarīt. Būvmateriāli jau ir izstrādāti, lai šādu veidni varētu izmantot daudz tālāk mūsdienu vairāku spēlētāju telpā, un tas nenozīmē, ka izdevējs nevar smelties iedvesmu no Overwatch vai pat Rainbow Six: Siege, izmantojot operatora stila varoņu tēlu ieviešana, kosmētikas balvas un, protams, sezonas biļete. Mana vienīgā cerība ir, ka, mēģinot brīvi spēlēt, Assassin's Creed vismaz uzskata, ka stratēģiskā slepenība tiek padarīta par savu stūrakmeni.