'Nekad nav bijis nekas tāds, kas būtu domāts, lai 'raktu' GTA - ziņkārīgs stāsts par Saints Row / Agents of Mayhem seriālu.





Es izmantoju lielvaras, lai lidotu virs citplanētiešu programmētas pilsētas virtuālās simulācijas, kad mans partneris man jautāja, ko es spēlēju. Tā bija Saints Row 4. Man šķita, ka Saints Row ir gluži kā GTA 5 bet vairāk gangsta? viņa teica. Viņai bija tehniski taisnība — 2006. gadā, kad oriģināls tika izlaists, tas bija tieši tāds, kāds tas bija, taču nākamajā desmitgadē Saints Row tik ļoti mainīja savu identitāti, it kā tā būtu apmeklējusi kādu no saviem spēles plastikas ķirurgiem. Volition izveidoja četrus Saints Rows, kas tik ļoti atšķiras viens no otra, tie būtībā ir videospēļu Radiohead albumi. Viņu nākamā spēle solās būt vēl viens radikāls izgudrojums: Agents of Mayhem ir atzars, kurā galvenās lomas atveido varoņi, kuri izskatās kā asa sižeta tēli, kas balstīti uz 1980. gadu TV šovu.

Pie Saints Row sērijas ir strādājuši daudzi dažādi cilvēki, lai gan to vienmēr ir veidojis viens un tas pats izstrādātājs. Drū Holmss to sāka, veicot kvalitātes nodrošināšanu pirmajā spēlē. Pēc tam viņš tika nolīgts, lai rakstītu ambientos NPC dialogus, radiostacijas un misijas dialogus, un pēc tam kopā ar Stīvu Džerosu uzrakstīja Saints Row: The Third. Holmss un Jaross arī sadalīja rakstīšanas pienākumus citā Volition sērijā, zinātniskās fantastikas Red Faction spēlēs. Ja esat pamanījuši līdzības starp abiem — abām ir kopīga ļaunā korporācija, ko sauc par Ultor, un Saints Row: The Third beigās ir teikta runa, kas citēta tieši no Red Faction, tas, iespējams, ir viņu pašu ziņā. Holmss bija arī galvenais rakstnieks Saints Row 4 versijai, kas tika atcelta, kad izdevējs THQ, kā saka Holmss, nokrita no klints.



Lielākās pārmaiņas, ko Holmss redzēja, strādājot pie seriāla, bija tonis. Viņš saka, ka franšīze patiešām attīstījās un tai ļāva attīstīties par daudz dīvaināku pieredzi ar katru atkārtojumu. Es domāju, ka tas bija veids, kā palīdzēt definēt, kas bija spēle. Mums nevajadzēja vienkārši piedēvēt to, ko kāds bija darījis iepriekš, mēs varējām radīt kaut ko svaigu. Tāpat kā franšīzes Fast & Furious attīstība ir attīstījusies.

Oriģinālais Saints Row (2006)

Lūk, kur tas viss sākās. Saints Row ir Rockstar's Grand Theft Auto: San Andreas turpinājums tādā veidā, kāds nav neviena no vēlākajām faktiskajām GTA spēlēm. Stilvotera ir smilšu kastes pilsēta, kurā Trešās ielas svētie vienlaikus pārņem vienu rajonu tāpat kā Grove Street Families Los Santosā, un jūsu iemiesojums, kuru kādreiz sauca tikai par “Playa”, kas ir ģeniāls, ir pielāgojams tāpat kā CJ. Pat vairāk, patiesībā. Jūs varat mainīt ne tikai matus un drēbes: etniskā piederība un sejas vaibsti ir gatavi.

Saints Row uzlabo GTA arī citā veidā: izmantojot tās blakus misijas. Starp spēlētāju un Playa nav nekādas saiknes, nav blakus uzdevumu, kuru laikā jūs nejauši nogalinat duci policistu, pirms atgriežaties sižeta misijās, kurās jūs tiekat šantažēts par briesmīgo noziegumu, nogalinot tikai vienu policistu. Tādas aktivitātes kā narkotiku kontrabanda vai apdrošināšanas krāpšana, kurās jūs iesaistāties satiksmē naudas dēļ, nopelna cieņu, kas atklāj stāstu misijas. Pāreja starp abiem nekad nav satraucoša.



Es domāju, ka jebkurā laikā, kad strādājat pie atvērtas pasaules spēles, Rockstar rēgs ir tur

Drū Holmsa, Saints Row sērijas rakstniece



Es, godīgi sakot, nesaprotu, kā tu nevajag aust blakus misijas ar galveno stāstu, saka Holms. Tas viss ir daļa no vienas pasaules, un spēlētājam ir viens spēles meta mērķis. Ja tas, ko jūs darāt malā, kaut kādā veidā nepalīdz spēlētājam sasniegt šo mērķi, ir grūti pamatot, kāpēc jums tas būtu jādara. Pārāk bieži atvērtās pasaules spēles kļūst par virtuves izlietņu spēlēm, un jūs tik ļoti tiekat novirzīts no muļķībām, ka tas novērš uzmanību. Ja viss, ko es varu darīt atvērtajā pasaulē, kaut kādā veidā palīdz man tuvoties savam meta mērķim, tad visa pieredze šķiet saliedēta.

Lai gan tas ir labi strukturēts, tas ne vienmēr ir labi uzrakstīts. Stāsts par bandu, kas mēģina izbeigt bandu karu, piesakot karu saviem sāncenšiem, ir līdzīga 90. gadu asa sižeta filmai, kuru uzņēma kāds, kurš gribēja būt Kventins Tarantīno, bet nevēlējās būt, un galvenais tās panākumu iemesls ir tas, ka tika izlaists tikai Xbox 360 laikā, kad tai nebija lielas konkurences šajā platformā. Volition sākotnēji plānoja Saints Row kā PlayStation spēli ar nosaukumu Bling Bling, un patiesībā, kad tā tika izlaista ar šādu nosaukumu, tā, iespējams, nogrima kā akmens.

Turpinājums: Saints Row 2 (2008)

Par laimi, mēs dzīvojam realitātē, kur tika izveidota Saints Row 2 un dots vairāku platformu laidiens. Lai gan oriģināls šķiet kā veltījums GTA, turpinājums ir tuvāk parodijai. Es domāju, ka jebkurā laikā, kad strādājat pie atvērtas pasaules spēles, Rockstar rēgs ir tur, saka Holms. Izstrādes pusē nekad nav bijis nekā tāda, kas būtu paredzēts GTA 'rakšanai'. Noteikti bija vēlme paņemt paveikto un pilnveidot to. Tagad mārketinga pusē tas ir cits stāsts. SR2 un GTA4 tika palaisti gandrīz vienlaikus. Noteikti bija apzināta izvēle doties uz GTA 4, taču tas nebija spēles attīstības mērķis.



'Noteikti bija apzināta izvēle piedalīties GTA 4, taču tas nebija spēles attīstības mērķis.'

Drū Holmsa, Saints Row sērijas rakstniece

Kamēr GTA seriāls mēģināja pārvērsties par graudainu HBO krimināldrāmu, Saints Row 2 gāja pretējā virzienā. Nekas tajā nav smalks. Bandas, no kurām šoreiz ir jāatgūst Stilvoters, sastāv no monstru kravas automašīnu entuziastiem un motociklu samurajiem, un blakus darbības ietver Septic Avenger, kurā jūs varat pazemināt īpašuma cenas, izsmidzinot notekūdeņus uz McMansions. Džonijs Gets, viens no nedaudzajiem atgriešanās varoņiem no oriģināla, no diezgan stingra čaļa kļūst par neapturamu ļaundari, kurš spēles beigās tiek pamanīts, izklaidējoties pārņemam visus pilsētas policijas spēkus.

Svēto 2. rinda sākas ar to, ka galvenais varonis pamostas no komas. Jūs pārveidojat Playa — tagad Boss — ar izturīgāku varoņu veidotāju, kas joprojām apkauno lielāko daļu lomu spēļu. Boss of Saints Row 2 tagad var būt sieviete, un slīdņi ļauj uzņemt galveno varoni, kura vecums un svars ievērojami pārsniedz vairuma spēļu šaurās normas. Ceļojumi pie plastikas ķirurga ļauj spēles vidū veikt jaunu dizainu no nulles, tostarp dzimuma maiņu. Visvairāk kāds par šo komentē ir skrienoša rīstīšanās, kurā varoņi jautā, vai priekšniekam ir bijusi frizūra.

Lasīt vairāk

Visu laiku labākās atvērtās pasaules spēles

Rakstzīmju pielāgošana bija viss, saka Holms. Mīlestības apjoms, kas tika ielikts mākslas/dizaina/stāstījuma pusē, bija satriecošs. Tas ļāva cilvēkiem izpausties neatkarīgi no tā, vai tas tiek atskaņots tieši pa vidu vai radīts riebīgs ķēms, jo jūs gribējāt, lai tas kinematogrāfā izskatītos smieklīgi. Tā bija dāvana spēlētājiem. Mēs teicām: 'Ja jūs nevēlaties to uztvert nopietni, tā ir jūsu izvēle, un mēs jūs atbalstīsim.'

Apģērbu pielāgošana Saints Row 2 arī ir ārpus diagrammas. Slāņošanas iespējas ļauj redzēt apakškreklu ar garām piedurknēm zem krekla ar īsām piedurknēm, kas savukārt ir redzams zem mēteļa, un tas viss tiek pirkts atsevišķi. Sērijas vēlākās spēles vienkāršo šo absurdi detalizēto sistēmu, saliekot kopā apģērba gabalus tā, ka katram apavu pārim ir, piemēram, pieskaņotas zeķes. Daži Saints Row fani joprojām ir apbēdināti, jo vēlākās spēles neļauj viņiem personalizēt savus tērpus tik daudz, cik viņi varētu Saints Row 2.

Otra lieta, kas Saints Row 2 faniem patīk, ir tā, ka tā atbilst sākotnējās spēles rupjākam tonim. Kad konkurējošā banda brutalizē un sagrauj jaunu vervēto darbinieku, vārdā Karloss, tiktāl, ka priekšniekam ir jāizrauj viņu no ciešanām, tas ir satraucoši saistībā ar to ieskaujošo pārmērīgo darbību — spēle ar lēnu. - Motociklu katana cīņa, taču tā palīdz noteikt to, kas kļuva par seriāla tēmu. Boss izturas pret tādiem svētajiem kā Džonijs Gets un jaunajiem leitnantiem Šondi un Pīrsu kā pret draugiem un dedzīgi viņus aizsargā. Tikmēr pārējo bandu dalībnieki nodod viens otru katrā sižetā. Tas nosaka, ka svētie var būt slikti cilvēki, bet viņu ienaidnieki ir sliktāki.

Tas arī turpmāk būtu svarīgi. Sirds patiešām attīstījās no otrās uz trešo kopā ar pašiem bandas dalībniekiem, saka Holms. Tas bija par mīļu sociopātu baru, kas pulcējās kā ģimene. Un tas dīvaini izdodas.

Trīs quel: Saints Row: The Third (2011)

Saints Row 2 no GTA atšķir ne tikai tas, cik traks tas ir, bet arī tas, cik simpātiski ir tās dalībnieki. Saints Row: The Third balstās uz to, vēl vairāk koncentrējoties uz saviem varoņiem. Darbības un novirzes vairs neievieš nejauši NPC, bet gan paši Saints, dodot vairāk iespēju pavadīt laiku kopā ar viņiem – neaizmirstamākais ir dziedāt līdzi radio kopā ar Pīrsu – un redzēt, kā viņi ir mainījušies starp spēlēm. Šondi izaug no savas “narkojošās ballīšu meitenes” fāzes un kļūst par visu biznesu, savukārt Pīrss uzņemas savu lomu kā Saints likumīgo uzņēmumu publiskā seja, pērkamie apģērbi un enerģijas dzērieni. Pa ceļam svētie ir kļuvuši par sabiedriskām personām, cilvēku iemīļotiem, vardarbīgiem Robiniem Hudiem.

Tomēr Holmss apšauba vārdu “patīkams”. Es domāju, ka ikreiz, kad veidojat varoņus, nav paredzēts, lai tie būtu 'patīkami', jo tad jūs vienkārši kļūsit mīlīgi un neefektīvi, viņš saka. Ir svarīgi izveidot tādus varoņus, kādus varat just līdzi ar. Un es domāju, ka sērijas laikā mēs to varējām izdarīt. Saikne un evolūcija ir tikai dabisks solis, kad veidojat personāžus ar vēlmēm un vajadzībām un sākat jautāt, ko viņi darītu šajā situācijā? Kas viņiem rūp?'

'Es domāju, ka ikreiz, kad veidojat varoņus, nav paredzēts, lai tie būtu 'patīkami', jo tad jūs vienkārši izrādīsities mīlīgi un neefektīvi.

Drū Holmsa, Saints Row sērijas rakstniece

Lai gan svētie ir publiski likumīgi, tie joprojām ir noziedznieki, un spēles pirmā misija ir bankas aplaupīšana. Taču ar krāsu kodēto bandu un muļķīgiem tērpiem svētie ir kļuvuši par cita veida noziedzniekiem — viņi ir ļaundari no 1960. gadu TV šova Betmena. Saints Row: The Third izmanto nekaunīgu komiksu toni ar tādiem papildinājumiem kā lučadoru un kiberpanku bandas, varoņu nāves gadījumi, par kuriem visi zina, ka atgriezīsies, zombiji un militārā organizācija STAG, kas parodē Marvel's SHIELD līdz pat galvenā mītnei gaisa kuģu pārvadātājs.

Un savā lejupielādējamā paplašinājumā “The Trouble With Clones” Saints Row: The Third piešķir Bosam lielvaras. Izdzerot apstarotu Saints Flow enerģijas dzēriena skārdeni, jūs varat skriet ātrāk nekā automašīnas, lēkt pa vidēja izmēra ēkām un lieliski iesist cilvēkus ar BLAM un POW sprādzieniem. Citā DLC “Gangstas In Space” jūs cīnāties ar citplanētiešiem vai vismaz ar citplanētiešu tērptiem aktieriem, un pēdējais atceltais paplašinājums “Enter the Dominatrix” būtu iestatīts simulācijas ietvaros. Izrādījās, ka lielvaras un citplanētieši bija Saints Row 4 pamats, kas tika pārbūvēts, pamatojoties uz 'Enter the Dominatrix' idejām pēc tam, kad tika atcelta agrīnā versija.

Ceturtā spēle: Saints Row 4 (2013)

Saints Row: The Third ir spēle, kas vēlas kļūt par komiksu grāmatu; Saints Row 4 ir spēle par videospēlēm. Tas tiek atvērts kā moderna militārā šāvēja, kur svētie tagad ir pietiekami slaveni, ka valdība viņus ir savervējusi teroristu medībām Tuvajos Austrumos, piemēram, Call of Duty. Stāsta gaitā tas pēkšņi padara Bosu par ASV prezidentu un piedāvā BioWare stila morālās izvēles, pēc tam liek citplanētiešiem iebrukt un iemet Space Invaders pārtaisījumu. Vēlāk tas ietver teksta piedzīvojumus, Streets of Rage, Mass Effect kosmosa romances un spēku kopumu tieši no The Incredible Hulk: Ultimate Destruction vai Prototype.

“Plāns bija paredzēts, ka bandas vadīs klonēti pagātnes iekarotāji – Čingishans, Kleopatra un Hitlers. Tas būtu bijis... nu, kaut kas'

Drū Holmsa, Saints Row sērijas rakstniece

Tas varēja būt vēl dīvaināk. Sākotnējam SR4 laukumam, Holms skaidro, bija paredzēts, ka bandas vadīs klonēti pagātnes iekarotāji - Čingishans, Kleopatra un Hitlers. Tas būtu bijis... nu, kaut kas.

Saints Row sākās kā oda GTA: San Andreas, bet Saints Row 4 tā kļuva par oda visām videospēlēm. Lielāko daļu stāsta jūs pavadāt, iesprostots modelētā pilsētā, ko Zemes jaunais citplanētietis sodīja atpakaļ ielas līmenī. Lai cīnītos pret to, jūs izjaucat simulāciju, to sabojājot, kas, iespējams, ir labākais veids, kā apvienot bezprātīgu trakot un atvērtas pasaules spēles sižetu. Saints Row 4 ikreiz, kad jūs izjaucat ielu, jūs kļūstat par vienu soli tuvāk tam, lai izbēgtu un uzvarētu citplanētiešu iebrukumu. Un kas ir vairāk videospēļu par citplanētiešu iebrukumiem?

Tomēr tas ietekmē plašāku diapazonu, nevis tikai spēles. Saints Row 4 ir arī iemīlējies filmās un televīzijā, kā arī godina filmas The Matrix, Angel, The West Wing un They Live! Kīts Deivids ir viesis kā viņš pats (Boss kanoniski ir liels Kīta Deivida un Bērta Reinoldsa fans). Pārsteidzošāki ir citāti no literatūras, piemēram, Viljama Šekspīra, Edgara Alana Po un Džeinas Ostinas. Ir vesela radiostacija, kurā citplanētiešu vadītājs lasa fragmentus no saviem iecienītākajiem Zemes literārajiem darbiem. Saints Row 4 ir sprādziens kultūras fabrikā.

Lasīt vairāk

Agents of Mayhem parāda, cik grūti supervaroņu šāvējam ir izcelties 2017. gadā

Taču spēles ir tās galvenais mērķis, un starp spēlēm, uz kurām tā atsaucas, ir tās agrākais ieraksts. Lai gan iepriekšējās divās Saints Rows nosaukumos neregulāri tika pārbaudīts oriģināla rakstzīmes, šīs atzvanīšanas bija reti. Var nojaust, ka Volition bija nedaudz samulsis par sērijas neveiksmīgo sākumu, kā arī nevēlējās atsvešināt datorus un PlayStation spēlētājus, kuri to nekad nebija redzējuši. Bet Saints Row 4 atvelk visus, pat tos aizmirstos pirmās spēles NPC, un īsi ievieto jūs sākotnējā Saints Row notikumu simulācijā, lai jūs varētu novērtēt, cik tālu sērija ir tikusi, sākot no ielas līdz zvaigznēm.

Pēc atsevišķa paplašinājuma Gat Out of Hell, kas burtiski atrodas ellē un beidzas ar Sātanu kā galīgo priekšnieku, Volition nākamā spēle Saints Row visumā būs... hm, Agents of Mayhem. Balstoties uz vienu no Gat Out of Hell nobeigumiem, kurā Dievs, kuru izteicis Neitans Filjons, piekrīt atiestatīt Zemi, lai atceltu visas neprātības, kas ar to noticis seriāla laikā, tajā piedalās supervaroņu komanda, kas aizsargā Futūristiskā versija Seulā, Dienvidkorejā.

Tā alternatīvajā laika skalā ir daži varoņi no svētajiem, un Pīrss atkal parādās kā supervaroņu komandas MAYHEM dalībnieks ar pseidonīmu Kingpin, un Džonijs Gets (priekšpasūtīšanas bonuss) ir pietiekami foršs, lai vienkārši sauktu par Džoniju Getu. Šoreiz nav pielāgojama galvenā varoņa, un spēlētāji varēs pārslēgties starp varoņiem pēc saviem ieskatiem, kas šķiet acīmredzama vieta, kur pāriet no pieaugošās koncentrēšanās uz pieaugošo sastāvu katrā jaunajā Saints Row spēlē. Tomēr sirdī tā joprojām ir ļoti Saints spēle.

Ar Saints Row 4 Boss bija pabeidzis to, ko cīkstēšanās cienītāji sauc par papēža pagriezienu, kļūstot no gangstera par super nelieti un par Zemes glābēju, tāpat kā seriāls pabeidza savu augšupeju no GTA līdzīgā komiksa par zinātniskās fantastikas supervaroņu komiksu. . Spēle Agents of Mayhem sākas vietā, kur beidzās Saints Row, un to, kur tas turpināsies, var minēt. Skaidrs ir tas, ka tas būs tankkuģis un jautri uzzināt.

Agents of Mayhem iznāks visā pasaulē 15. augustā.