Nenovērtētākā Zelda spēle slepeni ir tās visnovatoriskākā

Ja kādreiz esat sēdējis un dusmīgi spiežot pogu A, mēģinot izlaist modernās Zelda spēles obligāto pamācību sadaļu, padomājiet par tiem, kam savulaik nebija tādas greznības kā mentorings. Es biju viens no tās nabaga dvēseles, kurām bija tikai seši gadi, kad es pirmo reizi saņēmu Zelda 2: The Adventure Of Link no NES. Mūsdienās Zelda spēles tiek vēstītas ar daudzu gadu ažiotāžu, gaidīšanu un baumu celšanu, taču toreiz bija tikai viena cita Zelda spēle, un tās turpinājums tika izdots bez trompetēm un parādēm.





Ar ļoti maz informācijas es sāku savu otro piedzīvojumu ar Linku. Sākot no karaliskās guļamistabas, kur Zelda gulēja ciešā miegā, es atstāju pils teritoriju un sāku klīst pa Hairulu, nezinot, kas notiek.

Zelda leģenda bija atklājums. Šigeru Mijamoto un citi bija iespieduši milzīgu piedzīvojumu mazā kārtridžā; bija vairāk vietas, lai spēlētu ar otro laiku, formula attīstīsies. Meklējot kaut ko atšķirīgu, Mijamoto turēja Takaši Tezuku, lai palīdzētu ar stāstu, taču izveidoja citu komandu, lai paveiktu atlikušo spēli. Es nezināju, ka, viesabonējot šo jauno Hyrule apgabalu no augšas, es gatavojos atklāt divus jaunus spēles papildinājumus, vienu pievienoja Mijamoto, bet otru šī lēmuma rezultātā.



Pirmkārt, Zelda 2 galu galā nebija piedzīvojums no augšas uz leju. Otrkārt, tas bija grūti. Un ne tikai grūts jautājums 'o-o, tas bija grūti, man izdevās tikt cauri ar pusi sirds gabaliņu', bet arī 'esmu sācis apšaubīt ne tikai savu ticību, bet arī reliģiju kopumā'. .

Sastopoties ar ienaidnieku Zelda 2 pasaules kartē, darbība nekavējoties pārslēdzas uz sānu ritināšanas skatu. Saite, bruņota ar zobenu un vairogu, var staigāt pa kreisi un pa labi, pārvelkot ienaidniekus ar asmeni un izvairoties no uzbrukumiem. Tā bija interesanta ideja, taču tā radīja ļoti sarežģītu spēli, iespējams, tāpēc kopš tā laika tā nekad nav bijusi mēģināta Zelda spēlē.



Links pirmo pusstundu bija nežēlīgi vājš, un jūs sagaidīja ar mazāk grūtībām nekā klints. Vairākas dienas es biju iesprostots mūžīgās nāves cilpā, izdzīvoju desmit minūtes, pirms nokļuvu Moblina asmens nepareizajā galā. Tas nešķita kā episkais uzdevums, kuram biju pieteicies, tas bija Nintendo, kas paņēma mikrofonu. Tomēr es pie tā paliku, un galu galā man izdevās izdzīvot pietiekami ilgi, lai notiktu kaut kas interesants. Saite ir izlīdzināta.

Tas man bija jauns jēdziens (RPG vēl nebija sagrābuši Rietumu pasauli), un bija vajadzīgs laiks, lai to apņemtu mans mazais bērna prāts, taču es sapratu, ka jo ilgāk Links izdzīvos un jo vairāk ienaidnieku uzvarēs. , jo stiprāks viņš kļūtu. Tas nebija tikai puisis, kurš varēja salasīt ugunspuķes vai supersēnes, lai piešķirtu viņam mākslīgu spēku, tas bija varonis, kurš attīstījās, ieguva pieredzi un pieauga spējas, jo vairāk cīnījās.



Laika gaitā spēle kļuva mazāk grūta. Saite palielinātu līmeni, un ienaidnieki, kas mani kaitināja, kļuva par gardu zobenu barību, piedāvājot pieredzes punktus, kas palīdzētu manam varonim pacelties arvien augstākos augstumos. Atbildības sajūta, kontrolējot Linku spēlē Zelda 2, bija lielāka nekā jebkad agrāk: es ne tikai vadīju spraitu cauri vairākiem posmiem, lai iegūtu princesi, bet es biju atbildīgs par to, lai šis piedzīvojumu meklētājs būtu pietiekami spēcīgs, lai. veikt uzņēmējdarbību, kad viņš tur nokļuvis. Tā bija kā garāka, 8 bitu versija no Rocky 4 apmācības montāžas (toreiz tas bija trāpīgs salīdzinājums, jo šī filma tika izlaista tikai pirms pāris gadiem).

Kad spēlētāji bija pārvarējuši Zelda 2 sākotnējās grūtības, viņi varēja sākt novērtēt citus spēles papildinājumus un jauninājumus. Apmeklējot Hairulas ciematus, spēle radīja sajūtu, ka jūs izpētāt īstu zemi, ko apdzīvo īsti cilvēki, nevis oriģinālos līdzenumus bez pilsoņiem. Protams, Rauru, Saria, Ruto un tamlīdzīgi (nosaukti septiņu gudro vārdā) iedzīvotāji nesaka daudz vairāk par slikti iztulkotiem gnomisku pļāpāšanas tīrradņiem (Ja nekas cits neizdodas, izmantojiet uguni, patiešām), bet jaunam čalim. tāpat kā es, kas tik tikko spēju lasīt, tas tikai vairoja noslēpumu.

Izskats un sajūta nebija vienīgās lietas, kas izceļ to līdz šai dienai kā unikālu Zelda. Tā ir arī vienīgā galvenā spēle sērijā, kurā nebija iekļauta Koji Kondo mūzika, kas nozīmē, ka tā izklausās atšķirībā no jebkura cita sērijas nosaukuma. Tā vietā melodijas vadīja grupas Ice Climbers komponists Akito Nakatsuka, un, lai gan tās galvenās pasaules tēmas uztvere nav tik mīļa atmiņā kā Kondo darbs, tempļa tēma, kas vēlāk tika remiksēta filmās Super Smash Bros. Melee un Brawl, tiek uzskatīta par klasiskā Zelda ditty.



Zelda 2 tagad var tikt uzskatīta par sērijas melno avi, un tās RPG stila izlīdzināšanas sistēma, iespējams, ir atcelta, un tā nekad vairs netiks redzēta, taču Nintendo otrajā spēlē ieviesa daudz citu elementu, kas turpinājās visas sērijas garumā.

Tāpat kā iepriekš minētie ciemati un pilsētas, Zelda II iezīmēja arī Dark Link, Triforce of Courage un seriāla plašās blakusuzdevumu pirmo parādīšanos (viens redzēja, ka jūs atradāt zāles slimam zēnam). Tas arī iepazīstināja ar tagad plaši izplatītiem Zelda priekšmetiem, piemēram, āmuru un zābakiem, un bija pirmais, kas ļāva Link izmantot maģiju.

Ja jūs nekad neesat spēlējis Zelda 2, jo esat dzirdējis sliktas lietas, es aicinu jūs to lejupielādēt [uz VC tagad, ļaudis! - Šils Eds] un dod tai iespēju. Pirmā vai divas stunda būs ļoti nomākta, jo jūs atkal un atkal nomirstat, kā es to darīju gandrīz pirms 25 gadiem. Bet tad tas noklikšķinās, un jūs sapratīsit, ka Zelda 2 patiesībā bija pirmā spēle sērijā, kas patiešām lika jums justies tā, it kā jūs kontrolētu varoni, nevis pikseļu kopu. Pirmā spēle saucās The Legend Of Zelda, jo tās mērķis bija atrast un izglābt princesi. Zelda 2 tika nosaukta par saites piedzīvojumu ļoti laba iemesla dēļ.