Nespēlējiet Mario un Zelda virtuālajā realitātē, jūs tikai liksit sev slikti





VR neesmu jutis sliktu dūšu ilgu, ilgu laiku. Pēdējo reizi es jutos pietiekami šausmīgi, spēlējot Driveclub VR, un pirms tam tā bija agrīna Oculus Rift DK1 pieredze, mēģinot spēlēt Dying Light virtuālajā realitātē. Bet ar Legend of Zelda: Breath of the Wild un Super Mario Odyssey 's pavisam jaunā VR pieredze, šausmīgās centrālās galvassāpes un galvu reibinošā slikta dūša bija gandrīz acumirklī. Pirmā pilnvērtīgā Nintendo VR pieredze ārpus izcilajām mini spēlēm, kas tiek piedāvātas ar Nintendo Labo VR tas ir – vai tiešām, tiešām šausmīgi.

Pāris nedēļas pēc Nintendo Labo VR palaišanas tika atlaisti divi bezmaksas Zelda atjauninājumi: Breath of the Wild un Super Mario Odyssey, abām spēlēm pievienojot virtuālās realitātes režīmus. Bet, godīgi sakot, pēc tam, kad esmu spēlējis ar viņiem abiem tik daudz, cik es fiziski spēju, es ieteiktu viņiem abiem palaist garām.

Super Mario Odd-iseja

Tas ir īpaši interesanti, jo abi VR režīmi darbojas nedaudz atšķirīgi. Super Mario Odyssey VR sastāv no trim atsevišķiem līmeņiem un papildu interaktīva koncerta, kas ir atsevišķi no galvenās spēles. Tomēr līmeņi ir noteikti esošajās Odisejas karaļvalstīs — Hat Kingdom, Seaside Kingdom un Luncheon Kingdom — un jums ir uzdots savākt mūzikas instrumentus, ko nodot gaidošajiem mūziķiem. Jūs esat iemūžināts katras pasaules centrā, un atšķirībā no citiem virtuālās realitātes pieredzes gadījumiem jūs nevarat pārvietoties tālāk, tikai pagriežot galvu uz šarnīra, kā kāds dīvains Mario jaunāko piedzīvojumu rūķis.



Paplašināta lasīšana

Vai Labo VR var sasniegt labāko vietu starp Google Cardboard un Oculus VR? Nintendo joprojām ir daži veidi, kā iet

Labā lieta ir tā, ka tas jūtas lieliski, vienkārši esot iekšā Super Mario Odiseja. Tas joprojām izskatās labi VR režīmā ar papildu dziļumu un iedziļināšanos, ko var sniegt tikai VR. Tomēr tad, kad sākat kustināt Mario, baudas faktors sāk pasliktināties. Mario regulāri nomaldās tālu no kameras, kas nozīmē, ka viņš ir tikai sava veida zemas izšķirtspējas versija, līdz šim izskatās, ka viņam nav ūsu. elsot.



Lai atrastu katru instrumentu, ir jāveic dažas maigas platformas, jāizpēta jomas un jāatrisina mīklas. Viņi nav viltīgi, bet kontrolēt Mario no šī viedokļa noteikti ir. Viņš ir neveikls, ainava traucē, un viss ir tik zemas izšķirtspējas un darbojas tikai ar ātrumu 30 kadri/s, tāpēc gandrīz acumirklī rodas nepatīkamas sajūtas. Tas nepalīdz, ka jums visu laiku jātur slēdzis pie sejas. Galu galā Labo VR brillēm nav pievienota galvas saite, tāpēc jums ir jāspēlē Odyssey un Breath of the Wild, izmantojot kontrolierus, kas pievienoti Switch, kas atrodas VR austiņu iekšpusē. Nav viegli spēlei, kas lepojas ar precīzām kustībām un kustību vadīklām.

Vom of the Wild

Un tad ir Zelda. Atkal tas tiek atskaņots, turot visu Switch konsoli pie sejas Labo VR briļļu iekšpusē, taču jaunais VR režīms pamatā ļauj izbaudīt visu spēli VR. Tagad, pirms jūs pārāk aizraujāties, lai gan tas izklausās pēc ļoti satriecošas pieredzes, realitāte ir tālu no tā, lai spēle mainītos. Tas ir tāpēc, ka pati spēle nemaz nav mainījusies. Ja neskaita dažus lietotāja interfeisa uzlabojumus, tā ir tieši tā pati spēle, vadības shēma, kameras leņķi un citi. Noklusējuma VR kamera ir tā pati fiksētā leņķa opcija no galvenās spēles, tāpēc šķiet, ka jūs turat slēdzi ļoti tuvu sejai — tas ir tas, ko jūs darāt jebkurā gadījumā. Ir ļoti ierobežota ar kustību kontrolēta kameras iespēja, taču tā rada vilšanos un piedāvā tikai nelielu skatu diapazonu apkārt Link, kur viņš vienmēr paliek kadrā, nevis brīvi kameras groži. Tā kā spēle darbojas ar ātrumu 30 kadri sekundē, šķiet, ka spēle nekad nav tik plūstoša, kā jūs varētu cerēt, un pastāvīgi liek jums justies ļoti dīvaini un nelabu dūšu.



Tas, ka jūs sadalāt Switch 720p HD ekrānu uz pusēm, lai tas atveidotu VR attēlu, nozīmēja, ka tas nekad nebūs tik krāšņs, cik līdz šim esat pieredzējis ar Zelda. Lai to aplūkotu perspektīvā, PlayStation VR piedāvā izšķirtspēju 1920 × 1080 (960 × 1080 katrai acij), tāpēc jūs redzat ievērojamu kvalitātes pazemināšanos, izmantojot Switch, kas darbojas ar 1280x720 (640x720 uz aci). . Tas nozīmē, ka jūs iegūstat spēli, kas šķiet izplūdusi, un jūs faktiski varat redzēt ekrānā redzamos pikseļus. Tā patiešām nav lieliska virtuālās realitātes pieredze.

'Es domāju, ka Zelda virtuālajā realitātē varētu būt vienīgā pieredze, kas vilināja cilvēkus ienirt Labo VR'

Tā ir tik liela vilšanās, jo īpaši tāpēc, ka es domāju, ka Zelda virtuālajā realitātē varētu būt tā, kas cilvēkus vilināja ienirt Labo VR. Nintendo kartona tēmas virtuālās realitātes piedāvājums patiešām ir diezgan izcils, taču, demonstrējot to ar kaut ko līdzīgu Breath of the Wild, tas nav gluži sistēmas pārdevējs. Spēles režīms acīmredzami nav pareizi optimizēts VR, izņemot ekrāna sadalīšanu divās daļās un spēles palaišanu katrai acij.



Visa šī TL;DR versija ir tāda, ka, ja plānojat iegādāties Labo VR sākuma komplektu, kura mazumtirdzniecības cena ir USD 39,99 / £ 34,99, lai jūs varētu izbaudīt Zelda VR, es tiešām ieteiktu neuztraukties. Gan Odyssey, gan Zelda VR režīmi ir bezmaksas atjauninājumi, tādēļ, ja vēlaties to izmēģināt pats un jums jau ir Labo VR, turpiniet. Vienkārši sagatavojiet sevi nopietnām galvassāpēm.

Vai meklējat kaut ko jaunu, ko spēlēt? Apskatiet mūsu sarakstu ar 25 labākās Nintendo Switch spēles jūs varat iegādāties tūlīt.