211service.com
Neticams stāsts par romiešu kariem: zaudēto Call of Duty spēli
[ATJAUNINĀJUMS] Lai gan Call of Duty logotips ir redzams videoklipā, kas uzņemts no oriģinālā spēles ruļļa, spēle ir no versijas, kas 'vēlāk tika pārveidota un nodota Ubisoft kā tikai Roman Wars' dažus gadus pēc galvenajiem dalībniekiem. atstāja Activision. Acīmredzot šī “pielāgotā zīmola versija” netika dzēsta: “Daudzas lietas ap to laiku sabruka ar Guitar Hero un citiem projektiem. Tas bija nestabilā laikā.
Pirms astoņiem gadiem jums gandrīz bija jāspēlē Call Of Duty, kuras darbība norisinās senajā Romā. Spēle, kurā ir kaujas ziloņi, kas mīda karavīrus, spēlējams Jūlijs Cēzars un pirmās personas zobenu cīņa. Activision ideja patika, Call of Duty: Roman Wars demonstrācija atstāja iespaidu, un tā sasniedza izpilddirektora Bobija Kotika galdu, pirms studijas spītības un baiļu pārlieku piesātinātības sajaukums šo zaudēto spēli, ironiskā kārtā, atstāja vēsturē. .
Ap 2008. gadu Activision sāka aktīvi meklēt jaunus COD maksājumus, plānojot paplašināt sēriju, pamatojoties uz tā laika pieaugošajiem panākumiem. Viena no šīm idejām bija pavisam citāda, saukta par romiešu kariem, kas sekotu Jūlija Cēzara desmitā leģiona karavīram, kas tehniski bija tā laika specifika.

Es nesen runāju ar avotiem, kas ir saistīti ar izstrādi — viens no tiem, kuru lūdza nosaukt par Polemosu (kara un kaujas gars, attiecīgi), paskaidroja, ka prototips ir no Vicarious Visions, studijas Activision, kuru iegādājās 2005. gadā un kas lielākoties ir bijis atbildīgs par Skylanders kopš 2010. gada.
Tomēr toreiz tas darbojās ar Marvel Ultimate Alliance 2 — no augšas uz leju vērstu supervaroņu RPG, kas nodrošināja sākotnējo pamatu romiešu karu izstrādei. Mums tika lūgts izveidot dažus Call of Duty prototipus, tāpēc mums bija visa komanda, kas strādāja pie jauna prototipa, ko saucām par Fireteam, skaidro Polemoss. Būtībā tas bija jauns Call of Duty, taču ar augšējo Marvel Ultimate Alliance 2 kameru.
Kā skaidro Polemoss, sērijas panākumi šajā brīdī pamudināja Activision sākt eksperimentēt, vēloties paplašināt franšīzi un pievienot vēl vienu slāni. Viss, ko mēs izlaidām ar Call of Duty [ieslēgts], neatkarīgi no tā, ko mēs izcēlām, tika pārdots ļoti labi, tāpēc [Activision] deva dažām studijām iespēju pārbaudīt savas iespējas franšīzes ietvaros, un ikviens, kuram būtu uzvarošā ideja, uzņemties IP.
Es tiešām domāju, ka senā kara spēle būtu labi piemērota, ja tā būtu atkārtoti apstrādāta ar Call of Duty dzinēju, saka Polemoss. Pamatā mēs sekojām Jūlija Cēzara desmitajam leģionam — viņa īpašajiem spēkiem tajos laikos — un veidojām viena līmeņa prototipu, pamatojoties uz Alēzijas kauju. Tāpēc mēs izveidojām vienu misiju, pamatojoties uz to. Mums bija viss, sākot no izjādes ar zirgiem, beidzot ar jāšanu ar ziloni un beidzot ar darbu ar katapultām. Viss tiek darīts Unreal Engine, lai ātri izveidotu prototipus.
Lai gan spēle tika veidota ap trešās personas kameru, tajā bija arī dažas pirmās personas sadaļas (vienā, sauktā par 'Spartaka misiju', redzama gladiatoru kolizeja cīņa). Mums ļoti patika pirmā persona, taču mēs noteikti izmantojām trešās personas skatījumu, saka Polemoss, vairāk kā Gears of War ar jauku kameras vibrāciju un kustību. Tāpēc mēs piedāvājām saviem ražotājiem divas dažādas kameru perspektīvas, ko parādīt.
Trešās personas režīmā galvenā uzmanība tika pievērsta Gears of War stilam: tieša tuvcīņa, neliela strafings, savukārt pirmās personas spēle sekoja nišas, bet atzinību ieguvušajai Xbox 360 spēlei Condemned: Criminal Origins no 2005. gada. (viena no retajām spēlēm, kas labi veic pirmās personas tuvcīņas). Tas lielākoties izmantoja vairogu un zobenu, saka Polemoss. Īstais darbs kaujas sistēmā bija tikai vairogs-zobens, bloks un pari, kas darbojās ļoti labi; tas bija jautrs mehāniķis. Citas iespējas ietvēra lokus, šķēpus un cirvjus, un vienā brīdī komanda pat strādāja ar domu, ka jūs varētu iemest ienaidniekiem acīs smilšu saujas, lai tos padarītu aklus.











Demonstrācija sākās ar īsu sadaļu izjādes ar zirgiem un Jūlija Cēzara runu, kurā spēlētājs vadīja tēlu, ko sauc par Titus Pullo. Būtībā jūsu mērķis šajā misijā bija izvest loka šāvējus, saka Polemoss, taču paskaidro, ka patiesībā bija trīs veidi, kā to panākt, lai parādītu dažādas mehānikas. Jūs dodaties uz katapultām, jūs atlaižat katapultas, lai izvestu dažus loka šāvējus, jūs varētu uzkāpt aplenkuma torņos vai braukt virsū kara ziloņiem, kurus visi brīnišķīgi mīlēja visvairāk!
Polemoss apraksta ziloni kā spēles tanku. Jūs to braucat [un], ja ir kādi ienaidnieki, tas var tos samīdīt jūsu vietā. Turklāt jūs iegūstat labāku perspektīvu un jums ir zināma aizsardzība, jo tai bija savs mazs kabīnes sēdeklis, kas jūs pasargāja, un jūs varētu ielīst.
Prototipa otrā daļa ietvēra mazāku demonstrāciju, lai parādītu citu iestatījumu un pirmās personas skatu. Mēs parādījām nelielu prototipu citai kaujai, kas notiks Kolizejā, kā precizē Gladiatora stila Polemos. Tas izskatījās skaisti, un tas bija tikai ātrs priekšskatījums citai misijai, lai parādītu virzienu, uz kuru mēs ejam, un mākslas stilu.

Lai gan Activision vairāku platformu politika ir izstrādāta uz 360, tā būtu bijusi piemērota arī PlayStation un personālajā datorā.
Pilns spēles plāns ietvertu dažādas perspektīvas un rakstzīmes, saka Polemoss. Jūs gatavojaties spēlēt vadošo simtnieku, jūs spēlējat grunci un jūs gatavojaties spēlēt līdz pat pašam Jūlijam Cēzaram; tātad tu būsi komandieris. Sižets brīvi sekoja “Commentarii de Bello Gallico”, kas citādi pazīstams kā komentāri par gallu kariem, paša Jūlija Cēzara stāstījums par kaujām (Romas kara galvenais varonis Tituss Pullo šajos pārskatos faktiski ir nosaukts kā vēsturiska personība).
Viņi skaidro, ka jūs gatavojaties cīnīties pret vāciešiem un ģermāņu ciltīm un patiešām palikt uzticīgs Jūlija iekarojumu vēsturei Gallu karu laikā. Jūs gatavojaties lēkāt no virsniekiem līdz zemiem rēciņiem uz Cēzaru un iegūt nedaudz dažādas visas šīs mazās cīņas, tāpēc šajā fāzē jūs spēlētu loka šāvēju, kavalieri. Un tas paliks uzticīgs Call of Duty franšīzei, lēkājot apkārt, spēlējot šos dažādos varoņus un pilnībā izjūtot kopējo cīņu tajos laikos.
Diemžēl spēle nekad nav gājusi tālāk par prototipa posmu. Viņi to nosūtīja Activision, Bobijam Kotikam, un viņi gribēja dzirdēt mazliet vairāk par aizmugures stāstu, man teica Polemoss. Taču, lai gan tas tika uztverts labi, bija zināma neskaidrība par Call of Duty zīmola izmantošanu. Viņi atzīst, ka tajā laikā es biju kaut kā... es biju stīvs šajā jomā. Es pats biju liels Call of Duty, tāpēc man bija tāds viedoklis: 'Es patiešām vēlos to saglabāt Call of Duty līmenī.' Un viņi teica: 'Ar Activision tas nedarbosies — viņi jau meklē citu versiju un viņi nevēlas pārsātināt tirgu”.
Ironiski, lai gan romiešu kari nekad nav radušies, tajā varēja būt konkurence, ja tā būtu noritējusi. Tas būtu sācis saskaņot ar Xbox One atkarībā no izlaišanas un ražošanas ilguma, norāda Polemos. Un, dīvainā kārtā, Xbox One palaišanas nosaukums bija Ryse — romiešu kara spēle, kas ir traki! Polemosam tas bija 'jums tā teicis' brīdis. Kad mēs redzējām, ka esam gluži kā “Redzi! Mēs zinājām!’ Tomēr toreiz Activision nebija pārliecināta. Jums bija Ghost Recon Advanced Warfighter, jums bija visas nākotnes lietas — īpaši ar Halo un visiem tiem futūristiskākā stila šāvējiem — viņi nebija pārliecināti, vai tas atbalsos tik spēcīgi, bet tad palaišanas nosaukums patiesībā bija satriecoši sens. Romiešu kara spēle. Es domāju, ja Call of Duty to darītu, un viņi to darītu ar mehāniķiem, ar kuriem mēs strādājām, un šo dzinēju? Šis palaišanas nosaukums būtu bijis daudz lielāks un daudz labāk uztverts.